ORLOV JEUX

Skills ·

Le skill d'animation d'Emil Kowalski

Les outils de code bougent souvent les choses de travers. Ces skills choisissent le mouvement exprès.

Voir les skills d'Emil Kowalski sur GitHub

Un skill est un paquet d'instructions que vous ajoutez à un outil de code.

Le projet d'Emil Kowalski est un ensemble de skills pour les gens qui conçoivent et construisent. Ils viennent de ses années chez Vercel et Linear.

Le README est précis. Les outils choisissent les mauvaises pièces.

Quand quelque chose apparaît, ils commencent lentement puis accélèrent. Ils devraient faire l'inverse. Commencer vite, puis se poser.

Un bouton reçoit une bordure dure alors qu'une ombre douce était la bonne marque. Ces petits choix s'additionnent.

Le README appelle l'ensemble un chemin court vers une page qui se détache de ce travail générique.

Une baguette simple et trois cartes flottantes, comme si la page était dirigée.
Le mouvement est choisi. La courbe, le temps et ce qui bouge.

Ce qui change

Deux skills couvrent le mouvement.

emil-design-eng parle surtout de la façon dont les choses bougent, plus un peu de conseil de design.

animate construit un mouvement depuis zéro. Il choisit la courbe, le temps et ce qui bouge.

Le même projet a d'autres skills. Ils aident à vérifier le mouvement, la vitesse et les apps React Native.

Le README renvoie vers aiforui.dev pour les nouvelles.

Comment l'installer

npx skills@latest add emilkowalski/skills

Voir les skills d'Emil Kowalski sur GitHub