Die meisten Puzzlespiele setzen auf Bewegung: Teile gleiten an ihren Platz, geräumte Reihen platzen auf, der Bildschirm wackelt bei einer großen Kombo. Für viele Spieler gehört das zum Spaß. Für andere ist es unangenehm, und die Einstellung, die es herunterdreht, ist eine der nützlichsten Barrierefreiheitsoptionen, die ein Spiel haben kann.
Warum Bewegung manche Menschen stört
Das Gleichgewichtsgefühl hängt vom Vestibularsystem im Innenohr ab, das mit dem Sehen zusammenarbeitet. Bei einer vestibulären Störung oder bei Menschen, die einfach bewegungsempfindlich sind, kann dieses System durch das aus dem Tritt geraten, was die Augen auf einem Bildschirm sehen. Die üblichen Symptome sind Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen und das Gefühl, dass sich der Raum bewegt. Reisekrankheit beruht auf derselben Diskrepanz: Die Augen melden Bewegung, während der Körper stillsteht.
Die Bewegung, die meist Probleme macht, ist groß oder bedeckt einen großen Teil des Bildschirms: Zoomen, Drehen, gleitende Übergänge, Parallaxe (Ebenen, die sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen, um Tiefe anzudeuten) und Wackeln. Ein kleines Symbol, das seine Farbe wechselt, tut das selten. Die Reaktionen sind von Mensch zu Mensch verschieden, daher gibt es keine einzige sichere Menge an Animation, und deshalb ist das eine Einstellung und keine Designregel.
Vestibuläre Empfindlichkeit ist nicht dasselbe wie photosensitive Epilepsie. Letztere betrifft schnelles Blinken und hat eigene Grenzwerte, die als Nächstes behandelt werden.
Was die Barrierefreiheitsrichtlinien sagen
Die Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) sind für das Web geschrieben, aber ihr Wortlaut ist auch für Apps die übliche Referenz. Drei Erfolgskriterien in Version 2.1 betreffen Animation.
- 2.3.1 Drei Blitze oder unterhalb des Schwellenwerts (Stufe A). Nichts sollte öfter als dreimal in einer einzigen Sekunde blinken, es sei denn, das Blinken liegt unterhalb der definierten Schwellenwerte für allgemeines Blinken und rotes Blinken. Das ist die Regel zur Photosensitivität.
- 2.2.2 Pausieren, Stoppen, Ausblenden (Stufe A). Sich bewegende, blinkende oder scrollende Inhalte, die automatisch starten, länger als fünf Sekunden dauern und neben anderen Inhalten stehen, brauchen eine Möglichkeit zum Pausieren, Stoppen oder Ausblenden. Wesentliche Bewegung ist ausgenommen.
- 2.3.3 Animation durch Interaktionen (Stufe AAA). Bewegungsanimationen, die durch eine Nutzeraktion ausgelöst werden, können abgeschaltet werden, sofern sie nicht für die Funktion oder die Information wesentlich sind. Dieses Kriterium zielt auf vestibuläre Auslöser ab und ist die strengste Stufe, daher beanspruchen viele Produkte es nicht.
Die drei unterscheiden sich darin, wen sie schützen. 2.3.1 setzt für alle eine harte Obergrenze. 2.2.2 betrifft Dinge, die sich bewegen, während du zu lesen versuchst. 2.3.3 betrifft die Reaktion auf deine eigenen Tipps, und das ist bei einem Puzzlespiel der Fall: Du drückst, und das Spielfeld antwortet mit Bewegung.
Die Einstellungen, die Animationen abschalten
Unter Android gehört zu den Barrierefreiheitseinstellungen Animationen entfernen. Turning it on shortens or removes the transitions the system itself plays, such as opening an app or switching screens, and apps can read the preference and follow it. Where it sits in the menu varies by phone maker and Android version, so search the settings for “animation”.
Im Web ist das Gegenstück die CSS-Medienabfrage prefers-reduced-motion. It has two values, no-preference und reduce, und sie spiegelt eine Einstellung wider, die einmal auf Betriebssystemebene getroffen wird. Eine Seite, die sie respektiert, kann ihre Bewegung durch etwas Ruhigeres ersetzen, wenn der Wert reduce. Other platforms have similar switches, and the idea is the same everywhere: the player says it once, and software is meant to listen.
Was ein Design mit reduzierter Bewegung typischerweise ersetzt
Reduzierte Bewegung heißt nicht kein Feedback. Spieler müssen trotzdem wissen, dass ein Teil gelandet oder eine Reihe geräumt ist. Der übliche Ansatz ist, die Information zu behalten und die Art zu ändern, wie sie ankommt:
- Einblenden statt Bewegung. Eine geräumte Zelle blendet an Ort und Stelle aus, statt wegzufliegen oder zu platzen.
- Keine Parallaxe. Hintergrundebenen bleiben stehen, daher gibt es keinen Tiefeneffekt, dem man folgen müsste.
- Kein Bildschirmwackeln. Betonung entsteht durch eine statische Änderung, etwa eine Hervorhebung oder eine erscheinende Zahl.
- Kein Zoomen oder Drehen. Skalierungs- und Drehänderungen werden durch einen sofortigen Wechsel oder ein kurzes Einblenden ersetzt.
- Nichts, was sich von selbst wiederholt. Hintergrundanimationen werden entfernt, im Sinne von 2.2.2.
Nichts davon macht ein Puzzle leichter oder schwerer. Eine Reihe aus neun Zellen ist vollständig, ob sie blinkt, ausblendet oder einfach verschwindet. Das ist ein Grund, warum Blockpuzzles für diese Einstellung gut passen: Die Regeln betreffen, welche Zellen gefüllt sind, und die Animation ist nur Dekoration obendrauf.
WCAG 2.3.1: nicht mehr als drei Blitze in einer einzigen Sekunde. WCAG 2.2.2: eine Möglichkeit, automatisch bewegte Inhalte anzuhalten, die länger als fünf Sekunden dauern. WCAG 2.3.3: Bewegung durch eigene Aktionen kann abgeschaltet werden.
Was Big Ben Blocks sagt
Der Eintrag bei Google Play für Big Ben Blocks: Block Puzzle sagt, das Spiel enthalte Labels für Screenreader und Unterstützung für reduzierte Bewegung. Der Eintrag sagt nicht, wie reduzierte Bewegung eingeschaltet wird oder welche Effekte sie verändert, daher tut das dieser Beitrag auch nicht. Gezeigt wird aber, dass die Option neben den anderen genannten Barrierefreiheitsfunktionen steht: Blöcke tragen Formsymbole zusätzlich zu Farben, und Tippen zum Platzieren ist eine Alternative zum Ziehen. Darüber geht es in den Beiträgen zu farbenblinde Spieler und „Tippen zum Platzieren“.
Wenn du ein Spiel mit Blick auf Bewegung auswählst, lohnen sich drei Prüfungen. Folgt es der Systemeinstellung oder hat es einen eigenen Schalter? Ergibt das Feedback ohne Bewegung noch Sinn? Und blinkt etwas? Wenn du zu Schwindel neigst, probiere vor einer langen Sitzung eine kurze mit eingeschalteter Android-Einstellung, und höre auf, wenn Symptome auftreten.
Big Ben Blocks: Block Puzzle bietet ein Classic-Spiel ohne Zeitlimit oder einen Time Attack mit drei Minuten, und die Tägliche Herausforderung wechselt um Mitternacht UK-Zeit. Die zehn Abenteuer-Level reichen von Westminster bis Piccadilly. Der Eintrag nennt unter den Barrierefreiheitsoptionen Labels für Screenreader und Unterstützung für reduzierte Bewegung. Es läuft offline, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe, und die Münzen, die du verdienst, haben keinen Geldwert.