Die übliche Art, ein Blockrätsel zu spielen, ist, ein Teil aufzunehmen, über das Brett zu tragen und über dem gewünschten Feld loszulassen. Das fühlt sich natürlich an und verlangt mehr, als es scheint. Du musst den Kontakt während der ganzen Bewegung halten, die Hand ruhig halten und eine Ablageposition beurteilen, die dein eigener Finger verdeckt. Eine Alternative, bei der du eine Position mit getrennten Tipps wählst, nimmt das meiste davon weg, und es lohnt sich zu verstehen, warum.
Wie viel Zielgenauigkeit ein Ablegen braucht
Das Brett ist 9x9, also 81 Felder. Wie viele Plätze ein Teil hat, hängt von seiner Form ab. Ein Teil, das w Felder breit ist und h Felder hoch ist, passt in (9 - w + 1) x (9 - h + 1) Positionen auf einem leeren Brett, weil seine linke Kante in jeder Spalte stehen kann, die dem Rest Platz lässt, und ebenso die obere Kante.
Nimm einen geraden Balken aus 3. Flach gelegt ist er 3 breit und 1 hoch, also hat er 7 x 9 = 63 Positionen. Aufrecht gestellt hat er 9 x 7 = 63 weitere. Insgesamt sind das 126 Platzierungen, und ein 1x1-Block hat 81. Ein Domino hat 2 x (8 x 9) = 144, die meisten der Formen im Diagramm unten, und ein 3x3-Quadrat hat nur 7 x 7 = 49. Ein echtes Brett ist nie leer, daher ist die tatsächliche Zahl niedriger, aber die Zahl für das leere Brett zeigt die Spanne, auf die ein Ablegen zielen kann.
Jede Platzierung ist eine bestimmte Menge von Feldern, und benachbarte Platzierungen unterscheiden sich um ein Feld. Ein Ziehen muss daher innerhalb von etwa einem halben Feld der beabsichtigten Stelle landen, sonst liegt das Teil daneben. Wenn ein 9-Felder-Brett 324 px breit ist, was ein realistischer Handy-Wert ist, misst jedes Feld 36 px. Die Fingerkuppe eines Erwachsenen ist etwa 10 mm breit, was auf den meisten Handys mehr als eines dieser Felder ist, sodass der Finger das Feld verdeckt, auf das du zielst.
Was beim Ziehen schiefgeht
- Verdeckung. Der Finger verdeckt das Ziel. Spieler kommen damit zurecht, indem sie das Ablegen im Voraus festlegen und einer Hand vertrauen, die sie nicht sehen.
- Anhaltender Kontakt. Ein Ziehen verlangt, dass der Finger gedrückt bleibt und sich in einer kontrollierten Linie bewegt. Zittern, eingeschränkter Griff, ein Stift oder ein Kopfzeiger oder eine holprige Zugfahrt erschweren das alles.
- Keine günstige Korrektur. Rutscht du beim Loslassen um ein Feld, wird das Teil platziert, oder du musst das Ziehen neu beginnen.
- Einhand- und Schalterbedienung. Manche unterstützenden Eingabemethoden können auswählen, aber nicht gedrückt halten und sich dabei bewegen.
Nichts davon macht das Ziehen schlecht. Es ist schnell, und viele Menschen bevorzugen es. Der Punkt ist: Ein Spiel, das nur diese eine Eingabe bietet, hat eine motorische Anforderung zu einem Teil eines Rätsels gemacht, das eigentlich um räumliche Planung gehen soll.
Was die Barrierefreiheitsrichtlinien sagen
WCAG, die Web Content Accessibility Guidelines, ist für das Web geschrieben, aber seine Regeln werden häufig als Maßstab für Apps verwendet. Version 2.2, im Oktober 2023 als W3C-Empfehlung veröffentlicht, hat zwei Kriterien ergänzt, die sich direkt darauf beziehen.
- 2.5.7 Ziehbewegungen (Stufe AA). Alles, was durch Ziehen erledigt werden kann, muss auch mit einem einzelnen Zeiger ohne Ziehen möglich sein, etwa durch Tippen oder Klicken, sofern das Ziehen nicht unverzichtbar ist.
- 2.5.8 Zielgröße (Minimum) (Stufe AA). Tippziele sollten mindestens 24 x 24 CSS-Pixel groß sein, mit Ausnahmen, unter anderem für Ziele, die so verteilt sind, dass ein 24-px-Kreis um jedes sich nicht mit einem anderen überschneidet.
Das Minimum von 24 px ist bewusst niedrig angesetzt. Das strengere Kriterium der Stufe AAA, 2.5.5, verlangt 44 x 44 CSS-Pixel. Bei den oben genannten 36-px-Feldern besteht ein Feld das AA-Minimum mit Spielraum und bleibt unter der AAA-Größe; das beschreibt ein 9x9-Brett auf dem Handy treffend: Die Felder sind groß genug zum Antippen, aber nicht großzügig. Feldgröße und die Notwendigkeit zu ziehen sind getrennte Probleme, weshalb das Ziehkriterium neben dem Größenkriterium steht.
Tippen als Alternative, nicht als Ersatz
Eine Eingabe aus einer Folge einzelner, getrennter Aktionen hat drei Vorteile beim Platzieren. Jede Aktion ist kurz, daher muss kein Kontakt gehalten werden. Eine Wahl kann getroffen und geprüft werden, bevor sie festgelegt wird, sodass der Finger nicht mehr raten muss, was er verdeckt. Und dieselbe Aktion funktioniert mit Finger, Stift, Schalter oder Maus.
Die Big Ben Blocks: Block Puzzle Der Eintrag sagt, dass die Tippen-zum-Platzieren-Steuerung eine Alternative zum Ziehen bietet, neben Formsymbolen und Farben, Screenreader-Beschriftungen und reduzierter Bewegung. Der Eintrag beschreibt nicht im Detail, wie die Steuerung funktioniert, daher tut es dieser Beitrag auch nicht; es geht hier um den allgemeinen Fall für diese Eingabemethode. Der verwandte Beitrag zu farbenblinde Spieler behandelt die Formsymbol-Seite desselben Designdenkens.
Ein 1x3-Balken hat 7 x 9 = 63 flache Positionen und 63 aufrechte, insgesamt 126. Die Genauigkeit pro Feld ist wichtig, weil sich benachbarte Platzierungen um ein einziges Feld unterscheiden.
Gut spielen, wenn du tippst
Wenn du Teile per Tippen platzierst, geht die Zeit vor allem ins Planen, und einige Gewohnheiten gelten aus jedem Blockrätsel.
- Lege zuerst die Feldmenge fest und führe dann die Eingabe aus. Da das Brett nicht verdeckt ist, kannst du es ganz ansehen.
- Arbeite von den Rändern aus. Der Beitrag zu Rändern zuerst erklärt, warum Platzierungen an einer Wand weniger unpassende Lücken hinterlassen.
- Nutze die Hilfen, die der Modus erlaubt. Rückgängig, Tipps, Drehen und Bombe sind im Classic- und Adventure-Modus verfügbar, und Daily Challenge und Time Attack schalten sie laut Eintrag ab. Der Beitrag zu diesen Hilfen behandelt, wann sich jede lohnt.
Die allgemeine Regel für jede Eingabemethode lautet: Sie sollte deine Aufmerksamkeit nur für die Entscheidung kosten, nicht für die Mechanik. Ein Rätsel auf einem 9x9-Raster hat schon genug zum Nachdenken: 27 Gruppen, die sich leeren können, und bis zu 144 Positionen für eine einzelne Form. Das Zielen sollte nicht noch auf die Liste.
Big Ben Blocks: Block Puzzle ist ein Blockrätsel auf einem 9x9-Raster, mit zeitlosem Classic-Spiel, einem dreiminütigen Time Attack und einer Daily Challenge, die um Mitternacht UK-Zeit wechselt. Tippen-zum-Platzieren bietet eine Alternative zum Ziehen. Es läuft offline, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe, und die verdienten Münzen haben keinen Geldwert.