ORLOV ゲーム

ブログ · Big Ben Blocks ·

モーション軽減:一部のプレイヤーがアニメーションをオフにする理由

スライドし、跳ね、揺れるインターフェースは、ほとんどの人にとって活気があるように見えます。一部の人にとっては、ゲームを止める理由になります。だからこそ、OS では動きを減らすよう指定できるのです。

多くのパズルゲームは動きに頼っています。ピースがスライドして収まり、消えたラインが弾け、大きなコンボで画面が揺れます。多くのプレイヤーにとって、それは楽しさの一部です。一方で、不快に感じる人もいます。動きを抑える設定は、ゲームが備えられるアクセシビリティ機能の中で特に役立つものの1つです。

動きが一部の人に不快な理由

平衡感覚は、内耳の前庭系が視覚と協調して働くことで保たれます。前庭障害のある人や、単に動きに敏感な人では、画面を見たときの視覚情報によって、この系がずれることがあります。よくある症状は、めまい、吐き気、頭痛、そして部屋が動いているような感覚です。乗り物酔いも同じずれによって起こります。目は動きを感じているのに、体は静止しているのです。

問題を起こしやすい動きは、大きいか、画面の多くを覆うものです。ズーム、回転、スライドする画面切り替え、パララックス(奥行きを示すために異なる速度で動くレイヤー)、揺れなどです。小さなアイコンの色が変わるだけでは、ほとんど問題になりません。反応は人によって異なるため、安全なアニメーションの量は一つに決まりません。だからこれは、デザインのルールではなく設定として扱われるのです。

前庭の感受性は、光過敏性てんかんと同じものではありません。後者は急速な点滅に関するもので、独自の制限があります。次で扱います。

アクセシビリティ・ガイドラインが述べていること

Web Content Accessibility Guidelines(WCAG)はウェブ向けに書かれていますが、その文言はアプリについても一般的な参照先として使われています。バージョン2.1の3つの達成基準がアニメーションに関係します。

3つは、誰を守るかが異なります。2.3.1 は全員に対する厳格な上限を定めます。2.2.2 は、文字を読もうとしているあいだも動き続けるものに関するものです。2.3.3 は、自分のタップに対する反応に関するもので、パズルゲームの場合がこれに当たります。押すと、盤面が動きで応えるのです。

3 flashes in 1 second: within the limit 0 s 1 s 4 flashes in 1 second: over the limit 0 s 1 s
WCAG 2.3.1 では、どの1秒間でも点滅は3回までです。1秒間に4回あると、すべての点滅が一般的な点滅および赤の点滅の閾値を下回らない限り不合格です。埋まったブロック1つが点滅1回に当たります。このレイアウトは概略図であり、計測されたアニメーションではありません。

アニメーションをオフにする設定

Android では、ユーザー補助設定に次の項目が含まれます: アニメーションを削除. Turning it on shortens or removes the transitions the system itself plays, such as opening an app or switching screens, and apps can read the preference and follow it. Where it sits in the menu varies by phone maker and Android version, so search the settings for “animation”.

ウェブでは、同等のものが CSS のメディアクエリです: prefers-reduced-motion. It has two values, no-preference と reduce。これは OS レベルで一度設定されたものを反映します。これを尊重するページは、値が次の場合に、動きをより穏やかなものに切り替えられます: reduce. Other platforms have similar switches, and the idea is the same everywhere: the player says it once, and software is meant to listen.

モーション軽減デザインで一般的に置き換えるもの

モーション軽減は、フィードバックをなくすことではありません。プレイヤーは、ピースが置かれたことや、ラインが消えたことを依然として知る必要があります。一般的なやり方は、情報は残したまま、伝わり方を変えることです:

  1. 動きの代わりにフェード。 消えたセルは、飛び去ったり弾けたりせず、その場でフェードアウトします。
  2. パララックスなし。 背景のレイヤーは静止したままなので、追う必要のある奥行き効果はありません。
  3. 画面の揺れなし。 強調は、ハイライトや数字の表示など、静的な変化によって行います。
  4. ズームや回転なし。 拡大縮小と回転の変化は、瞬時の切り替えまたは短いフェードに置き換えます。
  5. 自動でループする要素なし。 2.2.2 の趣旨に沿って、環境アニメーションは取り除きます。

これによってパズルが簡単になることも難しくなることもありません。9つのセルの行は、点滅しても、フェードしても、単に消えても、完成することに変わりはありません。これが、ブロックパズルがこの設定によく合う理由の1つです。ルールはどのセルが埋まっているかに関するもので、アニメーションはその上に乗る装飾にすぎません。

WCAG 2.3.1:どの1秒間でも点滅は3回まで。WCAG 2.2.2:5秒を超えて続く自動で動くコンテンツを停止する手段。WCAG 2.3.3:自分の操作による動きはオフにできる。

Big Ben Blocks の説明

Google Play の掲載情報によると、 Big Ben Blocks: Block Puzzle にはスクリーンリーダー用のラベルとモーション軽減のサポートが含まれるとされています。掲載情報には、モーション軽減をどのように有効にするか、どの効果が変わるかは書かれていないため、この投稿でも説明しません。掲載情報が示しているのは、この設定が、掲載情報で挙げられている他のユーザー補助機能と並んで存在していることです。ブロックには色だけでなく形の記号も付いており、ドラッグの代わりにタップで配置する操作もあります。これらは「 色覚特性のあるプレイヤーに関する記事 と タップで配置」の投稿で扱っています。.

動きを考慮してゲームを選ぶなら、確認しておきたいことが3つあります。システムの設定に従うか、独自のスイッチがあるか。動きをなくしてもフィードバックが意味を持つか。そして、何かが点滅するか。めまいを起こしやすい場合は、長いセッションの前に、Android の設定をオンにして短く試してみてください。症状が出たら止めてください。

Big Ben Blocks: Block Puzzle は、時間制限のないクラシックプレイまたは3分間のタイムアタックを提供し、デイリーチャレンジは英国時間の深夜0時に変わります。10のアドベンチャーのレベルは、ウェストミンスターからピカデリーまで続きます。掲載情報では、ユーザー補助オプションとして、スクリーンリーダー用のラベルとモーション軽減のサポートが挙げられています。オフラインで遊べ、広告やアプリ内課金はなく、獲得したコインに現金価値はありません。

Google Play で入手