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Movimento reduzido: por que alguns jogadores desativam as animações

Uma interface que desliza, quica e treme parece animada para a maioria das pessoas. Para algumas, é um motivo para largar o jogo, e por isso os sistemas operacionais permitem pedir menos movimento.

A maioria dos jogos de quebra-cabeça depende de movimento: peças deslizam para o lugar, linhas limpas estouram, a tela treme em um combo grande. Para muitos jogadores isso faz parte da diversão. Para outros é incômodo, e a configuração que reduz isso é uma das opções de acessibilidade mais úteis que um jogo pode ter.

Por que o movimento incomoda algumas pessoas

O senso de equilíbrio depende do sistema vestibular no ouvido interno, trabalhando junto com a visão. Em um distúrbio vestibular, ou em pessoas simplesmente sensíveis a movimento, esse sistema pode ser desorientado pelo que os olhos veem na tela. Os sintomas habituais são tontura, enjoo, dor de cabeça e a sensação de que o ambiente está se mexendo. O enjoo de movimento funciona pelo mesmo descompasso: os olhos registram movimento enquanto o corpo continua parado.

O movimento que tende a causar problemas é o grande ou que cobre boa parte da tela: zoom, giros, transições deslizantes, paralaxe (camadas que se movem em velocidades diferentes para sugerir profundidade) e tremor. Um pequeno ícone mudando de cor raramente causa isso. As reações variam de pessoa para pessoa, então não há uma quantidade de animação segura para todos, e por isso isto é uma configuração, e não uma regra de design.

Sensibilidade vestibular não é o mesmo que epilepsia fotossensível. A segunda trata de piscadas rápidas e tem seus próprios limites, tratados a seguir.

O que dizem as diretrizes de acessibilidade

As Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG) foram escritas para a web, mas o texto delas é a referência usual para aplicativos também. Três critérios de sucesso da versão 2.1 tratam de animação.

Os três diferem em quem protegem. A 2.3.1 define um teto rígido para todos. A 2.2.2 trata de coisas que continuam se movendo enquanto você tenta ler. A 2.3.3 trata da resposta aos seus próprios toques, que é o caso de um jogo de quebra-cabeça: você aperta, e o tabuleiro responde com movimento.

3 flashes in 1 second: within the limit 0 s 1 s 4 flashes in 1 second: over the limit 0 s 1 s
A WCAG 2.3.1 permite no máximo 3 piscadas em qualquer período de um segundo. Quatro em um segundo falham, a menos que todas as piscadas estejam abaixo dos limites gerais de flash e de flash vermelho. Cada bloco preenchido é uma piscada; o layout é um esquema, não uma animação medida.

As configurações que desligam a animação

No Android, as configurações de acessibilidade incluem Remover animações. Turning it on shortens or removes the transitions the system itself plays, such as opening an app or switching screens, and apps can read the preference and follow it. Where it sits in the menu varies by phone maker and Android version, so search the settings for “animation”.

Na web, o equivalente é a media query CSS prefers-reduced-motion. It has two values, no-preference e reduce, e ela reflete uma configuração feita uma vez no nível do sistema operacional. Uma página que a respeita pode trocar seu movimento por algo mais calmo quando o valor for reduce. Other platforms have similar switches, and the idea is the same everywhere: the player says it once, and software is meant to listen.

O que um design de movimento reduzido costuma trocar

Movimento reduzido não significa ausência de feedback. Os jogadores ainda precisam saber que uma peça caiu ou que uma linha foi limpa. A abordagem usual é manter a informação e mudar a forma como ela chega:

  1. Fades em vez de movimento. Uma célula limpa desaparece no lugar, em vez de voar para longe ou estourar.
  2. Sem paralaxe. As camadas de fundo ficam paradas, então não há efeito de profundidade para acompanhar.
  3. Sem tremor de tela. A ênfase vem de uma mudança estática, como um destaque ou um número que aparece.
  4. Sem zoom ou giros. Mudanças de escala e rotação são trocadas por uma troca instantânea ou um fade curto.
  5. Nada que entre em loop sozinho. A animação de ambiente é removida, no espírito da 2.2.2.

Nada disso torna um quebra-cabeça mais fácil ou mais difícil. Uma fileira de nove células está completa se ela pisca, desaparece ou simplesmente some. Essa é uma razão pela qual quebra-cabeças de blocos combinam bem com a configuração: as regras dizem respeito a quais células estão preenchidas, e a animação é decoração por cima.

WCAG 2.3.1: no máximo três piscadas em qualquer segundo. WCAG 2.2.2: uma forma de parar conteúdo que se move sozinho e dura mais de cinco segundos. WCAG 2.3.3: movimento causado pelas suas próprias ações pode ser desligado.

O que o Big Ben Blocks diz

A página na Google Play de Big Ben Blocks: Quebra-cabeça de Blocos diz que o jogo inclui rótulos para leitores de tela e suporte a movimento reduzido. A página não diz como o movimento reduzido é ativado nem quais efeitos ele muda, então este post também não diz. O que ela mostra é que a opção fica ao lado dos outros recursos de acessibilidade que cita: os blocos têm símbolos de forma além de cores, e os controles de toque para colocar são uma alternativa ao arrastar. Esses assuntos estão nos posts sobre jogadores daltônicos e toque para colocar..

Se você está escolhendo um jogo pensando em movimento, vale fazer três verificações. O jogo segue a configuração do sistema ou tem uma chave própria? O feedback ainda faz sentido sem o movimento? E algo pisca? Se você tem tendência a tontura, experimente uma sessão curta com a configuração do Android ativada antes de uma longa, e pare se os sintomas começarem.

Big Ben Blocks: Quebra-cabeça de Blocos oferece o modo Clássico sem tempo ou o Time Attack de três minutos, e o Desafio Diário muda à meia-noite no horário do Reino Unido. Os dez níveis Adventure vão de Westminster a Piccadilly. A página cita rótulos para leitores de tela e suporte a movimento reduzido entre as opções de acessibilidade. Funciona offline, sem anúncios nem compras no aplicativo, e as moedas que você ganha não têm valor em dinheiro.

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