Zähle die Fische auf einem Ways-to-Win-Bildschirm, und du findest oft ein Dutzend davon und keinen Gewinn. Die Symbole sind da, aber das Spiel zählt keine Symbole. Es zählt Reihen: Ketten desselben Symbols auf benachbarten Walzen, beginnend am linken Rand. Die Multiplikation wird behandelt in was 243 Wege zu gewinnen bedeutet; dieser Beitrag handelt davon, wo eine Reihe beginnen darf und wo sie enden muss.
Die Regel in drei Teilen
Bei einer Walzenanordnung mit fünf Walzen und drei Reihen gibt es 15 Felder, und 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243 Wege von links nach rechts durch sie. Die übliche Regel für ein Ways-Spiel hat drei Teile.
- Beginne auf Walze 1. Ein Symbol muss mindestens einmal auf der ersten Walze erscheinen. Sonst hat es gar keine Ways.
- Bleibe benachbart. Jede folgende Walze, 2, 3, 4 usw., muss das Symbol ebenfalls zeigen. Die Reihe endet an der ersten Walze, die es nicht zeigt.
- Zähle durch Multiplizieren. Die Ways sind die Anzahl der passenden Felder auf jeder Walze der Reihe, miteinander multipliziert.
Wo das Symbol innerhalb einer Walze sitzt, spielt keine Rolle. Oben, in der Mitte oder unten, ein Feld ist ein Feld. Die Position zählt nur über die Walzen hinweg: Eine Reihe muss ununterbrochen sein und links beginnen.
Gezählte Beispiele
Schreibe einen Bildschirm als fünf Zahlen: wie viele Felder das Symbol auf jeder Walze zeigen, von Walze 1 bis Walze 5. Das ist alles Arithmetik, die du auf Papier nachrechnen kannst.
- 1, 3, 3, 3, 3. Eine Zelle auf Walze 1 und jede Zelle auf den anderen vier. Das sind 13 passende Felder, und die Reihe reicht bis Walze 5, also sind die Ways 1 × 3 × 3 × 3 × 3 = 81.
- 0, 3, 3, 3, 3. Nimm die einzelne Zelle auf Walze 1 weg. Dann bleiben 12 passende Felder, und die Ways sind 0 × 3 × 3 × 3 × 3 = 0. Zwölf Symbole, kein Gewinn.
- 3, 3, 3, 3, 0. Behalte nun Walze 1 und verliere Walze 5. Die Reihe endet nach vier Walzen mit 3 × 3 × 3 × 3 = 81 Ways, und jede davon ist eine Reihe über vier Walzen.
- 3, 3, 3, 0, 0. Die Reihe endet nach drei Walzen mit 3 × 3 × 3 = 27 Ways.
- 3, 3, 0, 3, 3. Eine Lücke auf Walze 3 beendet die Reihe nach zwei Walzen mit 3 × 3 = 9 Ways. Die Felder auf den Walzen 4 und 5 werden nie erreicht.
Vergleiche die ersten beiden. Dieselben zwölf Felder auf den Walzen 2 bis 5 sind mit einem Feld auf Walze 1 81 Ways wert und ohne es nichts. Walze 1 ist ein Tor, nicht nur eine von fünf Walzen.
Von den 243 Wegen führen 81 durch jedes beliebige Feld auf Walze 1 (3 × 3 × 3 × 3 = 81). Jeder Weg beginnt auf Walze 1, daher kann ein Symbol, das dort fehlt, keinen davon erreichen.
Gleiche Anzahl Symbole, unterschiedliche Ergebnisse
Das Diagramm unten hält die Anzahl der Symbole fest. Jeder der fünf Bildschirme hat genau acht passende Felder, verteilt auf die Walzen auf unterschiedliche Weise. Die Beschriftungen geben die Anzahl auf den Walzen 1 bis 5 an.
Zwei Dinge fallen auf. Der beste Bildschirm hat nichts auf Walze 5 und doch die meisten Ways, weil 2 × 2 × 2 × 2 = 16. Die Zählung ist ein Produkt, daher schlagen Felder, die gleichmäßig auf die ersten Walzen verteilt sind, Felder, die sich auf eine Walze stapeln. Und der schlechteste Bildschirm ist der beste, um eine einzige Walze nach rechts verschoben: 16 Ways werden zu 0.
Der Bildschirm 2·2·0·2·2 braucht eine Vorsicht. Seine vier Ways sind echt, aber sie bilden eine Reihe über zwei Walzen, und die Auszahlungstabelle entscheidet, was eine Reihe dieser Länge zahlt. Viele Ways-Spiele beginnen erst bei drei Walzen zu zahlen, sodass eine Reihe über zwei Walzen nichts zahlen würde. Die Regel für die Mindestlänge gehört zur Auszahlungstabelle jedes Spiels, also prüfe sie, bevor du davon ausgehst.
Ways entstehen aus ununterbrochenen Reihen, die auf Walze 1 beginnen. Zähle das Symbol auf jeder Walze von links, halte an der ersten Walze ohne es an und multipliziere. Ein auf Walze 1 fehlendes Symbol hat null Ways, egal, was auf den anderen vier liegt.
Wilds und der linke Rand
Ein Wild ist die Ausnahme, die hilft. In den meisten Ways-Spielen ersetzt ein Wild das Symbol, das gezählt wird, und erhöht damit die Anzahl auf seiner Walze. Das gilt auch für Walze 1: Ein Wild dort kann eine Reihe für ein Symbol eröffnen, das sonst ausgeschlossen wäre. Hätte der Bildschirm 0·3·3·3·3 oben ein Wild auf Walze 1, zählte es als ein Feld für das Symbol, und aus dem Bildschirm wird 1·3·3·3·3, also 81 Ways. Der Beitrag über Wilds bei einem Ways-to-win-Slot geht auf die Einzelheiten ein.
Der Play-Store-Eintrag für Brasslight Slots nennt unter seinen Symbolen Wilds in Form der Herzaugen-Katze. Er beschreibt die Auszahlungsregeln nicht, daher zeigen die Zahlen hier, wie Ways-Spiele im Allgemeinen funktionieren, nicht die genaue Auszahlungstabelle eines bestimmten Spiels.
Einen Bildschirm lesen
Schau zuerst auf Walze 1. Ist das Symbol dort nicht, hör auf. Ist es dort, geh Walze für Walze nach rechts, notiere die Anzahl, bis du eine Walze ohne es erreichst. Dann multipliziere.
Manche Spiele zahlen auch in beide Richtungen, mit Reihen ab dem rechten Rand. Das ist ein eigenes Merkmal, und ein Spiel, das es bietet, sagt das. Ohne es sind Symbole, die nur auf der rechten Seite des Gitters erscheinen, bloße Dekoration.
Brasslight Slots: Casino Games hat 5 Walzen, 3 Reihen und 243 Gewinnwege bei jedem Spin, mit Wilds in Form der Herzaugen-Katze unter seinen Symbolen. Es ist ein kostenloses Spiel für Erwachsene, ohne Werbung und ohne etwas zu kaufen: Es gibt kein Spiel um echtes Geld, und die Münzen und Edelsteine haben keinen Geldwert und können nicht gekauft, verkauft oder ausgezahlt werden.