Viele Slots bieten eine Möglichkeit, schneller zu spielen: einen Turbo-Modus, der die Walzenanimation verkürzt, und einen Automodus, der die nächste Drehung für dich startet. Dieser Beitrag behandelt die Mathematik der Geschwindigkeit im Allgemeinen, mit erfundenen Zahlen, die als Beispiele gekennzeichnet sind. Brasslight Slots: Casino Games führt Turbo- und Autospin für Spieler auf, die schneller spielen möchten, und dieser Beitrag macht über die Funktionsweise beider in der App keine Aussagen, die darüber hinausgehen. Was folgt, gilt für jeden Slot, bei dem die Geschwindigkeit nur bestimmt, wie schnell ein Ergebnis angezeigt wird.
Was die Geschwindigkeit verändert
Eines vorweg: wie viele Drehungen in eine Stunde passen. Eine Stunde hat 3.600 Sekunden, also ist die Zahl der Drehungen pro Stunde 3.600 geteilt durch die Länge einer Drehung in Sekunden. Alles Weitere in diesem Beitrag folgt aus dieser einen Division.
Diese Drehdauern sind Beispiele, keine Messwerte eines Spiels:
- 6 Sekunden pro Drehung: 3.600 ÷ 6 = 600 Drehungen pro Stunde.
- 3 Sekunden pro Drehung: 3.600 ÷ 3 = 1.200 Drehungen pro Stunde.
- 1,5 Sekunden pro Drehung: 3.600 ÷ 1,5 = 2.400 Drehungen pro Stunde.
Halbiert man die Drehdauer, verdoppelt sich die Zahl der Drehungen pro Stunde. Von 6 auf 1,5 Sekunden sind es daher viermal so viele Drehungen.
Was sich durch die Geschwindigkeit nicht ändert
Die Gewinnchance jeder Drehung. Das Ergebnis eines Slots entsteht aus seinen Walzenstreifen und einer Zufallsziehung, wie beschrieben in Walzenstreifen und Stopps, und die Ziehung ist dieselbe, egal ob sich die Walzen lange oder kurz setzen. Eine kürzere Animation bedeutet nur eine kürzere Wartezeit auf dasselbe Ergebnis.
Zwei Kennzahlen sind durch das Design des Spiels festgelegt, nicht durch die Uhr:
- RTP, der Anteil der eingesetzten Münzen, der über einen sehr langen Zeitraum zurückfließt. Was RTP und Volatilität bedeuten, wird erklärt in Slot-RTP und Volatilität.
- Trefferquote, der Anteil der Drehungen, die überhaupt etwas auszahlen, erklärt in Trefferfrequenz.
Beide beziehen sich auf eine einzelne Drehung, daher kommt in keiner von beiden die Zeit vor. Ein Spiel, das bei 100 eingesetzten Münzen 96 zurückgibt, gibt bei jeder Geschwindigkeit 96 pro 100 zurück.
Verbrauchte Münzen pro Stunde: Ein Rechenbeispiel
Angenommen, nur als Beispiel, ein Slot hat einen RTP von 96 % und du setzt 100 Münzen pro Drehung. Über einen langen Zeitraum wird für jede Drehung ein Rückfluss von 96 Münzen erwartet, also betragen die erwarteten Kosten einer Drehung 100 − 96 = 4 Münzen. Das ist ein Durchschnitt. Bei einer einzelnen Drehung kannst du 0 zurückbekommen oder 500.
Nun mit den Drehungen pro Stunde multiplizieren:
| Drehdauer | Drehungen pro Stunde | Eingesetzte Münzen pro Stunde | Erwartet verbrauchte Münzen pro Stunde |
|---|---|---|---|
| 6 Sekunden | 600 | 60,000 | 2,400 |
| 3 Sekunden | 1,200 | 120,000 | 4,800 |
| 1,5 Sekunden | 2,400 | 240,000 | 9,600 |
Die Kosten pro eingesetzter Münze betragen in jeder Zeile 4 %. Die Kosten pro Stunde sind in der letzten Zeile viermal so hoch wie in der ersten, weil dort viermal so viele Drehungen stattfinden. Wenn du mit einem Stapel von 100.000 Münzen startest, wäre derselbe Durchschnittsverbrauch bei 2.400 Münzen pro Stunde in etwa 41,7 Stunden aufgebraucht, bei 9.600 in 10,4 Stunden. Das sind Durchschnittswerte aus dem Beispiel, keine Prognosen.
Allgemein gilt: erwarteter Verbrauch pro Stunde = Einsatz × (1 − RTP) × Drehungen pro Stunde. Die Geschwindigkeit geht nur über den letzten Faktor ein.
Schnelleres Spielen macht einen Slot weder enger noch lockerer. Es lässt denselben Slot seine Durchschnittswerte nur früher durchlaufen.
Features kommen ebenfalls schneller, und ebenso Durststrecken
Nimm dasselbe hypothetische Feature, das in warum ein Slot nie fällig ist: Es erscheint bei 1 von 100 Drehungen. Bei 600 Drehungen pro Stunde würdest du es etwa 6-mal erwarten, bei 1.200 etwa 12-mal und bei 2.400 etwa 24-mal. Die Chance bei jeder Drehung bleibt 1 zu 100.
Die durchschnittliche Wartezeit darauf beträgt 100 Drehungen, also 600 Sekunden (10 Minuten) bei 6 Sekunden pro Drehung, 300 Sekunden (5 Minuten) bei 3 Sekunden und 150 Sekunden (2,5 Minuten) bei 1,5 Sekunden. Ein langer Abstand zwischen Features ist eine Anzahl von Drehungen, keine Anzahl von Minuten.
Warum Autospin an der Unabhängigkeit nichts ändert
Ein Automodus nimmt einen Tastendruck weg, nicht den Zufall: Jede Drehung wird neu gezogen, und das Ergebnis einer Drehung sagt nichts über die nächste aus. Fünf Drehungen ohne Gewinn lassen die sechste mit derselben Chance wie zuvor.
Was mit der Geschwindigkeit wächst
Die Durchschnittswerte sind pro Drehung festgelegt, die Streuung der Ergebnisse dagegen nicht. Die Schwankung der Summe über n Drehungen wächst mit der Quadratwurzel aus n. Four times as many spins in an hour (2,400 rather than 600) means the typical swing in the total is about twice as large, since √4 = 2, while the average cost per spin stays at 4 coins. So a fast hour tends to land further from the middle, in either direction, than a slow one. The size of that swing for a given game is what volatility describes.
Eine schnelle Kontrolle, die du selbst durchführen kannst
- Stoppe ein paar Drehungen mit der Stoppuhr und teile 3.600 durch die durchschnittlichen Sekunden pro Drehung.
- Multipliziere mit deinem Einsatz, um die eingesetzten Münzen pro Stunde zu erhalten.
- Multipliziere mit (1 − RTP), um die erwarteten Kosten zu erhalten. Jeder RTP, den du verwendest, ist eine Annahme, solange das Spiel ihn nicht veröffentlicht.
Brasslight Slots gibt im Play-Eintrag keinen RTP an, daher sollte jede Zahl dafür als Schätzung gelten. Entscheidend ist die Methode: Die Geschwindigkeit vervielfacht das Spielvolumen, und die Gewinnchancen bleiben dort, wo das Spiel sie festgelegt hat.
Brasslight Slots: Casino Games ist ein Slot mit Katzenthema, 5 Walzen und 243 Gewinnwegen, mit Yarn-Pick-Bonus, täglichem Preisrad sowie Turbo- und Auto-Spin. Es verwendet nur virtuelle Münzen, es gibt kein echtes Geld, und Münzen und Edelsteine haben keinen Geldwert.