Cuenta los peces de una pantalla de ways para ganar y a menudo encontrarás una docena y ninguna victoria. Los símbolos están ahí, pero el juego no cuenta símbolos. Cuenta series: cadenas del mismo símbolo en carretes vecinos, que empiezan en el borde izquierdo. La multiplicación se explica en qué significan las 243 formas de ganar; esta entrada trata de dónde puede empezar una serie y dónde tiene que parar.
La regla en tres partes
En una cuadrícula de cinco carretes y tres filas hay 15 celdas, y 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243 caminos de izquierda a derecha por ellas. La regla habitual de un juego de ways tiene tres partes.
- Empieza en el carrete 1. El símbolo debe aparecer al menos una vez en el primer carrete. Si no, no tiene ways en absoluto.
- Mantente contiguo. Cada carrete siguiente, 2, 3, 4 y así sucesivamente, también debe mostrar el símbolo. La serie termina en el primer carrete que no lo muestre.
- Cuenta multiplicando. Los ways son el número de celdas coincidentes en cada carrete de la serie, multiplicadas entre sí.
No importa en qué posición esté el símbolo dentro de un carrete. Arriba, en medio o abajo, una celda es una celda. La posición solo importa entre carretes: una serie tiene que ser ininterrumpida, y tiene que empezar por la izquierda.
Recuentos de ejemplo
Escribe una pantalla como cinco números: cuántas celdas muestran el símbolo en cada carrete, del carrete 1 al 5. Todo es aritmética que puedes comprobar en papel.
- 1, 3, 3, 3, 3. Una celda en el carrete 1 y todas las celdas de los otros cuatro. Son 13 celdas coincidentes, y la serie llega al carrete 5, así que los ways son 1 × 3 × 3 × 3 × 3 = 81.
- 0, 3, 3, 3, 3. Quita la única celda del carrete 1. Quedan 12 celdas coincidentes, y los ways son 0 × 3 × 3 × 3 × 3 = 0. Doce símbolos, sin premio.
- 3, 3, 3, 3, 0. Ahora conserva el carrete 1 y quita el carrete 5. La serie se detiene tras cuatro carretes, con 3 × 3 × 3 × 3 = 81 ways, todos ellos de una serie de cuatro carretes.
- 3, 3, 3, 0, 0. La serie se detiene tras tres carretes, con 3 × 3 × 3 = 27 ways.
- 3, 3, 0, 3, 3. Un hueco en el carrete 3 termina la serie en dos carretes, con 3 × 3 = 9 ways. Las celdas de los carretes 4 y 5 nunca se alcanzan.
Compara las dos primeras. Las mismas doce celdas de los carretes 2 a 5 valen 81 ways con una celda en el carrete 1 y nada sin ella. El carrete 1 es una puerta, no solo uno de los cinco carretes.
De los 243 caminos, 81 pasan por una celda cualquiera del carrete 1 (3 × 3 × 3 × 3 = 81). Todo camino empieza en el carrete 1, así que un símbolo que no aparece allí no puede llegar a ninguno.
Mismo número de símbolos, resultados distintos
El gráfico de abajo mantiene fijo el número de símbolos. Cada una de las cinco pantallas tiene exactamente ocho celdas coincidentes, repartidas de forma distinta entre los carretes. Las etiquetas indican el recuento en los carretes 1 a 5.
Hay dos cosas que llaman la atención. La mejor pantalla no tiene nada en el carrete 5, pero tiene más ways, porque 2 × 2 × 2 × 2 = 16. El recuento es un producto, así que repartir las celdas de forma uniforme entre los primeros carretes vence a amontonarlas en uno. Y la peor pantalla es la mejor desplazada un solo carrete a la derecha: 16 ways pasan a 0.
La pantalla 2·2·0·2·2 requiere una precaución. Sus cuatro ways son reales, pero forman una serie de dos carretes, y la tabla de pagos decide cuánto paga una serie de esa longitud. Muchos juegos de ways empiezan a pagar desde tres carretes, así que una serie de dos no pagaría nada. La regla de la serie mínima pertenece a la tabla de pagos de cada juego, así que compruébala antes de dar nada por hecho.
Los ways salen de series ininterrumpidas que empiezan en el carrete 1. Cuenta el símbolo en cada carrete desde la izquierda, para en el primer carrete que no lo tenga y multiplica. Un símbolo que falta en el carrete 1 tiene cero ways, caiga lo que caiga en los otros cuatro.
Comodines y el borde izquierdo
El comodín es la excepción que ayuda. En la mayoría de juegos de ways, un comodín sustituye al símbolo que se cuenta, así que sube el recuento de su carrete. Eso incluye el carrete 1: un comodín ahí puede abrir una serie para un símbolo que de otro modo quedaría fuera. Si la pantalla 0·3·3·3·3 de arriba tuviera un comodín en el carrete 1, contaría como una celda del símbolo, y la pantalla pasaría a 1·3·3·3·3, que son 81 ways. La entrada sobre comodines en una slot de formas de ganar explica los detalles.
La ficha de Play de Brasslight Slots menciona entre sus símbolos comodines de gato con ojos de corazón. No describe las reglas de pago, así que los recuentos de aquí muestran cómo funcionan en general los juegos de ways, no la tabla de pagos exacta de ningún juego concreto.
Cómo leer una pantalla
Mira primero el carrete 1. Si el símbolo no está, para. Si está, avanza un carrete cada vez anotando el recuento, hasta llegar a un carrete sin él. Luego multiplica.
Algunos juegos sí pagan en las dos direcciones, con series que también empiezan en el borde derecho. Eso es una función aparte, así que un juego que la ofrezca lo dirá. Sin ella, los símbolos que solo aparecen en el lado derecho de la cuadrícula son simple decoración.
Brasslight Slots: Casino Games tiene 5 carretes, 3 filas y 243 ways para ganar en cada giro, con comodines de gato con ojos de corazón entre sus símbolos. Es un juego gratuito para adultos, sin anuncios y sin nada que comprar: no hay juego con dinero real, y las monedas y gemas no tienen valor en efectivo y no se pueden comprar, vender ni canjear.