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Des formes et pas seulement des couleurs : des puzzles en blocs pour les daltoniens

Les puzzles en blocs distribuent des pièces de plusieurs couleurs, ce qui peut sembler un problème si l'on ne distingue pas certaines d'entre elles. En pratique, ce n'en est presque pas un, et la raison tient à la règle d'effacement.

Un puzzle en blocs distribue des pièces de couleurs différentes, il est donc légitime de se demander ce que perd un joueur si certaines de ces couleurs se ressemblent. Sur une grille 9x9 qui efface lignes, colonnes et carrés 3x3, la réponse est très peu. Un groupe s'efface quand ses neuf cases sont remplies. La couleur dont elles sont remplies n'entre pas en ligne de compte.

Fréquence du déficit de la vision des couleurs

Le déficit de la vision des couleurs (souvent appelé daltonisme, bien que l'absence totale de vision des couleurs soit rare) vient du fonctionnement anormal de l'un des trois types de cônes de la rétine. Les chiffres habituels pour les personnes d'ascendance nord-européenne sont d'environ 8% des hommes et 0.5% des femmes. L'écart existe parce que les gènes des cônes rouges et verts sont sur le chromosome X : un homme n'en a qu'une copie et une femme en a deux, si bien qu'un défaut a bien plus de chances de se manifester chez un homme.

Exprimé en effectifs, cela fait à peu près 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200. Dans une salle de 1,000 hommes et 1,000 femmes, on attend environ 80 hommes et 5 femmes. Les taux varient selon les populations, et ce sont les chiffres généralement cités pour les Nord-Européens.

Déficit de la vision des couleurs chez les personnes d'ascendance nord-européenne, en pourcentage de chaque groupe. Les quatre types rouge-vert totalisent les 8.0% des hommes ; les 0.5% des femmes correspondent au total de tous les types.

Les types, brièvement

Les noms suivent un même schéma. Le préfixe indique quel cône est touché, et la terminaison indique à quel point.

Les types protan et deutan forment ensemble le groupe rouge-vert, où se situe presque tout le 8%. Les paires qui ont tendance à se brouiller sont le rouge et le vert, l'orange et le vert, le brun et le vert, et le rose et le gris. Une palette qui s'appuie sur ces paires pour distinguer les pièces est celle qui pose problème.

Pourquoi la règle d'effacement rend la couleur facultative

Le plateau compte 81 cases et 27 groupes pouvant s'effacer : 9 lignes, 9 colonnes et 9 carrés. Chaque groupe compte neuf cases. Le test est le même pour chacun, et il a deux issues : une case est remplie ou elle est vide. Une ligne de neuf blocs de neuf couleurs différentes s'efface exactement comme une ligne de neuf blocs d'une seule couleur. La couleur ne décide jamais si un groupe est complet, combien de cases il libère ni le score.

C'est ainsi que l'effacement est décrit pour Big Ben Blocks: Block Puzzle : placez des pièces sur une grille 9x9 et complétez lignes, colonnes ou carrés 3x3 pour libérer de la place. L'information dont le joueur a besoin sur le plateau est l'emplacement des cases remplies, et la différence entre case pleine et case vide tient autant à la luminosité et au contour qu'à la teinte, ce que le déficit de la vision des couleurs laisse intact.

Lire un plateau par son occupation

Tout ce qui suit n'utilise que pleine et vide, donc cela fonctionne quelle que soit votre perception des couleurs.

  1. Comptez les cases vides d'un groupe, et non les pleines. Une ligne avec 2 cases vides est accomplie à 7 sur 9. Tout groupe avec 1 ou 2 cases vides est candidat à être terminé.
  2. Vérifiez les trois groupes d'une case. Chaque case se trouve dans une ligne, une colonne et un carré, comme le compte l'article sur les 27 groupes . Un trou dont la ligne, la colonne et le carré sont presque pleins vaut le plus.
  3. Repérez la forme du trou. Un trou de 3 cases alignées n'accepte qu'une pièce droite de 3 et rien d'autre. Faites correspondre le contour de l'espace à celui de la pièce.
  4. Repérez les cases enfermées. Une case vide sans voisine vide n'accepte qu'un bloc simple. Le l'article sur les trous et les îlots contient les décomptes.
  5. Prévoyez le double. Deux groupes qui ont chacun besoin de la même pièce peuvent s'effacer ensemble ; le article sur l'effacement double explique comment.

Aucune de ces étapes ne demande de quelle couleur est un bloc. Vous pouvez le vérifier vous-même : sur Android, les réglages d'accessibilité proposent une option de correction des couleurs et un filtre en niveaux de gris, et jouer quelques grilles avec l'un ou l'autre est un moyen rapide de voir quelle part du jeu subsiste sans la teinte.

Une ligne s'efface quand elle contient 9 cases remplies. La couleur de ces 9 cases n'entre jamais dans le compte.

Là où la couleur compte encore

La couleur n'est pas tout à fait inutile. Elle peut aider un joueur voyant à reconnaître une pièce d'un coup d'œil, et dans un jeu où des objectifs de score sont liés à une couleur précise, elle compterait davantage. C'est pourquoi elle est utile lorsqu'un jeu ne repose pas sur la couleur seule. La description de Big Ben Blocks indique que les blocs portent des symboles de forme en plus des couleurs, si bien que chaque pièce a un second repère au-delà de sa teinte. Elle mentionne aussi des commandes de pose par tapotement comme alternative au glisser, des libellés pour lecteur d'écran et une prise en charge de la réduction des animations. La fiche ne va pas plus loin sur la façon dont ces éléments sont conçus, donc prenez cet article comme une description de l'idée générale, et non comme une visite des réglages.

Quand vous choisissez un puzzle en blocs, deux vérifications rapides valent la peine. D'abord, le plateau est-il lisible en niveaux de gris, les cases remplies se distinguant nettement des vides ? Ensuite, quelque chose dépend-il de l'appariement des couleurs ? Si la réponse à la seconde question est non, comme c'est le cas pour un simple jeu d'effacement en 9x9, le déficit de la vision des couleurs ne devrait pas vous freiner.

Big Ben Blocks: Block Puzzle propose le jeu Classique sans chrono ou une Time Attack de trois minutes, et le Défi quotidien change à minuit, heure du Royaume-Uni. Les dix niveaux Aventure ont des objectifs d'effacement de lignes et de combos, avec un plateau de départ et une séquence de pièces fixes. Les pièces portent des symboles de forme en plus des couleurs. Il fonctionne hors ligne, sans publicité ni achats intégrés, et les pièces que vous gagnez n'ont aucune valeur monétaire.

Disponible sur Google Play