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Voie unique et évitements : des trains dans les deux sens

La plupart des chemins de fer du monde ont commencé par une seule voie, et beaucoup en ont encore une. Faire circuler des trains dans les deux sens sur une seule voie repose sur une règle et un peu d'arithmétique.

Deux voies coûtent beaucoup plus cher à construire et à entretenir qu'une seule. Une ligne peu fréquentée n'a donc souvent qu'une voie, que les trains des deux sens se partagent. Cela ne fonctionne que parce que les trains ne se croisent jamais entre les gares. Ils se croisent à un évitement, un court tronçon de seconde voie où un train attend pendant que l'autre passe. Le nombre de trains que la ligne peut transporter découle d'une simple division.

La règle : un seul train par section

Prenez le tronçon de voie unique entre deux lieux où les trains peuvent se croiser, et appelez-le une section. The rule is that only one train may be in a section at a time. If two entered from opposite ends, neither could pass the other, and one would have to reverse a long way.

L'article précédent sur la signalisation et les cantons ferroviaires évitaient les trains qui se suivent. La voie unique pose le problème inverse, et la même idée y répond : garder une section vide jusqu'à ce que le train qui s'y trouve en soit sorti.

Un exemple de capacité détaillé

Voici les hypothèses, choisies pour un calcul net plutôt que tirées d'une ligne réelle :

Sans évitement. La section fait 20 km, donc un train met 20 ÷ 1 = 20 minutes pour la traverser. Rien d'autre ne peut y entrer tant qu'il n'en est pas sorti. Le train de A met 20 minutes, puis le train de B prend les 20 suivantes. Un train dans chaque sens occupe donc 40 minutes de la section, et :

60 minutes ÷ 40 minutes = 1.5 train par heure dans chaque sens, soit 3 au total

Le temps de parcours de la section fixe la limite. Des trains plus rapides n'aident qu'en proportion : à 120 km/h la traversée prend 10 minutes, le cycle 20, et la limite monte à 3 dans chaque sens.

No loop: one 20 km section 20 km, 20 min 20 km section at 60 km/h takes 20 minutes; cycle 40 minutes; 1.5 trains an hour each way A B cycle 40 min = 1.5 trains an hour each way Loop at the midpoint: two 10 km sections 10 km, 10 min 10 km, 10 min Two 10 km sections of 10 minutes each; cycle 20 minutes; 3 trains an hour each way passing loop A B cycle 20 min = 3 trains an hour each way
La même ligne de 20 km à 60 km/h, avec et sans évitement au milieu. L'évitement (doré) réduit de moitié la plus longue section, donc le cycle passe de 40 à 20 minutes et la limite double, de 1.5 à 3 trains par heure dans chaque sens.

Avec un évitement au milieu. La ligne compte désormais deux sections de 10 km de 10 minutes chacune. Envoyez un train de A et un train de B au même moment. Chacun met 10 minutes pour atteindre l'évitement. Là, les deux trains se croisent, et chacun utilise sa voie de l'évitement pour se dépasser. Pendant les 10 minutes suivantes, chacun parcourt la seconde moitié. Après 20 minutes, les deux sont arrivés, les deux sections sont vides, et la paire suivante peut partir :

60 minutes ÷ 20 minutes = 3 trains par heure dans chaque sens

Un seul évitement a doublé la capacité. Dans ce modèle simple, le temps de cycle est le double du temps de parcours de la plus longue section. La ligne fait 20 km, donc le cycle vaut 2 × 20 = 40 minutes sans évitement, et 2 × 10 = 20 minutes avec. Trois évitements, espacés régulièrement, donneraient quatre sections de 5 km, un cycle de 10 minutes, et 6 trains par heure dans chaque sens. Les vraies lignes gagnent moins, car les trains doivent ralentir aux aiguillages et s'arrêter pour attendre que leur homologue arrive. Le résultat de 3 est un plafond, pas un horaire.

La fiche de Valley Rail: Train Tycoon indique qu'on pose des voies de ville en ville, qu'on achète un train et qu'on choisit sa destination. Espacer les trains sur une ligne que vous avez tracée vous-même relève des mêmes calculs.

Faire respecter la règle : bâtons et jetons

Avant les circuits de voie et les signaux électriques, la règle avait besoin d'un élément physique pour être appliquée. La réponse classique était le bâton de voie unique: un objet unique, tel qu'un bâton en bois, réservé à une section. Un conducteur ne pouvait entrer dans la section qu'en portant le bâton, et comme il n'y en avait qu'un, il ne pouvait y avoir qu'un train. Le conducteur le remettait à l'autre extrémité, et il fallait le ramener pour le train suivant dans l'autre sens.

La faiblesse apparaît clairement dans le calcul ci-dessus. Si deux trains doivent circuler dans le même sens l'un après l'autre, le second n'a rien à emporter. Les chemins de fer ont ajouté un système de billets pour ce cas : le bâton était montré au conducteur, à qui l'on remettait un billet écrit pour circuler, et le dernier train emportait le bâton lui-même.

Plus tard, les appareils à jetons placés à chaque extrémité de la section l'ont résolu. Les aiguilleurs de chaque bout sont reliés par fil, et les appareils sont verrouillés, de sorte qu'un seul jeton ne peut être retiré à la fois. Plusieurs jetons peuvent se trouver dans les appareils, donc des trains peuvent se suivre, mais tant que celui de la section n'est pas rendu, aucun jeton ne peut être libéré pour un train venant de l'une ou l'autre extrémité. Le principe n'a pas changé : seul le train qui détient l'autorisation peut être dans la section.

Pourquoi un évitement est un choix de conception

Un évitement doit être assez long pour le plus long train qui l'utilisera, et il se construit là où il est le plus utile. Sur la ligne exemple, le milieu est le meilleur, car il réduit la plus longue section au plus petit. Si l'évitement était à 5 km de A, les sections feraient 5 km et 15 km, la plus longue resterait de 15 minutes, et le cycle serait de 30 minutes, soit 2 trains par heure dans chaque sens au lieu de 3. Le même argent dépensé au mauvais endroit n'achète qu'un tiers du gain.

Ce qu'il faut en retenir

Valley Rail: Train Tycoon permet de poser des voies de ville en ville, de construire une gare dans chacune, et d'acheter un train qui parcourt seul son itinéraire. L'argent gagné à chaque trajet n'existe que dans le jeu et n'a aucune valeur réelle. Valley Rail est en test fermé et pas encore disponible publiquement.