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243 ウェイズとは何か、ペイラインとの違い

ペイライン式のゲームは、リール全体にわたる限られた固定ルートをいくつか確認します。243ウェイのゲームは、存在するすべてのルートを確認します。243という数字は、5×3グリッドに含まれるルートの数にすぎません。

ペイラインのあるスロットでは、当たりは事前に決められたルート上にある必要があります。中央の段、V字、ジグザグなどです。そのルートから外れて揃ったシンボルには配当がつきません。243ウェイのゲームは、そのルートという考え方をなくします。シンボルごとに1つだけ問いを立てます。左端から途切れずに、1つ目のリールのどこかに、2つ目のリールのどこかに、3つ目のリールのどこかに、というように順に出現しているかどうかです。各リールのどの位置にあるかは、もはや関係ありません。

243の由来

グリッドを、3マスずつの5列として想像してください。そこを通る経路は、各列から1マスずつ選びます。1つ目のリールに3通り、2つ目に3通り、というように続くので、異なる経路の数は3 × 3 × 3 × 3 × 3、つまり35 = 243.

それが数字の意味のすべてです。243ウェイのゲームは、各リールから1マスずつ選ぶ左から右への経路をすべて有効にしたペイライン式ゲームと同等です。同じ規則から、ウェイ式スロットで見られる他の数字も得られます。5リールに4段なら45 = 1,024 ways、5リールに5段なら55 = 3,125.

ライン式ゲームが対象にするのは、そうした経路のごく一部だけです。同じ5×3のグリッドで:

5×3のグリッド上で、左から右へ向かう243通りの経路のうち、固定ライン式ゲームが調べる割合。
レイアウト調べる経路数243通り全体に対する割合
9ライン93.7%
20ライン208.2%
25ライン2510.3%
50ライン5020.6%
243通り243100%

どのマスも同じように関わっています。どのリールのどのマスか1つを固定しても、残りの4つのリールには依然として 34 = 81 通りの経路がそこを通ります。ライン式ゲームでは、通常、中央の段は角より多くのラインを担いますが、ウェイズ型ゲームでは、どの位置も他より有利ではありません。

次のゲームの毎スピンで、この数え方を試せます: Brasslight Slots.

当たりの数え方

この数え方は、243通りの経路を1つずつ確認するのではなく、掛け算から出てきます。特定のシンボルについて、リール1、リール2、リール3にそれぞれ何回出ているかを記録し、そのシンボルが出なくなるリールに達するまで続けます。それらの数を掛け合わせます。その結果が、そのシンボルが配当を支払った通り数であり、連続が3、4、5リールのどれの長さかによって、配当表のどの行が適用されるかが決まります。

魚が次のように並んだ、おもちゃの画面を考えてみましょう:

例示用の画面で、どのゲームからも取ったものではありません。各リールで見えている魚の数です。
リール12345
表示されている魚12120
fish fish fish fish fish fish 1 reel 1 2 reel 2 1 reel 3 2 reel 4 0 reel 5 1 × 2 × 1 × 2 = 4 ways Reel 5 has no fish, so the run stops at four reels
上のおもちゃの画面を図にしたものです。左から各リールの魚の数を掛け合わせます。なぞった線は、配当になる4通りの経路のうちの1つです。

連続はリール4まで届き、リール5で途切れるので、4枚そろいです。通り数は 1 × 2 × 1 × 2 = 4 です。グリッド内の異なる4通りの経路がそれぞれ4匹の魚をつなぎます。ゲームは4匹分の配当を4回支払います。

このルールからは3つの点が導かれ、それがウェイズ型スロットで人が出会う驚きの大半を説明します。

  1. リール1が関門です。 シンボルが最初のリールにない場合、その数はゼロになり、積もゼロになります。リール2から5がそのシンボルでどれだけ埋まっていても同じです。
  2. 途切れると連続は終わります。 リール1、2、4、5に魚があり、リール3にない場合、それは4リールではなく2リールの連続です。リール4と5には到達しません。ほとんどのシンボルでは、2リールの連続は配当になりません。
  3. 各通りは、最も長い連続に対して一度だけ支払われます。 上の4通りは4枚そろいとして支払われます。リール1から3の3枚そろいとして、改めて支払われることはありません。

ワイルドも同じ計算に組み込まれます。ほとんどのウェイズ型ゲームでは、ワイルドは、助けになるシンボルのコピーとして数えられます。そのため、おもちゃの画面のリール3にあるワイルドは、そのリールでの数を1から2に上げ、通り数の合計を4から 1 × 2 × 2 × 2 = 8 に上げます。中央のリールにある1枚のワイルドは、そのリールを通るすべての当たりを2倍または3倍にします。だから、うまく配置されたワイルドは、ラインゲームよりウェイズ型ゲームで結果を大きく動かせるのです。

上限は、1種類のシンボル、またはそのシンボルとワイルドが15マスすべてを埋める画面です。この場合、どのリールも3と数えられ、積は 35 = 243。考えうるすべての経路が一度に配当になります。

要約すると、左から各リールのシンボルを数え、それがないリールで止めて、掛け合わせます。積が通り数であり、到達したリールの数で配当が決まります。

ハートの目の猫がワイルドになるのは、 Brasslight Slots 掛け算を試すのに良い例です。

ペイラインと比べて何が変わるか

明らかな変化は、当たりがより頻繁に出ることです。リール1の上段、リール2の下段、リール3の中段に猫がいれば、ウェイズ型ゲームでは配当になります。20ラインのゲームでは、その20本のラインのいずれかがまさにその形をたどった場合にしか配当になりません。

変わらないのは全体のバランスです。ウェイズ型ゲームはより多くの経路を調べるため、個々の配当額はそれに合わせて低く設定されます。20ではなく243の経路を数えることは、当たりが見つかる場所の数を示すだけで、ゲームの気前の良さを示すものではありません。還元率は配当表とリールストリップによって一緒に決まり、通り数はその合計への1つの入力にすぎません。

ベットのしくみも異なります。ラインゲームでは、通常、ラインベットに有効ライン数を掛けたものがベットになり、一部のゲームではラインをオフにできます。オフにしたラインでの一致は配当になりません。243通りのゲームでは、すべての経路が常に有効なので、スピンごとの総ベットは1つだけで、経路を取りこぼすことはありません。

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