En una tragaperras con líneas de pago, una victoria tiene que estar sobre un recorrido trazado de antemano: la fila central, una forma de V, un zigzag. Los símbolos coincidentes que caen fuera de esos recorridos no pagan nada. Un juego de 243 formas descarta los recorridos. Hace una sola pregunta por símbolo: ¿aparece en algún lugar del primer carrete, en algún lugar del segundo, en el tercero, y así sucesivamente, leyendo desde la izquierda sin huecos? Dónde está en cada carrete ya no importa.
De dónde sale el 243
Imagina la cuadrícula como cinco columnas de tres celdas. Un recorrido a través de ella elige una celda de cada columna. Hay tres opciones en el primer carrete, tres en el segundo, y así sucesivamente, así que el número de recorridos distintos es 3 × 3 × 3 × 3 × 3, que es 35 = 243.
Ese es todo el sentido del número. Un juego de 243 formas equivale a un juego de líneas de pago con todas las líneas posibles activadas, cada línea yendo de izquierda a derecha con una celda por carrete. La misma regla da las otras cifras que se ven en las tragaperras de formas: cuatro filas sobre cinco carretes son 45 = 1,024 formas, y cinco filas sobre cinco carretes son 55 = 3,125.
Los juegos de líneas solo cubren una parte de esos recorridos. En la misma cuadrícula de cinco por tres:
| Distribución | Caminos comprobados | Proporción del total de 243 |
|---|---|---|
| 9 líneas de pago | 9 | 3.7% |
| 20 líneas de pago | 20 | 8.2% |
| 25 líneas de pago | 25 | 10.3% |
| 50 líneas de pago | 50 | 20.6% |
| 243 formas | 243 | 100% |
Cada celda también participa por igual. Fija cualquier celda, en cualquier carrete, y los otros cuatro carretes siguen ofreciendo 34 = 81 caminos que pasan por ella. En un juego de líneas la fila central suele tener más líneas que las esquinas; en un juego de formas ninguna posición está mejor situada que otra.
Puedes probar el recuento en cada giro de Brasslight Slots.
Cómo se cuenta una victoria
El recuento sale de una multiplicación, no de comprobar 243 caminos uno por uno. Para un símbolo dado, anota cuántas veces aparece en el carrete 1, en el 2 y en el 3, y sigue hasta llegar a un carrete donde no aparezca. Multiplica esos recuentos entre sí. El resultado es el número de formas en que ese símbolo ha pagado, y la longitud de la secuencia, tres, cuatro o cinco carretes, decide qué fila de la tabla de pagos se aplica.
Imagina una pantalla de juguete en la que los peces caen así:
| Carrete | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Peces visibles | 1 | 2 | 1 | 2 | 0 |
La secuencia llega al carrete 4 y se detiene en el 5, así que es un cuatro de un tipo. El número de formas es 1 × 2 × 1 × 2 = 4: cuatro caminos distintos a través de la cuadrícula llevan cada uno cuatro peces. El juego paga el importe de cuatro peces cuatro veces.
De esa regla se derivan tres detalles, y explican la mayoría de las sorpresas que los jugadores encuentran en las tragaperras de formas.
- El carrete 1 es la puerta. Si un símbolo no aparece en el primer carrete, su recuento es cero y el producto es cero, por muchas copias que llenen los carretes 2 a 5.
- Un hueco termina la secuencia. Peces en los carretes 1, 2, 4 y 5 pero no en el 3 forman una secuencia de dos carretes, no de cuatro. Los carretes 4 y 5 nunca se alcanzan. Para la mayoría de los símbolos, una secuencia de dos carretes no paga nada.
- Cada forma se paga una sola vez, por su secuencia más larga. Las cuatro formas anteriores se pagan como cuatro de un tipo. No se pagan también de nuevo como tres de un tipo en los carretes 1 a 3.
Los comodines encajan en la misma aritmética. En la mayoría de los juegos de formas, un comodín cuenta como copia del símbolo al que ayude, así que un comodín en el carrete 3 de la pantalla de juguete subiría allí su recuento de 1 a 2, y el total pasaría de 4 formas a 1 × 2 × 2 × 2 = 8. Un único comodín en un carrete central duplica o triplica cada victoria que pase por ese carrete, por eso un comodín bien colocado puede alterar un resultado mucho más en un juego de formas que en uno de líneas.
El techo es una pantalla en la que un símbolo, o ese símbolo más comodines, llena las quince celdas. Entonces cada carrete cuenta 3, y el producto es 35 = 243. Todos los caminos posibles pagan a la vez.
En resumen: cuenta el símbolo en cada carrete de izquierda a derecha, para en el primer carrete sin él y multiplica. El producto es el número de formas; el número de carretes alcanzados determina el pago.
El gato de ojos de corazón hace de comodín en Brasslight Slots son un buen ejemplo para practicar la multiplicación.
Qué cambia respecto a las líneas de pago
El cambio evidente es que las victorias llegan con más frecuencia. Un gato en la fila superior del carrete 1, en la inferior del carrete 2 y en el centro del carrete 3 paga en un juego de formas. En un juego de 20 líneas solo paga si una de esas veinte líneas sigue justo esa forma.
Lo que no cambia es el equilibrio general. Un juego de formas comprueba más recorridos, así que los importes de pago individuales se fijan más bajos para compensar. Contar 243 caminos en lugar de 20 indica cuántos lugares puede tener una victoria, no lo generoso que es el juego. El retorno lo fijan juntas la tabla de pagos y las tiras de carretes, y el número de formas es solo un factor de esa suma.
Las apuestas también funcionan de otra manera. En un juego de líneas la apuesta suele ser el importe por línea multiplicado por el número de líneas activas, y algunos juegos permiten desactivar líneas; una combinación en una línea desactivada no paga nada. En un juego de 243 formas todos los caminos están siempre activos, así que hay una única apuesta total por giro y no hay forma de dejar un recorrido sin cubrir.
Brasslight Slots: Casino Games tiene 5 carretes, 3 filas y 243 formas de ganar en cada giro. Tres ovillos de lana abren la bonificación Yarn Pick, en la que tres premios ocultos valen hasta 25 veces tu apuesta, y los giros Turbo y Automático están para jugar más rápido. Es un juego gratuito para adultos, sin anuncios y sin nada que comprar: no hay juego por dinero real, y las monedas y gemas no tienen valor en efectivo y no se pueden comprar, vender ni canjear.