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ウェイズ型スロットでワイルドが数をどう変えるか

ウェイズ型のゲームでは、ワイルドは2つの別々の役割を果たします。着地したリールの数を増やすことと、そうでなければランを終わらせてしまうリールを埋めることです。前者は暗算でできる掛け算で、後者のほうが価値があります。

ウェイズ型のゲームでは、シンボルの数を、左から順に各リールでそれが出た回数を掛け合わせて数えます。リールにそれがなくなるまで続けます。ワイルドは、この合計にもっとも単純な形で加わります。着地したリールでは、数えているシンボルのもう1枚として数えられます。以下のすべては、このルールから導かれます。これは特定のゲームの配当表ではなく、一般的なケースです。数え方の基本は次にあります: 243ウェイズが意味すること.

ワイルド1つ、もう1つ追加

シンボル、たとえばフィッシュを取り、リール1から5の数が2、1、2、1、1だとします。ウェイズは 2 × 1 × 2 × 1 × 1 = 4 で、すべて5枚そろいです。ここで、フィッシュでないセルにワイルドを1つ、あるリールに置きます。そのリールの数は1増え、ほかのリールは変わりません。合計は係数 (n + 1) ÷ n で変わります。nはそのリールの元の数です。

各リールについて順に計算すると:

リール1から5の数が2、1、2、1、1のフィッシュについて、1本のリールにワイルドを1つ加えた後のウェイズ。ワイルドは、フィッシュが最も少ないリールで最も価値があります。

計算は次のとおりです。リール1は 3 × 1 × 2 × 1 × 1 = 6、リール2は 2 × 2 × 2 × 1 × 1 = 8、リール3は 2 × 1 × 3 × 1 × 1 = 6、リール4は 2 × 1 × 2 × 2 × 1 = 8、リール5は 2 × 1 × 2 × 1 × 2 = 8 です。シンボルがそのリールで少ないほど、そこにワイルドを加えたときの効果は大きくなります。フィッシュが2つあるところにワイルドを置くと50%増え、フィッシュが1つしかないリールにワイルドを置くと100%増えます。

リールには3セルしかないため、どのリールの数も3が上限です。どのリールも3なら、35 = 243ウェイズ。

空きを埋めるワイルド

倍率は、ワイルドの2つの役割のうち小さいほうです。より大きな役割は、リールにそのシンボルがまったくないときに現れます。数がゼロだとランが終わるからです。

フィッシュの数が1、1、2、0、1だとします。リール4が空なので、ランはリール3で止まります。結果は 1 × 1 × 2 = 2 ウェイズのスリーカードです。リール5のフィッシュは何の効果もありません。

では、リール4にワイルドが着地したとします。そのリールの数は0ではなく1になり、ランは続いてリール5に届きます。ウェイズは 1 × 1 × 2 × 1 × 1 = 2 のままですが、今度は3枚ではなく5枚そろいになります。ウェイズの数は変わっていませんが、ランの長さに応じて配当表が上がるため、結果は良くなりました。もしリール5にワイルドが来ていたら、ここでは何も変わらなかったでしょう。ランはやはりリール3で終わっていたはずだからです。

同じフィッシュで、リール4またはリール5にワイルドが1つあります。数はリール1から5まで示しています。
画面数ランウェイズ
ワイルドなし1, 1, 2, 0, 13リール2
リール4にワイルド1, 1, 2, 1, 15リール2
リール5にワイルド1, 1, 2, 0, 23リール2

だからこそ、どのリールでも倍率は同じなのに、グリッドの中央にあるワイルドは端にあるものよりずっと強力に感じられます。中央のリールは空きが最も大きな害をもたらす場所で、ワイルドがそれを埋めて修復します。

ワイルドには2つの効果があります。そのリールでウェイズに (n + 1) ÷ n を掛け、nが0のときはランを継続させます。2つ目の効果が配当を変えるものです。

リール1と全ワイルドのリール

1本目のリールは関門として働きます。そのリールにないシンボルは、ほかのリールに何が出ていてもゼロ点になります。リール1のワイルドは、すべてのシンボルに同時に数えられるので、そのリールになかった各シンボルの数は1になり、ランを始められるようになります。各シンボルは、ワイルドを1つずつ使って個別に計算されます。

極端な例は、3つのセルすべてがワイルドになっているリールです。その場合、どのシンボルの数も3になります。ほかの4本のリールでそれぞれ数が2のシンボルは 2 × 2 × 3 × 2 × 2 = 48 ウェイズになり、5本すべてのリールがワイルドなら、どのシンボルも243ウェイズです。

実際のゲームでは、さらにルールが加わります。どのリールにワイルドが出られるか、ワイルドだけで配当が出るか、すべてのシンボルの代わりになるかなどです。その「Play」の掲載は、 Brasslight Slots はハートアイの猫のワイルドに言及していますが、そのルールは詳しく説明していないため、ここでは一切想定していません。上の計算は、いずれにせよ成り立つ部分です。ワイルドがシンボルとして数えられれば、ウェイズは積になり、積の中の1枚の追加で答えを2倍にしたり、救ったりできます。

Brasslight Slots: Casino Games には5リール、3行、毎スピン243ウェイズがあり、シンボルにはハートアイの猫のワイルドも含まれます。大人向けの無料ゲームで、広告はなく、購入するものもありません。実際のお金でのプレイはなく、コインとジェムには現金価値がなく、購入・売却・換金はできません。

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