ORLOV GAMES

Блог · Big Ben Blocks ·

Тап, чтобы поставить: игра в блок-головоломку без перетаскивания

Большинство блок-головоломок играют перетаскиванием фигуры на доску. Для многих это работает, для других — плохо, а цифры показывают, сколько точности это требует.

Обычный способ играть в блок-головоломку — взять фигуру, перенести её через доску и отпустить над нужным местом. Это кажется естественным и требует больше, чем кажется. Нужно удерживать контакт всё движение, держать руку ровно и оценивать место падения, которое закрывает ваш собственный палец. Альтернатива, при которой положение выбирается отдельными тапами, снимает большую часть этого, и стоит понять почему.

Сколько точности нужно для установки

Доска 9x9, то есть 81 клетка. Число мест, куда может встать фигура, зависит от её формы. Фигура, которая w клеток в ширину и h клеток в высоту, помещается в (9 − w + 1) x (9 − h + 1) позиций на пустой доске, потому что её левый край может стоять в любом столбце, где есть место для остальной части, и так же для верхнего края.

Возьмём прямой брусок из 3. Лёжа он 3 в ширину и 1 в высоту, поэтому у него 7 x 9 = 63 позиции. Стоя вертикально — 9 x 7 = 63 ещё. Всего 126 установок, а у блока 1x1 их 81. У домино 2 x (8 x 9) = 144, больше всех фигур на диаграмме ниже, а у квадрата 3x3 только 7 x 7 = 49. Реальная доска никогда не бывает пустой, поэтому живое число меньше, но цифра для пустой доски показывает диапазон, в который может целиться установка.

Допустимые установки каждой фигуры на пустой доске 9x9, с учётом обеих ориентаций там, где они различаются. Брусок 1x3, выделенный, имеет 126: 63 лёжа и 63 стоя. У квадратных фигур число одинаково в любой ориентации.

Каждая установка — это определённый набор клеток, и соседние установки отличаются на одну клетку. Поэтому перетаскивание должно попасть примерно в полклетки от нужного места, иначе фигура окажется рядом. Если доска из 9 клеток имеет ширину 324 px, что правдоподобно для телефона, то каждая клетка имеет 36 px в ширину. Подушечка взрослого пальца примерно 10 мм шириной, что на большинстве телефонов больше одной такой клетки, поэтому палец закрывает клетку, в которую вы целитесь.

Что идёт не так при перетаскивании

Ничто из этого не делает перетаскивание плохим. Оно быстрое, и многие его предпочитают. Суть в том, что игра, предлагающая только этот способ ввода, превращает требование моторных навыков в часть головоломки, которая должна быть о пространственном планировании.

Что говорят рекомендации по доступности

WCAG, Рекомендации по обеспечению доступности веб-контента, написаны для веба, но их правила широко используют как ориентир для приложений. Версия 2.2, опубликованная как Рекомендация W3C в октябре 2023 года, добавила два критерия, которые напрямую относятся к этому вопросу.

  1. 2.5.7 Перетаскивание (уровень AA). Всё, что можно сделать перетаскиванием, должно быть также возможно одним указателем без перетаскивания, например тапом или кликом, если только перетаскивание не является обязательным.
  2. 2.5.8 Размер цели (минимальный) (уровень AA). Цели для нажатия должны быть не меньше 24 x 24 CSS-пикселей, с исключениями, в том числе для целей, расположенных так, что круг 24 px с центром на каждой не перекрывает другой.

Минимум 24 px намеренно низкий. Более строгий критерий уровня AAA, 2.5.5, требует 44 x 44 CSS-пикселя. Для клеток 36 px выше клетка проходит минимум AA с запасом и не дотягивает до размера AAA, что честно описывает доску 9x9 на телефоне: клетки достаточно велики, чтобы по ним тапать, но не щедры. Размер клетки и необходимость перетаскивания — разные проблемы, поэтому критерий перетаскивания существует наряду с критерием размера.

Тап как альтернатива, а не замена

Ввод, который состоит из последовательности отдельных дискретных действий, даёт три преимущества при установке. Каждое действие короткое, поэтому не нужно удерживать контакт и держать руку ровно. Выбор можно сделать и проверить до подтверждения, поэтому палец больше не должен угадывать, что он закрывает. И одно и то же действие работает для пальца, стилуса, переключателя или мыши.

Противоположный пример — Big Ben Blocks: Block Puzzle в описании сказано, что управление «тап, чтобы поставить» служит альтернативой перетаскиванию, наряду с символами фигур и цветами, подписями для программ чтения с экрана и поддержкой уменьшенной анимации. В описании не расписано подробно, как работает управление, поэтому и эта запись не расписывает; цель здесь — общий довод в пользу способа ввода. Связанная запись о игроках с дальтонизмом рассказывает о стороне символов фигур того же дизайнерского подхода.

Брусок 1x3 имеет 7 x 9 = 63 позиции лёжа и 63 стоя, всего 126. Точность в каждой клетке важна, потому что соседние установки отличаются на одну клетку.

Хорошая игра при тапах

Если вы ставите фигуры тапами, время уходит на планирование, и несколько привычек переносятся из любой блок-головоломки.

Общее правило для любого способа ввода: он должен отнимать внимание только на решение, а не на механику. Головоломка на сетке 9x9 и так даёт достаточно пищи для размышлений: 27 групп, которые могут очиститься, и до 144 установок для одной фигуры. Прицеливание не должно добавляться в этот список.

Big Ben Blocks: Block Puzzle — это блок-головоломка на сетке 9x9: режим Classic без таймера, трёхминутный Time Attack и Daily Challenge, который меняется в полночь по времени Великобритании (UK). Управление «тап, чтобы поставить» служит альтернативой перетаскиванию. Игра работает офлайн, без рекламы и покупок внутри приложения, а монеты, которые вы зарабатываете, не имеют денежной стоимости.

Доступно в Google Play