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Reglas de la bola 8: la mesa abierta, los grupos y la bola 8

La mayoría de las discusiones sobre una partida de 8-ball se reducen a tres momentos: quién es dueño de qué bolas, cuándo se decide eso y qué pasa cuando la 8 entra en mal momento. Las reglas estándar responden a los tres con precisión.

El 8-ball se juega con quince bolas objetivo y la bola blanca. Las bolas 1 a 7 son las lisas, la 9 a la 15 son las rayadas, y la negra 8 no pertenece a nadie. Cada jugador reclama un grupo de siete, lo despeja y luego embolsa la 8 para ganar. Eso lo acepta todo el mundo. Los detalles de abajo siguen las reglas de la World Pool-Billiard Association (WPA), que son el estándar del juego de torneo. Las reglas de bar, de pub o de liga varían bastante, y los puntos en los que más suelen diferir se señalan a medida que aparecen.

El triángulo y la salida

Las bolas se colocan en un triángulo con la bola del vértice sobre el punto de pie y la bola 8 en el centro del triángulo — el medio de la tercera fila. Una esquina trasera tiene una rayada y la otra una lisa; las demás van al azar.

1 ball (solid)1 9 ball (stripe)9 2 ball (solid)2 10 ball (stripe)10 8 ball (the 8)8 3 ball (solid)3 11 ball (stripe)11 4 ball (solid)4 12 ball (stripe)12 5 ball (solid)5 6 ball (solid)6 13 ball (stripe)13 7 ball (solid)7 14 ball (stripe)14 15 ball (stripe)15 Apex ball on the foot spot 8 in the centre of row three Back corners: one solid, one stripe
Un triángulo WPA legal. Solo tres posiciones están fijas; las demás bolas van al azar.

El jugador que rompe juega desde detrás de la línea de cabeza, la línea que cruza la mesa a un cuarto de su longitud desde la banda superior (la zona detrás de ella suele llamarse «cocina»). El tiro de salida no se anuncia, y solo es legal si el que rompe embolsa una bola o envía al menos cuatro bolas objetivo a una banda. Una salida floja que no hace ninguna de las dos cosas es falta, y el jugador entrante puede aceptar la mesa tal como está o pedir que se vuelva a formar el triángulo y elegir quién rompe de nuevo.

Dos resultados de la salida necesitan sus propias reglas:

8balls: Pool & Billiards juega tanto 8-ball como 9-ball en una mesa 3D, con un tutorial guiado de los controles.

La mesa abierta

Tras la salida la mesa está abierta, caiga lo que caiga. Un jugador que rompe con dos lisas y una rayada no ha reclamado las lisas; nadie es dueño de nada todavía.

Mientras la mesa está abierta, un jugador puede golpear primero una lisa para embocar una rayada, o al revés, porque ninguno de los dos grupos tiene dueño todavía. Según las reglas WPA, todo tiro tras la salida debe anunciarse — la bola y la tronera — aunque un tiro obvio no tiene que decirse en voz alta. Las bandas, los rebotes y las combinaciones no son obvios y conviene anunciarlos.

Los grupos los decide la primera anunciada bola embocada legalmente tras la salida — nunca la propia salida. Si un jugador anuncia la 12 en la esquina y la mete, tiene las rayadas, aunque con ella hayan caído dos lisas.

Si el tirador falla la bola anunciada, la mesa sigue abierta y pasa el turno. Si la bola anunciada entra pero el tiro es falta — por ejemplo, se embola la bola blanca —, la mesa también sigue abierta.

Tirar con tu grupo

Una vez fijados los grupos, un tiro legal tiene dos partes. La bola blanca debe golpear primero una bola de tu grupo y, después de ese contacto, debe entrar una bola o cualquier bola, incluida la blanca, debe tocar una banda.

Conservas la mesa mientras embocas la bola que anunciaste. Las bolas extra que caigan en un tiro legal se quedan dentro, sea cual sea su grupo: una bola del rival que se embole cuenta para él, no en tu contra. Según las reglas WPA, toda falta da al jugador entrante la bola en mano en cualquier lugar de la mesa. Muchas reglas de bar, en cambio, dan al rival dos turnos o limitan la bola en mano a la zona de cocina.

Para practicar el tiro en sí, 8balls te permite ajustar la puntería, la potencia del tiro y el efecto de la bola blanca.

La bola 8

Cuando se acaben tus siete bolas, la 8 pasa a ser tu bola objetivo. La anuncias en una tronera concreta como cualquier otra bola, y una embocada legal gana la partida. También es la única bola que puede hacerte perder la partida directamente. Según las reglas WPA, pierdes si:

  1. Embocas la 8 antes de haber despejado tu grupo, en cualquier tiro tras la salida.
  2. Embocas la 8 en el mismo tiro que la última bola de tu grupo.
  3. Embocas la 8 en una tronera distinta de la que anunciaste.
  4. Cometes falta — un embole o tocar primero la bola equivocada — en el tiro en que embocas la 8.
  5. Sacas la 8 fuera de la mesa.

Lo que no hace perder la partida según las reglas WPA es una falta al tirar a la 8 que la deja sobre la mesa. Si embolas la blanca intentando la 8 y la fallas, tu rival simplemente tiene la bola en mano. Muchas reglas de bar hacen que cualquier embole sobre la 8 sea una derrota, entre o no, así que conviene acordarlo antes de empezar la primera partida.

Puntos habituales de diferencia entre las reglas WPA y las reglas típicas de bar o pub. Las reglas de bar no están estandarizadas; la columna de la derecha muestra reglas de casa frecuentes, no un conjunto fijo.
SituaciónReglas WPAHabitual en bares
La 8 embocada en la salidaVolver a colocar la 8 o formar el triángulo de nuevoGana quien rompe
Penalización por faltaBola en mano en cualquier lugarBola en mano detrás de la línea de cabeza, o dos turnos
Embolar la blanca en la 8, la 8 se quedaSolo faltaPérdida de la partida
Anunciar los tirosTodo tiro tras la salidaA menudo solo la 8

Para qué sirve la mesa abierta

Dejar la mesa abierta tras la salida es deliberado. Permite que el siguiente jugador elija el grupo con mejor distribución — menos bolas agrupadas o pegadas a una banda — en lugar de heredar lo que hubiera caído por azar. Y las condiciones de derrota explican por qué despejar tu grupo rápido no siempre es bueno: una vez despejadas tus bolas, las del rival se convierten en obstáculos alrededor de la 8, y no te queda nada con que jugar a seguridad.

8balls: Pool & Billiards ofrece elegir entre vista cenital y vista de puntería, practicar por tu cuenta, oponentes controlados por el ordenador en tres niveles de dificultad, o una partida local para dos jugadores en el mismo dispositivo. Funciona sin conexión y sin cuenta, y cada partida es gratis, sin anuncios ni compras dentro de la app.

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