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8ボールのルール:オープンテーブル、グループ、8番ボール

8ボールをめぐる議論の多くは、3つの場面に行き着きます。どちらがどのボールを持つか、それがいつ決まるか、そして8番が間違ったタイミングで落ちたらどうなるか。標準ルールはこの3つすべてに正確に答えます。

8ボールは、15個の的球と手球を使って行います。1〜7番はソリッド、9〜15番はストライプ、黒い8番はどちらのグループにも属しません。各プレイヤーは7個ずつのグループのどちらかを取り、それを落とし切ってから、8番をポケットして勝ちます。ここまでは誰もが同意する部分です。以下の詳細は、トーナメントの標準である世界ビリヤード連盟(WPA)ルールに従っています。パブやバー、リーグのルールは大きく異なることがあり、よく違いが出る箇所は該当箇所で注記しています。

ラックとブレイク

ボールは三角形に並べられ、頂点のボールはフットスポットに置き、8番は三角形の中央、つまり3段目の中央に置きます。奥の一方の隅にはストライプ、もう一方にはソリッドを置き、残りはランダムに並べます。

1 ball (solid)1 9 ball (stripe)9 2 ball (solid)2 10 ball (stripe)10 8 ball (the 8)8 3 ball (solid)3 11 ball (stripe)11 4 ball (solid)4 12 ball (stripe)12 5 ball (solid)5 6 ball (solid)6 13 ball (stripe)13 7 ball (solid)7 14 ball (stripe)14 15 ball (stripe)15 Apex ball on the foot spot 8 in the centre of row three Back corners: one solid, one stripe
WPAの正規のラックの例。固定されているのは3か所だけで、残りのボールはランダムに並べます。

ブレイクする人は、ヘッドストリング(テーブル上端のクッションから、テーブルの長さの4分の1の位置に引かれた線)の後ろから打ちます。その後ろの区域は「キッチン」と呼ばれることがよくあります。ブレイクショットはコールする必要がなく、ブレイクした人がボールを1個でもポケットするか、的球を少なくとも4個クッションまで送れば合法です。どちらも満たさない弱いブレイクはファウルになり、相手は現状のテーブルで続けるか、ラックをやり直して、どちらがブレイクするかを選べます。

ブレイクの結果のうち2つには、個別のルールが必要です:

8balls: Pool & Billiards では、3Dのテーブルで8ボールと9ボールの両方をプレイでき、操作のガイド付きチュートリアルもあります。

オープンテーブル

ブレイク後、テーブルは オープン、どのボールが落ちたかにかかわらず。ソリッド2個とストライプ1個が落ちてブレイクを終えたプレイヤーも、ソリッドを獲得したことにはなりません。まだ誰も何も所有していません。

テーブルがオープンの間は、どちらのグループもまだ誰のものでもないので、ソリッドを先に突いてストライプをポケットしても、その逆でも構いません。WPAルールでは、ブレイク後のすべてのショットでボールとポケットをコールする必要がありますが、明らかなショットは声に出して宣言しなくてもかまいません。バンクショット、キックショット、コンビネーションは明らかではないので、必ずコールしてください。

グループは、ブレイク後に最初に コールして 合法的にポケットされたボールで決まり、ブレイクそのもので決まることはありません。プレイヤーが隅の12番をコールして落とせば、ソリッドが2個一緒に落ちていても、そのプレイヤーはストライプを獲得します。

コールしたボールを外した場合、テーブルはオープンのままで、手番が移ります。コールしたボールが入ったのにファウルになった場合(例えば手球がポケットに入った場合)も、テーブルはオープンのままです。

自分のグループを狙う

グループが決まると、合法的なショットは2つの条件を満たす必要があります。まず手球が自分のグループのボールに当たること。その後、いずれかのボールがポケットされるか、手球を含むどのボールかがクッションに届くことです。

コールしたボールをポケットしている限り、テーブルを続けて打てます。合法的なショットで余分に落ちたボールは、どのグループのものであっても残ります。相手のボールを落とした場合は、自分ではなく相手の得点になります。WPAルールでは、ファウルのたびに相手はテーブル上のどこからでもボール・イン・ハンドで打てます。バーのルールの多くは代わりに、相手に2回の手番を与えるか、ボール・イン・ハンドをキッチン内に限定します。

ショットそのものを練習するには、 8balls このアプリでは、狙い、ショットのパワー、手球のスピンを調整できます。

8番ボール

自分の7個のボールがすべて落ちると、8番があなたの的球になります。他のボールと同様に特定のポケットへコールし、合法的に落とせば勝ちです。また、8番はゲームに即座に負ける原因になりうる唯一のボールです。WPAルールでは、次の場合に負けます:

  1. ブレイク後のどのショットでも、自分のグループを落とし切る前に8番をポケットする。
  2. 自分のグループの最後のボールと同じショットで8番をポケットする。
  3. コールしたポケット以外のポケットに8番を入れる。
  4. 8番をポケットするショットでファウルを犯す(スクラッチ、または最初に違うボールに当てる)。
  5. 8番をテーブルの外へ飛ばす。

WPAルールで、何が 「負けにならない」 のかというと、8番を狙ったショットで8番がテーブル上に残るファウルです。8番を狙ってスクラッチし、それを外した場合、相手は単にボール・イン・ハンドを得ます。バーのルールの多くは、8番のスクラッチをポケットされたかどうかにかかわらず負けとするため、最初のラックの前に合意しておく価値があります。

WPAルールと一般的なバーやパブのルールとの、よくある違い。バーのルールは標準化されておらず、右側の列は一般的な店ごとのルールであり、固定されたものではありません。
状況WPAルールバーでよく見られるルール
ブレイクで8番がポケットされた場合8番をスポットに戻すか、ラックをやり直すブレイクした人の勝ち
ファウルのペナルティどこからでもボール・イン・ハンドヘッドストリングの後ろからのボール・イン・ハンド、または2回の手番
8番でのスクラッチ、8番は残るファウルのみゲームの負け
ショットのコールブレイク後のすべてのショット多くは8番のみ

オープンテーブルの役割

ブレイク後にテーブルをオープンのままにするのは意図的です。落ちたボールをそのまま引き継ぐのではなく、次のプレイヤーが、ボールの散らばりがよく、クラスターになったりクッションに張り付いたりしていないほうのグループを選べるようにするためです。また、負けの条件から、グループを早く落とし切ることが必ずしも良いとは限らない理由もわかります。自分のボールがなくなると、相手のボールが8番の周りで邪魔になり、安全にプレイできるボールが残っていません。

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