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Règles du 8-ball : la table ouverte, les groupes et la bille 8

La plupart des disputes autour d'une partie de 8-ball se ramènent à trois moments : qui possède quelles billes, quand cela est décidé, et ce qui se passe quand la 8 tombe au mauvais moment. Les règles standard répondent précisément aux trois.

Le 8-ball se joue avec quinze billes objets et la bille blanche. Les billes 1 à 7 sont les unies, les 9 à 15 sont les rayées, et la 8 noire n'appartient à personne. Chaque joueur revendique un groupe de sept, le vide, puis empoche la 8 pour gagner. Tout le monde s'accorde sur ce point. Les détails ci-dessous suivent les règles de la World Pool-Billiard Association (WPA), qui font référence en tournoi. Les règles de pub, de bar et de ligue varient beaucoup, et les points où elles divergent le plus souvent sont signalés au fil du texte.

Le triangle et le coup d'ouverture

Les billes sont placées en triangle, la bille de pointe sur le point de pied et la 8 au centre du triangle, au milieu de la troisième rangée. Un coin arrière porte une rayée et l'autre une unie ; les autres billes sont placées au hasard.

1 ball (solid)1 9 ball (stripe)9 2 ball (solid)2 10 ball (stripe)10 8 ball (the 8)8 3 ball (solid)3 11 ball (stripe)11 4 ball (solid)4 12 ball (stripe)12 5 ball (solid)5 6 ball (solid)6 13 ball (stripe)13 7 ball (solid)7 14 ball (stripe)14 15 ball (stripe)15 Apex ball on the foot spot 8 in the centre of row three Back corners: one solid, one stripe
Un triangle WPA réglementaire. Seules trois positions sont fixes ; les autres billes sont placées au hasard.

Le casseur joue derrière la ligne de tête, la ligne tracée en travers de la table au quart de sa longueur depuis la bande supérieure (la zone située derrière est souvent appelée la « cuisine »). Le coup d'ouverture n'est pas annoncé, et il n'est valable que si le casseur empoche une bille ou envoie au moins quatre billes objets contre une bande. Une casse molle qui ne fait ni l'un ni l'autre est une faute, et le joueur entrant peut soit prendre la table comme elle est, soit demander un nouveau triangle et choisir qui casse à nouveau.

Deux issues de la casse nécessitent leurs propres règles :

8balls: Pool & Billiards propose le 8-ball et le 9-ball sur une table en 3D, avec un tutoriel guidé pour les commandes.

La table ouverte

Après la casse, la table est ouverte, quelles que soient les billes tombées. Un joueur qui casse et fait tomber deux unies et une rayée n'a pas revendiqué les unies ; personne ne possède encore quoi que ce soit.

Tant que la table est ouverte, un joueur peut toucher une unie en premier pour empocher une rayée, ou l'inverse, car aucun des deux groupes n'appartient encore à quelqu'un. Selon les règles WPA, chaque coup après la casse doit être annoncé — la bille et la poche — même si un coup évident n'a pas besoin d'être annoncé à voix haute. Les bandes, les rebonds et les combinaisons ne sont pas évidents et doivent être annoncés.

Les groupes sont décidés par la première bille annoncée légalement empochée après la casse — jamais par la casse elle-même. Si un joueur annonce la 12 dans le coin et la réussit, il a les rayées, même si deux unies sont tombées avec elle.

Si le tireur manque la bille annoncée, la table reste ouverte et le tour passe. Si la bille annoncée tombe mais que le coup est une faute — la bille blanche est empochée, par exemple —, la table reste également ouverte.

Tirer dans votre groupe

Une fois les groupes établis, un coup légal comporte deux parties. La bille blanche doit d'abord toucher une bille de votre propre groupe, et après ce contact, soit une bille doit être empochée, soit une bille quelconque, bille blanche comprise, doit atteindre une bande.

Vous gardez la table tant que vous empochez la bille annoncée. Les billes supplémentaires qui tombent sur un coup légal restent empochées, quel que soit leur groupe : une bille adverse rentrée compte pour l'adversaire, et non contre vous. Selon les règles WPA, chaque faute donne au joueur entrant la bille blanche en main n'importe où sur la table. Beaucoup de règles de bar donnent à la place deux coups à l'adversaire, ou limitent la bille en main à la « cuisine ».

Pour vous entraîner sur le coup lui-même, 8balls permet de régler la visée, la puissance du coup et l'effet sur la bille blanche.

La bille 8

Quand vos sept billes sont parties, la 8 devient votre bille objet. Vous l'annoncez dans une poche précise comme n'importe quelle autre bille, et un coup légal la fait gagner la partie. C'est aussi la seule bille qui peut faire perdre la partie d'emblée. Selon les règles WPA, vous perdez si vous :

  1. Empochez la 8 avant d'avoir vidé votre groupe, sur n'importe quel coup après la casse.
  2. Empochez la 8 sur le même coup que la dernière bille de votre groupe.
  3. Empochez la 8 dans une poche autre que celle annoncée.
  4. Commettez une faute — bille blanche empochée, ou mauvaise bille touchée en premier — sur le coup qui empoche la 8.
  5. Envoyez la 8 hors de la table.

Ce qui ne fait pas perdre la partie selon les règles WPA, c'est une faute en tirant sur la 8 qui la laisse sur la table. Si la bille blanche tombe en tentant la 8 sans que celle-ci ne tombe, votre adversaire reçoit simplement la bille en main. Beaucoup de règles de bar font perdre la partie à toute bille blanche tombée sur la 8, empochée ou non ; il vaut donc mieux se mettre d'accord avant le premier triangle.

Points de divergence courants entre les règles WPA et les règles habituelles des bars ou pubs. Les règles de bar ne sont pas standardisées ; la colonne de droite présente des règles maison fréquentes, et non un ensemble fixe.
SituationRègles WPASouvent dans les bars
8 empochée à la casseReplacer la 8 ou refaire le triangleLe casseur gagne
Pénalité pour une fauteBille en main n'importe oùBille en main derrière la ligne de tête, ou deux coups
Blanc sur la 8, la 8 reste en jeuFaute seulementDéfaite de la partie
Annonce des coupsChaque coup après la casseSouvent seulement la 8

À quoi sert la table ouverte

Laisser la table ouverte après la casse est délibéré. Cela permet au joueur suivant de choisir le groupe ayant la meilleure répartition — moins de billes en grappe ou collées à une bande — plutôt que d'hériter de ce qui est tombé par hasard. Et les conditions de défaite expliquent pourquoi vider son groupe trop vite n'est pas automatiquement bon : une fois vos billes parties, celles de l'adversaire deviennent des obstacles autour de la 8, et vous n'avez plus rien avec quoi jouer prudemment.

8balls: Pool & Billiards propose le choix entre vues de dessus et vues de visée, l'entraînement seul, des adversaires informatiques à trois niveaux de difficulté, ou une partie locale à deux joueurs sur un même appareil. Il fonctionne hors ligne sans compte, chaque partie est gratuite, et il n'y a ni publicités ni achats intégrés.

Disponible sur Google Play