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Regras da bola 8: a mesa aberta, os grupos e a bola 8

A maioria das discussões sobre uma partida de 8-ball se resume a três momentos: quem é dono de quais bolas, quando isso é decidido e o que acontece quando a bola 8 cai na hora errada. As regras padrão respondem às três com precisão.

O 8-ball é jogado com quinze bolas objeto e a bola branca. As bolas 1 a 7 são as lisas, as 9 a 15 são as listradas, e a bola 8 preta não pertence a ninguém. Cada jogador reivindica um grupo de sete, o limpa e então encaçapa a 8 para vencer. Isso todos concordam. Os detalhes abaixo seguem as regras da World Pool-Billiard Association (WPA), que são o padrão para torneios. Regras de bar, pub e liga variam bastante, e os pontos em que mais diferem são sinalizados à medida que aparecem.

A armação e a quebra

As bolas são armadas em triângulo, com a bola da ponta sobre o ponto do pé e a bola 8 no centro do triângulo, no meio da terceira fileira. Um canto de trás tem uma listrada e o outro uma lisa; as demais são colocadas ao acaso.

1 ball (solid)1 9 ball (stripe)9 2 ball (solid)2 10 ball (stripe)10 8 ball (the 8)8 3 ball (solid)3 11 ball (stripe)11 4 ball (solid)4 12 ball (stripe)12 5 ball (solid)5 6 ball (solid)6 13 ball (stripe)13 7 ball (solid)7 14 ball (stripe)14 15 ball (stripe)15 Apex ball on the foot spot 8 in the centre of row three Back corners: one solid, one stripe
Uma armação WPA válida. Apenas três posições são fixas; as demais bolas são colocadas ao acaso.

Quem quebra joga atrás da linha de cabeça, a linha transversal na mesa a um quarto do seu comprimento a partir da tabela superior (a área atrás dela costuma ser chamada de cozinha). A tacada de quebra não é anunciada, e só é válida se quem quebra encaçapar uma bola ou levar pelo menos quatro bolas objeto a uma tabela. Uma quebra fraca que não faz nenhuma das duas coisas é falta, e o jogador seguinte pode aceitar a mesa como está ou pedir que ela seja rearmada e escolher quem quebra de novo.

Dois resultados da quebra precisam de regras próprias:

8balls: Sinuca e Bilhar joga 8-ball e 9-ball em uma mesa 3D, com um tutorial guiado para os controles.

A mesa aberta

Após a quebra, a mesa fica aberta, seja qual for o resultado da caída. Quem quebra e encaçapa duas lisas e uma listrada não reivindicou as lisas; ninguém é dono de nada ainda.

Enquanto a mesa estiver aberta, um jogador pode acertar uma lisa primeiro para encaçapar uma listrada, ou o contrário, porque nenhum dos grupos é de ninguém ainda. Pelas regras WPA, toda tacada após a quebra deve ser anunciada — a bola e a caçapa —, embora uma tacada óbvia não precise ser anunciada em voz alta. Tacadas de tabela, cortadas e combinações não são óbvias e devem ser anunciadas.

Os grupos são decididos pela primeira anunciada bola legalmente encaçapada após a quebra — nunca pela própria quebra. Se um jogador anuncia a 12 no canto e a encaçapa, fica com as listradas, mesmo que duas lisas tenham caído junto.

Se quem joga errar a bola anunciada, a mesa continua aberta e a vez passa. Se a bola anunciada cair mas a tacada for falta — a bola branca cair, por exemplo —, a mesa também continua aberta.

Jogando com o seu grupo

Com os grupos definidos, uma tacada válida tem duas partes. A bola branca deve primeiro atingir uma bola do seu próprio grupo e, depois desse contato, ou uma bola deve ser encaçapada, ou alguma bola, inclusive a branca, deve atingir uma tabela.

Você mantém a mesa enquanto encaçapar a bola que anunciou. Bolas extras que caírem em uma tacada válida permanecem caídas, seja qual for o grupo: uma bola do adversário que cai conta para ele, e não contra você. Pelas regras WPA, toda falta dá ao jogador seguinte a bola na mão em qualquer ponto da mesa. Muitas regras de bar, em vez disso, dão ao adversário duas jogadas, ou limitam a bola na mão à cozinha.

Para treinar a própria tacada, 8balls permite ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca.

A bola 8

Quando suas sete bolas acabarem, a 8 se torna sua bola objeto. Você a anuncia para uma caçapa específica como qualquer outra bola, e uma encaçapada válida vence o jogo. Ela também é a única bola que pode fazer você perder o jogo de imediato. Pelas regras WPA, você perde se:

  1. Encaçapar a 8 antes de limpar o seu grupo, em qualquer tacada após a quebra.
  2. Encaçapar a 8 na mesma tacada da última bola do seu grupo.
  3. Encaçapar a 8 em uma caçapa diferente da que você anunciou.
  4. Cometer falta — um scratch, ou acertar a bola errada primeiro — na tacada que encaçapa a 8.
  5. Levar a 8 para fora da mesa.

O que não faz você perder o jogo pelas regras WPA é uma falta ao atirar na 8 que a deixa na mesa. Se der scratch tentando a 8 e errar, seu adversário simplesmente recebe a bola na mão. Muitas regras de bar fazem qualquer scratch na 8 ser uma derrota, encaçapada ou não, então vale combinar isso antes da primeira armação.

Pontos comuns de diferença entre as regras WPA e as regras típicas de bar ou pub. As regras de bar não são padronizadas; a coluna da direita mostra regras da casa frequentes, não um conjunto fixo.
SituaçãoRegras WPAFrequentemente em bares
8 encaçapada na quebraRecolocar a 8 ou rearmarQuem quebra vence
Penalidade por faltaBola na mão em qualquer lugarBola na mão atrás da linha de cabeça, ou duas jogadas
Scratch na 8, a 8 permanece na mesaApenas faltaDerrota da partida
Anúncio de tacadasToda tacada após a quebraFrequentemente só a 8

Para que serve a mesa aberta

Deixar a mesa aberta após a quebra é intencional. Isso permite que o próximo jogador escolha o grupo com a melhor distribuição — menos bolas agrupadas ou congeladas na tabela — em vez de herdar o que caiu. E as condições de derrota explicam por que limpar seu grupo rápido não é automaticamente bom: quando suas bolas acabam, as do adversário viram obstáculos ao redor da 8, e você não tem mais com o que jogar com segurança.

8balls: Sinuca e Bilhar oferece a escolha entre visões de cima e de mira, treino sozinho, adversários do computador em três níveis de dificuldade ou uma partida local para dois jogadores em um único aparelho. Funciona offline, sem conta, e todas as partidas são gratuitas, sem anúncios ou compras no app.

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