O 8-ball é jogado com quinze bolas objeto e a bola branca. As bolas 1 a 7 são as lisas, as 9 a 15 são as listradas, e a bola 8 preta não pertence a ninguém. Cada jogador reivindica um grupo de sete, o limpa e então encaçapa a 8 para vencer. Isso todos concordam. Os detalhes abaixo seguem as regras da World Pool-Billiard Association (WPA), que são o padrão para torneios. Regras de bar, pub e liga variam bastante, e os pontos em que mais diferem são sinalizados à medida que aparecem.
A armação e a quebra
As bolas são armadas em triângulo, com a bola da ponta sobre o ponto do pé e a bola 8 no centro do triângulo, no meio da terceira fileira. Um canto de trás tem uma listrada e o outro uma lisa; as demais são colocadas ao acaso.
Quem quebra joga atrás da linha de cabeça, a linha transversal na mesa a um quarto do seu comprimento a partir da tabela superior (a área atrás dela costuma ser chamada de cozinha). A tacada de quebra não é anunciada, e só é válida se quem quebra encaçapar uma bola ou levar pelo menos quatro bolas objeto a uma tabela. Uma quebra fraca que não faz nenhuma das duas coisas é falta, e o jogador seguinte pode aceitar a mesa como está ou pedir que ela seja rearmada e escolher quem quebra de novo.
Dois resultados da quebra precisam de regras próprias:
- A bola branca cai. É falta. As bolas objeto encaçapadas permanecem caídas, a mesa fica aberta, e o jogador seguinte recebe a bola branca na mão atrás da linha de cabeça.
- A bola 8 cai. Pelas regras WPA, isso não é vitória. Quem quebra pode mandar recolocar a 8 no ponto e continuar jogando, ou rearmar e quebrar de novo. Se a bola branca também cair, a escolha passa para o adversário. Muitas regras de bar tratam a 8 na quebra como vitória imediata.
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A mesa aberta
Após a quebra, a mesa fica aberta, seja qual for o resultado da caída. Quem quebra e encaçapa duas lisas e uma listrada não reivindicou as lisas; ninguém é dono de nada ainda.
Enquanto a mesa estiver aberta, um jogador pode acertar uma lisa primeiro para encaçapar uma listrada, ou o contrário, porque nenhum dos grupos é de ninguém ainda. Pelas regras WPA, toda tacada após a quebra deve ser anunciada — a bola e a caçapa —, embora uma tacada óbvia não precise ser anunciada em voz alta. Tacadas de tabela, cortadas e combinações não são óbvias e devem ser anunciadas.
Os grupos são decididos pela primeira anunciada bola legalmente encaçapada após a quebra — nunca pela própria quebra. Se um jogador anuncia a 12 no canto e a encaçapa, fica com as listradas, mesmo que duas lisas tenham caído junto.
Se quem joga errar a bola anunciada, a mesa continua aberta e a vez passa. Se a bola anunciada cair mas a tacada for falta — a bola branca cair, por exemplo —, a mesa também continua aberta.
Jogando com o seu grupo
Com os grupos definidos, uma tacada válida tem duas partes. A bola branca deve primeiro atingir uma bola do seu próprio grupo e, depois desse contato, ou uma bola deve ser encaçapada, ou alguma bola, inclusive a branca, deve atingir uma tabela.
Você mantém a mesa enquanto encaçapar a bola que anunciou. Bolas extras que caírem em uma tacada válida permanecem caídas, seja qual for o grupo: uma bola do adversário que cai conta para ele, e não contra você. Pelas regras WPA, toda falta dá ao jogador seguinte a bola na mão em qualquer ponto da mesa. Muitas regras de bar, em vez disso, dão ao adversário duas jogadas, ou limitam a bola na mão à cozinha.
Para treinar a própria tacada, 8balls permite ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca.
A bola 8
Quando suas sete bolas acabarem, a 8 se torna sua bola objeto. Você a anuncia para uma caçapa específica como qualquer outra bola, e uma encaçapada válida vence o jogo. Ela também é a única bola que pode fazer você perder o jogo de imediato. Pelas regras WPA, você perde se:
- Encaçapar a 8 antes de limpar o seu grupo, em qualquer tacada após a quebra.
- Encaçapar a 8 na mesma tacada da última bola do seu grupo.
- Encaçapar a 8 em uma caçapa diferente da que você anunciou.
- Cometer falta — um scratch, ou acertar a bola errada primeiro — na tacada que encaçapa a 8.
- Levar a 8 para fora da mesa.
O que não faz você perder o jogo pelas regras WPA é uma falta ao atirar na 8 que a deixa na mesa. Se der scratch tentando a 8 e errar, seu adversário simplesmente recebe a bola na mão. Muitas regras de bar fazem qualquer scratch na 8 ser uma derrota, encaçapada ou não, então vale combinar isso antes da primeira armação.
| Situação | Regras WPA | Frequentemente em bares |
|---|---|---|
| 8 encaçapada na quebra | Recolocar a 8 ou rearmar | Quem quebra vence |
| Penalidade por falta | Bola na mão em qualquer lugar | Bola na mão atrás da linha de cabeça, ou duas jogadas |
| Scratch na 8, a 8 permanece na mesa | Apenas falta | Derrota da partida |
| Anúncio de tacadas | Toda tacada após a quebra | Frequentemente só a 8 |
Para que serve a mesa aberta
Deixar a mesa aberta após a quebra é intencional. Isso permite que o próximo jogador escolha o grupo com a melhor distribuição — menos bolas agrupadas ou congeladas na tabela — em vez de herdar o que caiu. E as condições de derrota explicam por que limpar seu grupo rápido não é automaticamente bom: quando suas bolas acabam, as do adversário viram obstáculos ao redor da 8, e você não tem mais com o que jogar com segurança.
8balls: Sinuca e Bilhar oferece a escolha entre visões de cima e de mira, treino sozinho, adversários do computador em três níveis de dificuldade ou uma partida local para dois jogadores em um único aparelho. Funciona offline, sem conta, e todas as partidas são gratuitas, sem anúncios ou compras no app.