Apilar un símbolo en una tira de carretes reduce la frecuencia con que aparece, pero llena más filas cuando lo hace. En una tira inventada de 30 posiciones, el 60% de las ventanas baja a 26.7%.
Por qué un error de 1 o 2 grados en la línea del taco basta para fallar un bote: la geometría del puente, la postura y el golpe, con las distancias de fallo calculadas.
En un Sit and Go 50/30/20, las fichas no son el reparto del premio. Con stacks de 5,000, 3,000 y 2,000, el equity del líder de fichas es el 38.4% del bote de premios, no el 50%.
La frecuencia mínima de defensa es bote ÷ (bote + apuesta): la parte de tu rango que debe continuar. Una apuesta de medio bote exige el 66.7%; las pot odds exigen a una mano el 25%.
Cómo funciona el juego de cuatro jugadores en pareja: compañeros sentados enfrentados, 7 fichas cada uno, sin pozo, una puntuación compartida hasta 61, y las tácticas que se derivan de ello.
Los trenes diésel-eléctricos llevan a bordo su propia central eléctrica; los trenes eléctricos toman la energía de un cable o un carril, desde 750 V CC hasta 25 kV CA.
Con un dos y nada más útil, te quedas solo con el dos y robas cuatro. Qué produce ese robo y qué parejas del mismo palo son lo bastante fuertes para unirse a él.
Ases y ochos es simplemente doble pareja: 1,584 de 2,598,960 manos de cinco cartas, 1 de cada 1,641. La mano de Hickok de 1876, su quinta carta disputada y otras manos con nombre.
Al nivel del mar, cada psi de boost aporta un 6.8% más de aire antes del calor. 15 psi dan una relación de presión de 2.02, pero el calor de compresión se lleva parte de la ganancia.
El movimiento en pantalla puede causar mareos y náuseas a algunas personas. Qué son los ajustes de movimiento reducido, qué dice WCAG sobre la animación y qué sustituye un diseño más sosegado.
Una escala de apuestas liga la apuesta a la cuenta verdadera Hi-Lo. Con unos 0.5% por cada +1 y 0.5% de ventaja de la casa, el equilibrio está cerca de +1. Escala de 1 a 8 unidades.
Una Charlie de cinco cartas gana cualquier mano de cinco cartas que no se haya pasado. Lo rara que es, por qué un tercio de esas manos aún pierden y qué vale la regla.
Las ruedas de acero sobre el riel de acero agarran mucho menos que el caucho sobre la carretera, así que un tren a 120 km/h necesita unos 800 m para detenerse, donde un coche necesita unos 80 m.
En 9/6 Jacks or Better, J-T del mismo palo vence a K-J (0.497 frente a 0.486) hasta que una pica queda entre los descartes. Entonces gana K-J, 0.486 frente a 0.480. Calculado descarte a descarte.
Billar americano y snooker comparados: tamaño de la mesa, tamaño y número de bolas, cómo se puntúa cada juego, cuánto cuesta una falta y de dónde sale el break máximo de 147.
El trío son tres cartas iguales (54,912 manos), un full es una mano llena (3,744), una rueda es A-2-3-4-5 (1,020 más 4 ruedas de acero). Cada apodo, contado.
En un flop de tres corazones, el 20.9% de las manos del rival tienen color. Cada corazón en tus cuatro cartas elimina algunas, y el as de corazones elimina todos los colores nut.
Una apuesta de continuación sigue a una subida preflop. Dos cartas sin pareja fallan el flop el 67.6% de las veces, y un farol de medio bote solo necesita b/(p+b) = 33.3% de retiradas.
Cada número está en 7 de las 28 fichas. Con qué frecuencia una mano de 7 fichas tiene 4 o más de uno, y cómo se reduce el resto del palo para tu rival.
Cómo se organiza el drag racing: clases profesionales cara a cara como Top Fuel y Pro Stock, frente a carreras de bracket con dial-in, salida con handicap y regla de breakout.
Arrastrar una pieza por un tablero de 9x9 oculta el objetivo bajo el dedo. Por qué ayuda tocar para colocar, qué dice WCAG 2.2 y cuántas colocaciones tiene una pieza.
La ventaja de la casa en el blackjack es una suma de pequeños efectos de reglas. Jugar primero cuesta un 8%; el 3:2, la rendición y los mazos la mueven.
La penetración es cuánto del zapato se reparte antes de la mezcla. El mismo recuento corrido Hi-Lo de +4 es un recuento real de +0.9 con el 25% repartido y de +4 con el 83%.
Frente a un 2 a 6 del crupier, la estrategia básica se planta con 13 a 16 duros. El crupier se pasa en el 35.4% a 42.3% de las manos y pedir pierde más. Y la excepción del 12 duro.
Un giro de tragaperras empieza con un generador pseudoaleatorio de números: una semilla, un estado y una regla que convierte cada número en una parada del carrete. Un ejemplo resuelto de 16 paradas.
Una tronera de esquina de 4.5 in solo da a una bola de 2.25 in una ventana de 2.25 in de frente, y ninguna a 60 grados. Si añades velocidad, las bocas desvían aún más tiros.
Una mano hecha usa las cinco cartas: escalera o algo superior. Exactamente 19,716 de 2,598,960 repartos cumplen, un 0.76%, o aproximadamente una mano de cada 132.
Los tranvías circulan a la vista con unos 750 V CC; las líneas principales británicas separan los trenes con señales y usan 25 kV CA. Un tranvía para en 39 m; un tren a 100 mph, en unos 2 km.
Un 3-bet es la resubida de una apertura. Descubre por qué QQ+ y AK son 34 combinaciones, el 2.6% de 1,326, y cómo risk/(risk + reward) da las retiradas que necesita un farol de 3-bet.
Seis de las 28 fichas tienen 9 puntos o más, 61 de los 168 del juego. Por qué ese peso importa cuando sales primero y cuándo conviene quedarse con una ficha pesada.
Un cuarto de milla son 1,320 ft (402.3 m) y un octavo son 660 ft (201.2 m). Por qué el ET del octavo no es la mitad y la regla de 1.55 a 1.57 para convertirlo.
Double Bonus paga 1 por la doble pareja, lo mismo que una pareja de sotas. Quedarse con ella vale 1.766 monedas por moneda apostada, y una pareja suelta de ases queda casi igualada con 1.763.
Doblar duplica tu apuesta por exactamente una carta más. Descubre por qué existe el límite de una carta, cuándo compensa y cómo las reglas de la casa cambian la jugada.
Giros más rápidos significan más giros por hora, no mejores ni peores probabilidades por giro. En un ejemplo, 4 veces la velocidad de giro usa 4 veces las monedas por hora con el mismo RTP.
Una seguridad es un tiro legal jugado para no dejar nada al rival. En un ejemplo ilustrativo, un embocar del 30% supera a la seguridad solo si un fallo le deja un tiro difícil.
Un pago de N a 1 queda en equilibrio cuando aciertas 1 de cada N+1 veces. A 3 a 1 eso es el 25%, que un proyecto de color (19.15%) no alcanza y una pareja que mejora (28.71%) sí supera.
Una carta del board que coincide con tu carta baja la falsifica. Con dos cartas bajas, no haces un low que el board muestra el 40.9% de las veces; con tres, el 15.1%.
Los circuitos de vía, los contadores de ejes y los pedales detectan un tren, y el punto de activación se fija con distancia = velocidad × tiempo de aviso: 27 s a 100 mph son unos 1.2 km.
Tras el reparto, jacks or better sale aproximadamente una de cada 4.7 manos, y una escalera real una de cada 40,400. Cada fila de 9/6 Jacks or Better y lo que aporta al retorno del 99.54%.
La ciega pequeña y la grande se sientan a la izquierda del botón y pagan 1.5 ciegas grandes por mano. Mira quién actúa antes y después del flop, y la excepción cara a cara.
All Fives puntúa solo los múltiplos de cinco. Fives and Threes también puntúa los treses. Ambos sistemas se comparan total por total, con los puntos de cada uno.
Los movimientos acelerados cargan el peso de delante a atrás: ΔW = m·a·h ÷ L. Para un coche de 1,500 kg a 1 g son 278 kg, lo que ayuda a la tracción trasera y perjudica a la delantera.
Los doses y treses se dividen frente a un crupier de 2 a 7, los seises de 2 a 6, y los cuatros solo frente a 5 y 6 cuando doblar tras dividir está permitido. Aquí está el motivo y qué cambia sin ello.
Terminas tu mano antes de que juegue el crupier, así que si te pasas, las cartas del crupier ya no importan. Copia exactamente al crupier y esa sola regla te cuesta alrededor del 8% de cada apuesta.
Un péndulo con periodo de 4 segundos mide 3.97 m, y un penique antiguo en su bandeja hace que el Great Clock gane 0.4 segundos al día. La física, paso a paso.
En 9/6 Jacks or Better, robar de nuevo las cinco desde 3-5-7-9-T devuelve 0.358 monedas por moneda apostada. Quedarse con el diez devuelve 0.325. Aquí está el recuento.
La medianoche en el Reino Unido es las 00:00 GMT (UTC+0) en invierno y las 00:00 BST (UTC+1) en verano. Los relojes retroceden el 25 de octubre de 2026. Mira qué significa en otras zonas horarias.
En una tragaperras de ways, un símbolo solo paga si aparece sin interrupción desde el primer carrete. Los ejemplos de conteo muestran cómo una sola celda que falta convierte 81 ways en ninguno.
El mediodía local cambia 4 minutos por cada grado de longitud. Mira cómo esa diferencia, unos 10 minutos en Bristol, llevó a los ferrocarriles a una hora estándar única.
Cada carta visible sale del montón de cartas no vistas. Un proyecto de color de 9 en 47 (19.15%) baja al 17.39% si aparece otra pica, y sube al 19.57% con cualquier otra carta.
C(52,2) = 1,326 manos de dos cartas se reducen a 169 tipos: 13 parejas de 6 combinaciones, 78 del mismo palo de 4, 78 de palos distintos de 12. La extracción de cartas cambia después los recuentos.
Una quinta carta cerrada te da 10 parejas de dos cartas en lugar de 6, y 100 manos posibles en el showdown en lugar de 60, pero sigues jugando exactamente dos. Contado con exactitud.
Los primeros 60 pies (18.29 m) son el 4.5% de un cuarto de milla, pero una salida lenta arrastra todas las líneas posteriores. Un tiempo de 2.0 s a 60 pies significa unos 0.93 g de media.
Un as vale 11 hasta que te haría pasarte, y luego 1. Por qué una mano blanda no se pasa con una carta y con qué frecuencia un blando 13 a 21 se vuelve duro.
La estrategia básica dobla el 9 duro contra 3 a 6, el 10 duro contra 2 a 9 y el 11 duro contra 2 a 10. Aquí está la razón de que cada línea esté donde está.
En una mesa de 9/6 Jacks or Better de estilo casino, la escalera real de color paga 250 por moneda con una a cuatro monedas y 800 con cinco. Ese salto vale unos 1.2 puntos de retorno.
Un multiplicador escala el pago por forma, no el número de formas. Se trabaja con valores de pago hipotéticos: una celda, el premio completo y multiplicadores apilados.
El volumen de un desmonte crece con el cuadrado de su profundidad, el de un túnel solo con su longitud. Calcula dónde cae la profundidad de equilibrio, con un ejemplo.
Una papeleta rosa es el documento de propiedad de un coche. Las carreras por papeletas rosas significaban que el perdedor entregaba el título y el coche. Aquí se explica de dónde viene el término.
Compara las mesas de billar de 7, 8 y 9 pies: la superficie de juego en pulgadas, la proporción 2:1, cuántas bolas caben a lo ancho y cuánto espacio necesita cada mesa alrededor.
Un dangler es una cuarta carta de Omaha que no puede formar escalera con las otras tres. Cuenta con qué frecuencia J-T-9-3 forma escalera en el river frente a J-T-9-8.
Las 18 Ilustres son las jugadas Hi-Lo en las que el recuento verdadero cambia la estrategia básica: seguro a +3, 16 contra 10 a 0, 15 contra 10 a +4, y 15 más.
Un out sucio completa tu mano y la mejor de tu rival. Perder dos de los ocho outs reduce la probabilidad de robar en el turn del 17.4% al 13.0%, por debajo de la cuota del 16.7%.
Los objetivos de Fives and Threes de 61, 121, 181 y 241 son longitudes de tablero de cribbage: 60 agujeros por vuelta más uno. Qué significa cada objetivo para el número de turnos puntuables.
El póker primitivo usaba 20 cartas y cuatro jugadores. Qué se documenta sobre el camino hacia el robo de cinco cartas, y qué fechas siguen siendo inciertas.
Las ayudas de los puzles de bloques cuestan monedas, así que úsalas donde la cuadrícula indique que compensan. En un tablero de 9x9, un hueco bloquea 3 de 27 grupos y girar una L añade 192 posiciones.
Con un as o un diez a la vista, un crupier que mira la carta comprueba si hay blackjack antes de que actúes. Mira las probabilidades del 30.87% y el 7.72%, y lo que ahorra la comprobación a un doble.
El póker ordena las manos por el rango de las cartas, nunca por el palo. Cada palo tiene 13 cartas y 1,287 combinaciones de cinco cartas, así que ninguno es más raro y las manos iguales se reparten.
Ambos meten más aire en los cilindros. Con 1 bar de sobrepresión la presión absoluta se duplica, de 1.013 a 2.013 bar, pero el aire se calienta, así que el intercooler importa.
Una tira de carrete es una lista ordenada de paradas. Un número aleatorio elige una por carrete; cada símbolo = sus paradas ÷ longitud. Ejemplo: 20 paradas.
Por qué un golpe frontal a la bola de cabeza rompe mejor: en choques de masas iguales el impulso sigue recto, la blanca para y los huecos gastan energía.
El cuarteo en Omaha Hi-Lo significa llevarse un cuarto del bote. Con 2 o 3 jugadores que pongan cantidades iguales, eso es menos de lo que tú pusiste, así que pierdes fichas.
Un par de dieces es un 20, y un 20 gana entre el 76% y el 86% de las veces contra un 2 a 9 del crupier. Dividirlo cambia eso por dos manos que valen mucho menos.
En 9/6 Jacks or Better, quedarse con Q-J del mismo palo vale 0.610 monedas por cada moneda apostada. Añadir un rey sin palo para quedarse con K-Q-J vale 0.515. Aquí está el cálculo.
Una pareja de bolsillo hace un set o algo mejor el 11.8% de las veces, unas 7.5 a 1 en contra. Por eso el set mining necesita un stack de 15 a 20 veces lo que cuesta igualar.
Las reglas para robar varían entre mesas. Contar fichas da la probabilidad de que un robo sea jugable: 60% con dos extremos distintos, 30% cuando ambos extremos coinciden.
Un tren no tiene volante. Las bandas de rodadura cónicas permiten que el juego de ruedas encuentre el camino correcto en una curva. Mira la geometría y un ejemplo resuelto de 500 m.
Una línea de cinco tiene 90 posiciones en un tablero 9x9; solo 2 cubren una esquina y 10 el centro. Cuéntalas: por eso los bordes sirven para colocar piezas.
Un empate devuelve tu apuesta: ni ganas ni pierdes. Mira qué empates cuentan, por qué un pasarse nunca empata y con qué frecuencia plantarse con 20 se encuentra con un 20 del crupier.
Una quemada calienta los neumáticos y limpia la banda de rodadura. Ejemplo: subir el agarre de 0.8 a 1.0 reduce el tiempo a 60 pies de un coche de 3,000 lb de 2.80 s a 2.44 s.
Una pareja de nueves se divide contra la mayoría de cartas del crupier, pero se planta contra un 7. Los resultados finales del crupier lo explican: 18 gana a un 17, y un 7 forma 17 con más frecuencia.
Un símbolo a un rodillo de una línea de ways no paga nada. Con probabilidades inventadas, cuatro rodillos iguales en cinco fallan el 60% de las veces. Se muestran las cuentas.
Una vía, dos sentidos. Mira cómo el tiempo de recorrido de un tramo limita los trenes por hora, por qué un apartadero lo duplica y cómo las fichas separaban los trenes.
Una carambola a banda sigue la regla del espejo: ángulo de entrada igual al de salida. Refleja la tronera a través de la banda, apunta a la imagen y mira por qué la velocidad y el efecto la estropean.
Cuando la mesa forma pareja, incluso el color de as puede perder. Cuenta exactamente cuántas manos del rival forman full y con qué frecuencia la mesa forma pareja en el river.
En una tabla 9/6 Jacks or Better, quedarse con doble pareja y robar una carta vale 2.60 monedas por moneda apostada. Romperla por una pareja alta vale 1.54.
As-nueve comparte un as con as-rey y solo gana alrededor del 24% contra él, o el 26% con empates. Contra rey-dama, la misma mano es favorita con el 58%.
Tu jugada decide a qué extremos se enfrenta el rival. Un ejemplo trabajado compara puntuar 3 y arriesgar 8 con puntuar 0 y arriesgar 2, con las cuentas.
Que el crupier pida o se plante con 17 blando cambia la ventaja de la casa en unos 0.2 puntos en seis barajas. Mira cómo cambia los totales del crupier y tus jugadas.
Un cuadrado de 3x3 tiene 49 posiciones en una cuadrícula vacía de 9x9, y nueve bloques bien repartidos pueden eliminarlas todas. Calcula qué casillas cuestan más espacio.
Con doble pareja, cambia la quinta carta: 4 de las 47 cartas sin ver forman full, el 8.51%, unas 10.75 a 1 en contra. Una pareja que roba tres consigue el 1.02%.
Una tragaperras inventada acierta en el 43.6% de las tiradas, pero solo el 13.6% devuelve más que la apuesta. La frecuencia de aciertos y el RTP son cifras distintas, y las cuentas lo muestran.
El tiempo de cuarto de milla escala con la raíz cúbica del peso por caballo, así que un 10% menos de peso solo es unos 3.4% más rápido. Ejemplos resueltos con las fórmulas de Hale/Fox.
La fricción entre bolas desvía la bola objetivo unos grados de la línea de centros. A lo largo de un metro, 2 grados son 3.5 cm, así que los tiros de corte necesitan un poco más de corte.
Las cinco formas en que puede repartirse el palo de una mano de Omaha, y por qué las manos de doble palo hacen color en el river el doble que las de un solo palo.
El carbón calienta el agua, el vapor empuja los pistones y las bielas hacen girar las ruedas. Sigue la cadena eslabón a eslabón y calcula la tracción de una locomotora típica de dos cilindros.
Las cartas del mismo palo son 4 de las 16 combinaciones de una no pareja. Flopean un color el 0.84% de las veces y aportan unos 4 puntos de equity, no lo bastante para salvar una mano débil.
En 9/6 Jacks or Better, cuatro para escalera real devuelve unas 18.4 monedas por moneda apostada, frente a 6 por un color hecho. Los recuentos exactos, y la única mano hecha que te quedas.
Nueve totales de extremos entre 3 y 20 puntúan en Fives and Threes. Cada uno con sus puntos, los extremos que lo forman, y por qué el 16, el 17 y el 19 nunca pagan.
Big Ben Blocks tiene un Time Attack de tres minutos sin ayudas. Usa el recuento de líneas y las colocaciones fijas en la cuadrícula de 9x9 para decidir rápido y evitar huecos.
Dieciséis de las 52 cartas valen diez, el 30.8% del mazo. Ese único dato determina la carta oculta del crupier, las manos duras, con qué frecuencia sale un 20 y un natural.
El ancho estándar es de 4 ft 8½ in, o 1,435 mm. Surgió de los caminos de vagonetas de las minas, venció al ancho amplio de Brunel de 7 ft ¼ in y sigue compartiendo el mundo con otros cinco.
Si cada carrete muestra un scatter con probabilidad 0.2, tres o más en cinco carretes aparecen el 5.79% de las veces. Aquí están las matemáticas binomiales, paso a paso.
Una bola blanca que rueda se desvía unos 30 grados de su línea en un golpe de corte. Las matemáticas dan 33.7 grados para un golpe de medio balón, y de 27 a 34 en los cortes habituales.
Los ases ganan cerca del 85% contra una mano aleatoria de Hold'em, pero solo un 65-70% en Omaha. El motivo: las manos de cuatro cartas forman parejas, proyectos y escaleras mucho más.
En 9/6 Jacks or Better, un proyecto de color devuelve de 1.15 a 1.34 monedas por moneda apostada, y una pareja baja devuelve 0.82. Los cálculos detrás de esa diferencia y el lugar de cada una.
Un proyecto de color en el turn tiene un 19.6% frente a un precio del 25%. Las probabilidades implícitas muestran la diferencia: hay que ganar otros 55.6 en calles posteriores para equilibrar.
Un 16 duro contra un 10 del crupier pierde unas 54 apuestas de cada 100, tanto si te plantas como si pides carta. Rendirse, con 50, es todavía más barato. Aquí está el cálculo.
Quédate con cuatro cartas del mismo palo y cambia la quinta: 9 de las 47 cartas no vistas completan el color, una probabilidad del 19.15%, o cerca de uno de cada cinco intentos, y el 80.85% de las veces fallas.
Un árbol deportivo enciende tres ámbares separados 0.5 s y luego el verde. Uno profesional enciende los tres a la vez y el verde 0.4 s después. Así se lee el R/T en cada uno.
La jugada de otro jugador nunca cambia tu resultado esperado. Cada carta no vista es igualmente aleatoria, así que el jugador que tomó la carta que habría hecho pasarse al crupier no te costó nada.
Big Ben es la Gran Campana, no el reloj ni la torre: fundida en 1858, unas 13.7 toneladas, agrietada y vuelta a colgar. La torre, las esferas y las campanadas en cifras.
Blackjack, pontón y veintiuno apuntan todos al 21, pero se diferencian en quién ve qué, quién gana los empates y cuánto paga un natural: 2:1 en el pontón, 3:2 en blackjack.
Crewe, Swindon y Wolverton eran aldeas o pequeñas villas de mercado antes del ferrocarril. Lo que hicieron con ellas una estación y unos talleres, con cifras de la década de 1860.
Tras un tiro de parada, la bola blanca sale por la línea tangente, a 90 grados de la bola objetivo. Aquí se explica por qué, cómo se reparten las velocidades y cómo el efecto curva la trayectoria.
Un color con rey alto parece fuerte, pero los rivales en Omaha tienen cuatro cartas cada uno. Calcula con qué frecuencia alguno tiene el color con as alto, con entre 1 y 8 rivales.
En la mayoría de bonus de selección, el premio lo sortea el RNG cuando se activa el bonus, y los toques solo lo revelan. Un ejemplo resuelto muestra el valor esperado y por qué elegir no ayuda.
Una pareja contra dos cartas altas se llama cara o cruz. Calculado sobre todos los tableros, va desde 46.0% (22 v JTs) hasta 57.2% (QQ v AKo); solo 22 v AKs queda igualado.
Plantarse con 12 contra un 2 o 3 del crupier parece seguro, pero la estrategia básica pide carta. El riesgo de pasarse del 30.8% y por qué 4, 5 y 6 son distintos.
Cada número aparece exactamente en siete fichas de un juego doble seis. Cuenta las tuyas, cuenta la línea, y un robo te dice qué fichas no puede tener tu rival.
En un puzle de bloques 9x9, una línea se despeja al estar llena, no al coincidir el color. Alrededor del 8% de los hombres y el 0.5% de las mujeres son daltónicos; aquí tienes cómo leer el tablero.
Cambia donde la fuerza en la rueda de la marcha siguiente iguala la de esta. En un motor de ejemplo, eso ocurre a 6,898 rpm, 1,900 rpm después del pico de par.
En el póquer de cinco cartas el as es alto, salvo en la rueda A-2-3-4-5, la escalera más baja. Q-K-A-2-3 no es escalera, y hay exactamente 10 valores de escalera.
Un trío paga 3 en Jacks or Better, Bonus Poker y Double Bonus, pero 1 en Deuces Wild. Lo que cada tabla de pagos hace con la mano, y por qué conviene quedarse con el trío.
La potencia es el par motor por las rpm dividido entre 5,252, así que las dos curvas siempre se cruzan a 5,252 rpm. Un motor de ejemplo muestra qué significa cada línea para la aceleración.
Un wrap usa dos cartas privadas para conectar con el flop de varias maneras. Cuenta los 20 outs en T-9-6-5 sobre 8-7-2 y mira lo que vale realmente el proyecto.
Una mano de Hold'em es la mejor de siete cartas, con 21 combinaciones posibles. Diez usan ambas cartas privadas, diez usan una, y una juega solo con la mesa.
Cómo el método de la bola fantasma convierte un bote en un único punto de mira, y cómo el ángulo de corte se traduce en la fracción de la bola objetivo que cubre la bola blanca.
Un doble en un extremo abierto cuenta sus dos puntos en Fives and Threes. Colocar un doble sobre un extremo que coincida suma esa cantidad de puntos al total. Esto es lo que hace.
Las manos de la misma categoría se resuelven carta por carta, de la más alta a la más baja, y los palos nunca cuentan. Hay 7,462 fuerzas distintas; los empates exactos reparten el bote.
El puzle de bloques 9x9 toma sus piezas de Tetris y de los poliominós, y su tablero del Sudoku. Los recuentos de formas, celdas y líneas muestran en qué se diferencian.
La rendición tardía devuelve la mitad de tu apuesta. La estrategia básica la usa con 16 duro frente a 9, 10 y as, y con 15 duro frente a 10, porque esas manos pierden más de la mitad.
Los resultados del video póker son demasiado ruidosos para enseñar estrategia: 400 manos oscilan unas 88 apuestas frente a una pérdida esperada inferior a 2. Practica comprobando cada jugada.
Una función de 1 entre 100 falla 100 giros seguidos el 36.6% de las veces, y tras cualquier sequía la espera esperada sigue siendo de 100 giros. Aquí están las matemáticas de la independencia.
Una central de carbón de 1 GW quema unas 9,000 a 10,000 toneladas al día, más o menos un tren unitario. Los cálculos, y por qué el transporte a granel se adapta al ferrocarril.
La posición decide cuántos jugadores actúan después de ti: 8 desde bajo la pistola, 2 desde el botón. En una mesa de nueve jugadores, eso cambia qué manos son seguras para jugar.
La salida está limitada por el agarre, no por la potencia. Ejemplo: 3,000 lb, 50% sobre los neumáticos traseros, agarre de 1.0 da 0.625 g y un tiempo de 2.44 s a 60 pies; el patinazo cuesta 0.36 s.
Cómo la altura de la punta determina el topspin y el backspin, por qué 2/5 del radio de la bola da rodadura natural y qué hace el sidespin mediante el squirt y el throw.
Una casilla vacía sin vecinas vacías solo admite una pieza de una casilla. Cuenta colocaciones y huecos en una cuadrícula de 9x9 para ver por qué los fragmentos acaban la partida.
El seguro paga 2:1, así que solo se equilibra cuando las diez representan un tercio de las cartas no vistas. Un zapato recién barajado está cerca del 31%; un recuento verdadero Hi-Lo de alrededor de +3 lo alcanza.
Dieciséis es la peor cifra del blackjack, y un par de ochos es justo eso. Divídelos, al igual que los ases: cada nueva mano empieza con una cifra que no puede pasarse.
Un comodín suma uno al recuento de un símbolo en su carrete, así que el total de formas salta como un producto. También puede cubrir un carrete vacío y alargar la serie.
En el póker de cinco cartas hay 5,108 colores y 10,200 escaleras, así que el color es unas dos veces más raro. Cada peldaño del ranking de manos es el siguiente más raro.
La retención es la parte de las monedas introducidas que la máquina se queda. En 9/6 Jacks or Better la tabla indica 0.46%, pero en 100,000 manos la cifra medida se desvía unos 1.4 puntos.
As-siete es la única mano que se planta, dobla y pide carta según la carta del crupier. Aquí está la tabla completa de seis barajas y las cifras detrás de cada elección.
Una subida del tamaño del bote en PLO es tu igualada más el bote después de esa igualada. Ejemplo resuelto: una apuesta de 100 sobre un bote de 100 puede subirse a 400.
Cómo funciona la 9-ball: el triángulo en rombo, la regla de primero la bola más baja, las faltas que dan bola en mano, el push out y por qué la 9 gana con cualquier tiro legal.
Las señales dividen la vía en bloques para que solo un tren ocupe cada uno. La distancia de frenado crece con el cuadrado de la velocidad, y eso fija a qué distancia se colocan.
Multiplica outs por 2 en el turn y por 4 en el flop. Es aproximado para proyectos pequeños, pero con 15 outs la regla del 4 da 60% frente a un 54.1% real.
La relación final multiplica cada marcha. Un 4.10 en lugar de 3.42 da un 20% más de fuerza en las ruedas, pero reduce la velocidad a cualquier régimen un 17% y puede quedarse sin revoluciones.
El 15 puntúa 8 puntos en Fives and Threes y ningún otro total supera los 6. Además es raro: solo dos parejas de extremos abiertos lo forman. Aquí está el porqué, con los recuentos.
Un doble despeje son dos huecos rellenados por una sola pieza. Cuenta los huecos, resta cualquier celda compartida, y sabrás la forma exacta que necesitas y cuán lleno debe estar el tablero.
El crupier no tiene opciones: pide hasta 16, se planta en 17. Esa regla fija hace que un 6 se pase el 42.3% de las veces y un 10 solo el 21.2%, en un juego de seis barajas.
Una rueda de acero agarra un riel de acero con solo una fracción del peso del tren, así que cada subida reduce la carga que puede arrastrar una locomotora. Por eso las primeras líneas seguían los valles de los ríos.
243 es 3 elevado a 5: cada recorrido de izquierda a derecha por una cuadrícula de 5×3. Las victorias se cuentan multiplicando los números de símbolos en carretes adyacentes.
Un time slip divide una pasada en tiempo de reacción, ET parciales y velocidades. El ET no incluye tu reacción, así que el coche más rápido todavía puede perder la carrera.
Una máquina 8/5 Jacks or Better devuelve 97.30% con una escalera real de 4,000 monedas. El contador tiene que llegar a unas 8,700 monedas antes de que el juego correcto recupere lo apostado, no las 9,400 que sugiere la aritmética simple.
En Omaha, cada mano son exactamente dos cartas ocultas más tres de la mesa. Cinco ejemplos resueltos de manos que parecen formadas y no lo están, y cómo leer una mesa.
Una cuadrícula de bloques de 9x9 tiene 27 grupos despejables: 9 filas, 9 columnas y 9 cajas. Cada celda está exactamente en uno de cada tipo, así que cada bloque que colocas alimenta a tres.
Igualar compensa cuando tu probabilidad de ganar supera el importe a igualar dividido entre el bote final. Una apuesta de medio bote necesita 25%; un proyecto de color en el turn es 19.6%.
Hi-Lo asigna +1, 0 o −1 a cada carta. El recuento corriente registra lo que ya ha salido; dividirlo entre los mazos que quedan lo convierte en un recuento verdadero que puedes comparar.
Fives and Threes puntúa los dos extremos abiertos: un total divisible entre 3 puntúa un tercio, uno divisible entre 5 puntúa un quinto, y 15 puntúa ambos por 8. Todos los totales, calculados.
Cómo funciona la bola 8 estándar: el triángulo, un saque legal, por qué la mesa sigue abierta tras el saque, cómo se deciden los grupos y los tiros que pierden con la bola 8.
Un natural aparece una vez cada 21 manos en un zapato de seis mazos. Reducir su pago de 3:2 a 6:5 añade unos 1.36 puntos a la ventaja de la casa, más que todos los demás cambios de reglas comunes juntos.
Un mazo de 52 cartas tiene unas 8 × 10⁶⁷ ordenaciones. Fisher–Yates alcanza cada una de ellas en 51 intercambios, y la variante de una sola línea que parece idéntica hace que algunas ordenaciones sean un 25% más probables que otras.
Una máquina que ha pasado 40,000 manos sin escalera real sigue ofreciendo la misma de una entre 40,000 en la siguiente, y más de un tercio de las máquinas hacen exactamente eso. Seis creencias, y la aritmética que las reemplaza.
Ocho números, y solo se mueven los del medio. El Deuces Wild de pago completo es 25-15-9-5-3-2-2-1 con 100.76%, y la fila que hay que revisar primero es el póker (cuatro de un tipo): sale aproximadamente una vez cada quince manos.
El pago completo es lo más alto de una escalera conocida, no un cumplido: 9/6 Jacks or Better devuelve 99.54%. Un pago de una moneda menos en el full house cuesta 1.15 puntos, y en el color 1.10: exactamente con qué frecuencia salen esas manos.
La ventaja de la casa indica que un saldo de 1,000 monedas cubre 43,800 manos. La mitad de las sesiones reales con ese saldo terminan dentro de 6,540 manos. La duración de la sesión la fija la proporción entre saldo y apuesta, y nada más.
Las mismas 52 cartas, las mismas jerarquías de manos y casi nada más en común. La máquina no tiene cartas en mano, así que la fuerza de la mano es absoluta, no hay retirada y se juegan todos los 2,598,960 repartos.
Mover el par mínimo que paga de jotas a reyes reduce a la mitad la frecuencia con la que sale: el 13.00% de los repartos pasa a 6.50%, y quita unos diez puntos al retorno. Por eso estas máquinas llevan un comodín.
Quedarte con un as junto a tu trío o tu par cuesta entre 0.11 y 0.60 monedas por mano, y la pérdida es la misma sea cual sea la carta alta que conserves. Quedarte con uno cada vez que esté disponible cuesta 5.59 puntos de retorno.
Ocho cartas completan una escalera abierta de cuatro cartas y cuatro completan una escalera interior, así que una vale 0.68 monedas y la otra 0.34. Una escalera interior sin cartas altas vale menos que descartar las cinco cartas.
El multimano no cambia ni el retorno ni las retenciones correctas. Reparte una apuesta entre sorteos independientes, lo que reduce la oscilación por moneda un 55% en una mano con sorteo y nada en absoluto en una mano sin sorteo.
Una mano de cada 40,000 paga 800 por moneda. Esa única fila aporta 1.98 del 99.54% de retorno en 9/6 Jacks or Better, y la máquina que realmente experimentas devuelve 97.6%.
El retorno indica dónde termina una máquina; la varianza indica cuánto se desvía por el camino. En 1,000 manos de 9/6 Jacks or Better la oscilación probable es treinta veces la pérdida esperada.
Ambas variantes pagan mucho más por póker que Jacks or Better. Bonus Poker lo compensa con un pago menor en el full house; Double Bonus paga la mitad en doble par, lo que cambia cómo juegas.
Cuatro comodines cambian qué manos vale la pena conservar. Cuánto vale un par, por qué el trío es la nueva referencia y qué hacer cuando te reparten un dos.