En Omaha se reparten cuatro cartas privadas en lugar de dos, y la regla que las acompaña es corta: tu mano final son exactamente dos de tus cartas privadas y exactamente tres de las cinco del tablero. Ni una y cuatro. Ni tres y dos. Ni cero y cinco. Casi todas las manos mal leídas vienen del hábito de Hold'em de usar las cartas que formen las mejores cinco.
Lo que la regla hace con el recuento
En Hold'em eliges las mejores cinco cartas de siete, lo que da C(7,5) = 21 manos posibles, y se permite cualquier mezcla de cartas privadas y del tablero. En Omaha eliges dos de cuatro, que son 6 formas, y tres de cinco, que son 10 formas. Eso da 6 × 10 = 60 manos de cinco cartas que considerar en el river. En 5-Card Omaha se aplica la misma regla a una mano de cinco cartas: 10 pares de cartas privadas × 10 combinaciones de tres cartas del tablero = 100.
Más manos posibles significa más proyectos y manos más grandes. La restricción significa que tienes cartas que no puedes usar, y suelen ser las que más llaman tu atención.
Repartir unos cientos de manos hace que la regla sea automática. Omaha Poker tiene mesas de PLO, Omaha Hi-Lo y 5-Card Omaha para jugar sin conexión, y su sección Help & Rules explica la regla de las dos cartas.
Cinco manos que parecen hechas y no lo están
Cada una de estas se lee de una forma con los hábitos de Hold'em y de otra con la regla de dos y tres.
| Tus cuatro cartas | Mesa | Parece | En realidad |
|---|---|---|---|
| A♥ Q♠ Q♦ 7♣ | K♥ 9♥ 6♥ 3♥ 2♣ | Color imbatible | Pareja de reinas |
| A♠ K♠ 8♠ 4♠ | Q♠ 9♠ 6♦ 3♣ 2♥ | Color de as alto | As alto |
| A♠ A♦ K♥ K♣ | 5♣ 6♦ 7♥ 8♠ 9♣ | Escalera en el tablero | Pareja de ases |
| A♠ K♦ Q♣ J♥ | T♠ 7♦ 4♣ 2♥ 2♠ | Escalera al as | Pareja de doses |
| 7♠ K♦ J♣ 4♥ | Q♥ Q♠ Q♣ 7♦ 3♥ | Full de reinas y sietes | Trío de reinas |
Una sola carta del palo no basta. En la primera mano el tablero tiene cuatro corazones y tú tienes el as. En Omaha solo puedes usar tres de los corazones del tablero, así que necesitas dos corazones propios, y tienes uno. La mejor mano que puedes formar es Q-Q con K-9-6 del tablero.
Cuatro del mismo palo tampoco es un color. La segunda mano es la imagen especular. Seis picas a la vista, pero dos de tu mano y dos del tablero suman solo cuatro. Sin una tercera pica en el tablero, nadie en la mesa puede tener color. Tener cuatro cartas del mismo palo también es un mal comienzo: de las 13 picas, cuatro están en tu mano, lo que deja 9 que podrían llegar al tablero. Si tuvieras dos, quedarían 11.
No puedes jugar solo el tablero. En Hold'em una escalera en el tablero es de todos. En Omaha nadie puede usar cinco cartas del tablero. Con A-A-K-K lo mejor que puedes hacer es A-A con 9-8-7. Una escalera sigue siendo posible, pero solo para un jugador cuyas dos cartas privadas encajen: T-J con 7-8-9 forma una escalera al jota, y 4-3 con 5-6-7 forma una escalera al siete. Cualquiera de las dos supera tus ases.
Una sola carta para una escalera no sirve de nada. En la cuarta mano el tablero tiene un único diez. A-K-Q-J necesita tres cartas del tablero para una escalera broadway, así que necesita el 10 y dos más de A, K, Q o J, y el tablero no tiene ninguna. Tu mejor mano es A-K con 2-2-T: una pareja de doses.
Una sola carta no completa un full. En la quinta mano el tablero tiene tres reinas y tú tienes un siete. Una vez que usas Q-Q-Q del tablero, las otras dos cartas tienen que salir ambas de tu mano, así que necesitas una pareja en mano para un full. Tu mejor mano es K-J con Q-Q-Q.
La solución para las cinco es el mismo hábito: nunca cuentes una mano a partir de tus cuatro cartas y del tablero como un montón. Elige dos de las tuyas, elige tres del tablero, y solo entonces nombra la mano.
Leer primero el tablero
Como siempre se usan tres cartas del tablero, el tablero marca el techo de lo que cualquiera puede tener. Eso da tres comprobaciones rápidas, en este orden:
- ¿Está emparejado el tablero? Si no, no es posible un full ni un póker. En un tablero aleatorio de cinco cartas aparecen una pareja o algo mejor alrededor del 49.3% de las veces.
- ¿Hay tres o más cartas del tablero del mismo palo? Si no, no es posible un color, por muchas cartas de ese palo que tengas. Un tablero aleatorio de cinco cartas tiene tres o más del mismo palo alrededor del 37.1% de las veces, así que en unos cinco de cada ocho tableros nadie puede tener color.
- ¿Caben tres cartas del tablero dentro de una ventana de cinco valores? Si no, no es posible una escalera. Un tablero K-9-6-3-2 permite exactamente una (un 5 y un 4 en mano con 6-3-2); un tablero K-J-7-3-2 no permite ninguna, porque ninguna combinación de tres de sus cartas cabe en cinco valores.
Las mismas comprobaciones te dicen cuándo tu mano es la mejor posible: en un tablero sin pareja y sin tres cartas del mismo palo, la escalera más alta es la mejor mano posible (nuts).
La función de análisis de mano en vivo de Omaha Poker agrupa tus outs según lo que forman, una comprobación rápida de una mano que parece fuerte.
Manos iniciales construidas en torno a la regla
Como solo juegan dos de tus cartas, las cuatro deberían funcionar en parejas. A-A-A-K parece fuerte y no lo es: solo pueden jugar dos ases, y el tercero es una carta que has sacado del mazo, lo que deja un as que podría darte un trío en lugar de dos. Cuatro cartas del mismo palo pierden cartas de color de la misma forma.
Hi-Lo la usa dos veces
En Omaha Hi-Lo (8 o mejor) la regla se aplica por separado a la mano alta y a la mano baja. Cada una es dos de tu mano y tres del tablero, y puedes usar un par distinto para cada una. Eso significa que una baja necesita tres cartas del tablero de valores distintos, todas de ocho o menos. Si el tablero no las tiene, nadie tiene baja y la mano alta se lleva todo el bote.
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