ブリッジ、構え、まっすぐなストローク:キューイングの基本
キューの線の1度や2度の誤差で、ポットを外すのに十分な理由:ブリッジ、構え、ストロークの幾何学と、外れる距離の計算。
キューの線の1度や2度の誤差で、ポットを外すのに十分な理由:ブリッジ、構え、ストロークの幾何学と、外れる距離の計算。
プールとスヌーカーの比較:テーブルの大きさ、ボールの大きさと数、得点の仕方、ファウルの代償、そして147点のマキシマムブレイクの由来。
4.5インチのコーナーポケットでは、直径2.25インチのボールに対して真っすぐ入る場合にのみ2.25インチの通過幅があり、60度では通過幅はない。スピードが加わると、ジョーがさらに多くのショットを弾き返す。
セーフティとは、相手に何も残さないように打つ合法的なショットです。仮想の例では、成功率30%のポケットがセーフティに勝つのは、ミスすると相手に難しいショットしか残らない場合だけです。
コンビネーションショットは、別の球を当てて1つの球をポケットに落とします。狙いの誤差は間隔に応じて拡大します。300 mmでは、1 mmのずれが2つ目の球で約5度になります。
7フィート、8フィート、9フィートのビリヤード台を比較します:プレー面のインチ数、2:1の比率、横に並べられるボールの数、そして周囲に必要なスペースの広さ。
的球への正面当たりがブレイクで最も効く理由:同じ質量同士の衝突では運動量がそのまま伝わり、手球は止まり、ラックの隙間でエネルギーが無駄になります。
バンクショットは鏡の法則に従います。入射角は反射角に等しくなります。ポケットをクッション越しに反射させ、その像を狙い、速度と回転がなぜそれを崩すのかを確かめます。
ボール同士の摩擦により、的球は中心線から数度ずれて飛びます。1m先で2度ずれると3.5cmになるため、カットショットには少し多めのカットが必要です。
転がる手玉は、カットショットでラインから約30度ずれます。計算では、ハーフボールヒットで33.7度、一般的なカットでは27〜34度になります。
スタンショットの後、手玉は接線に沿って、的球から90度の方向に離れます。その理由、速度の分かれ方、回転が軌道をどう曲げるかを説明します。
ゴーストボール法がポットを1つの狙いの点にどう変えるか、そしてカットアングルが的球のどの割合を手球が覆うかをどう対応させるかを解説します。
先端の高さがトップスピンとバックスピンをどう決めるか、球の半径の2/5で自然な転がりになる理由、そしてサイドスピンがスクワートとスローを通じてどう作用するかを解説します。
9ボールの仕組み:ダイヤモンドのラック、最も小さい番号のボールを先にというルール、ボール・イン・ハンドを与えるファウル、プッシュアウト、そして9番がどの合法的なショットからでも勝つ理由。
標準的な8ボールの仕組み:ラック、合法的なブレイク、ブレイク後にテーブルがオープンのままである理由、グループの決まり方、8番ボールで負けるショット。