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Por que os trens não param rápido: a frenagem explicada

Um carro pode parar em alguns comprimentos de carro e um trem não, e o motivo não é o peso. É quanta aderência uma roda de aço tem sobre um trilho de aço, e como essa aderência se transforma em distância.

Um motorista freando forte a 120 km/h para em cerca de 80 metros. Um trem na mesma velocidade precisa de cerca de dez vezes isso, mesmo com todos os freios aplicados corretamente. A explicação habitual é que trens são pesados, mas o peso não é o principal motivo. O limite é quanta aderência uma roda de aço tem sobre um trilho de aço, e a conta que transforma essa aderência em distância é curta o bastante para ser feita à mão.

A aderência vem do atrito, não do peso

Um veículo freando só pode desacelerar tão rápido quanto suas rodas conseguem empurrar contra a superfície. A força máxima que esse contato pode dar é o peso que pressiona sobre ele multiplicado pelo coeficiente de aderência. Weight appears on both sides of the sum: a heavier vehicle presses harder, but also has more mass to slow. They cancel, so the maximum deceleration is simply the coefficient times g, cerca de 9.81 m/s².

O contato liso e duro que permite a uma locomotiva puxar uma carga longa com pouco esforço, e que também ajuda a explicar por que as ferrovias seguem rios e aclives suaves, é o mesmo contato que limita a frenagem. A resistência de rolamento é baixa, e a aderência também.

A frenagem de serviço usa só parte disso

Um trem não freia no teto de aderência em operação normal. Os passageiros em pé seriam jogados para todo lado, e uma roda que trava e desliza perde aderência e pode raspar um calo em si mesma. A frenagem de serviço típica fica, portanto, em torno de 0.5 a 1 m/s², e a de emergência costuma ser um pouco maior. Os números abaixo usam desaceleração constante, o que é uma simplificação; trate-os como um padrão, não como o horário de um trem específico.

A conta: d = v² ÷ 2a

Para desaceleração constante a a partir da velocidade v, a distância de parada é d = v² ÷ 2a. Speed must be in metres per second, so divide km/h by 3.6. For 120 km/h that is 33.3 m/s, and v² é cerca de 1,111.

0 1,000 2,000 3,000 0 50 100 150 200 Speed (km/h) Braking distance (m) 0.5: 3,086 m 0.7: 2,205 m 1.0: 1,543 m Car: 224 m 0.7 m/s² at 120 km/h: 794 m Car at 120 km/h: 81 m 0.5 m/s² at 120 km/h: 1111 m 1.0 m/s² at 120 km/h: 556 m
Distância de frenagem em função da velocidade, para desaceleração constante, em m/s². A linha destacada é um trem de porte médio freando a 0.7; as outras são um trem suave a 0.5, um trem firme a 1.0 e um carro. A 120 km/h, os pontos indicam cerca de 794 m para o trem e 81 m para o carro.

A curva sobe porque a velocidade é elevada ao quadrado. Dobre a velocidade e a distância quadruplica, e é por isso que as linhas dos trens se afastam tão rápido do carro. A 200 km/h, o trem a 0.7 precisa de cerca de 2,205 m, mais de dois quilômetros. Também por isso as ferrovias não podem contar com o maquinista vendo um perigo a tempo, um problema que sinalização e blocos existem para resolver.

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Por que o número é pior na prática

A conta dá a distância quando os freios já trabalham com força total. Trens reais acrescentam três atrasos.

  1. Tempo de reação. O maquinista precisa perceber, decidir e agir. A 120 km/h, cada segundo de atraso cobre cerca de 33 metros.
  2. Formação da força de frenagem. A força de frenagem não aparece de uma vez. Num trem longo, o sinal para frear percorre o trem e leva tempo para chegar ao último vagão, então a taxa plena só é atingida depois de alguns segundos, mais ainda num trem de carga pesado.
  3. Aderência ruim. Se o trilho estiver contaminado, a aderência disponível cai, e freios que funcionariam bem num trilho limpo e seco fazem as rodas deslizar. Maquinistas e sistemas usam areia e proteção contra deslizamento de roda para limitar isso, mas a taxa segura fica menor.

Acrescente alguns segundos de atraso ao caso de 0.7 a 120 km/h, e a parada passa de cerca de 800 m para 900 m ou mais. Uma ferrovia precisa ser projetada para o dia ruim, não para o dia limpo e seco.

Um trem demora a parar porque o aço tem pouca aderência sobre o aço, não por ser pesado. Um trem mais leve no mesmo trilho precisaria de quase a mesma distância.

O que levar disso

Valley Rail: Magnata de Trens permite construir ferrovias, operar trens e ver pequenas cidades crescerem até virar cidades movimentadas. Tem seis modelos de trem para passageiros e carga, e cruzamentos com sinais automáticos. Qualquer dinheiro no jogo existe só dentro dele e não tem valor em dinheiro. Valley Rail está em teste fechado e ainda não está disponível publicamente.