ORLOV GAMES

Блог · Valley Rail ·

Почему поезда не могут быстро остановиться: объяснение тормозного пути

Автомобиль может остановиться за несколько собственных длин, а поезд нет, и причина не в весе. Дело в том, какое сцепление стальное колесо имеет со стальным рельсом и как это сцепление превращается в расстояние.

Водитель, резко тормозящий на 120 км/ч, останавливается примерно за 80 метров. Поезду на той же скорости нужно примерно в десять раз больше, даже если все тормоза работают правильно. Обычно объясняют тем, что поезда тяжёлые, но вес — не главная причина. Предел задаёт сцепление стального колеса со стальным рельсом, а расчёт, который переводит это сцепление в расстояние, достаточно короток, чтобы сделать его вручную.

Сцепление создаётся трением, а не весом

Тормозящее транспортное средство может замедляться лишь настолько, насколько его колёса способны упираться в поверхность. Наибольшая сила, которую может дать этот контакт, — это вес, давящий на него, умноженный на коэффициент сцепления. Weight appears on both sides of the sum: a heavier vehicle presses harder, but also has more mass to slow. They cancel, so the maximum deceleration is simply the coefficient times g, около 9.81 м/с².

Гладкий, жёсткий контакт, благодаря которому локомотив тянет длинный состав с малым усилием, — это также одна из причин того, почему железные дороги идут вдоль рек и по пологим уклонам, — тот же контакт, что ограничивает торможение. Сопротивление качению низкое, и сцепление тоже.

Служебное торможение использует лишь часть этого

В обычном режиме поезд не тормозит на пределе сцепления. Пассажиров, стоящих в вагоне, бросило бы из стороны в сторону, а колесо, которое блокируется и скользит, теряет сцепление и может стереть себе площадку. Поэтому типичное служебное торможение составляет от 0.5 до 1 м/с², а экстренное часто немного выше. Приведённые ниже цифры используют постоянное замедление, что является упрощением, поэтому воспринимайте их как закономерность, а не как расписание для конкретного поезда.

Расчёт: d = v² ÷ 2a

При постоянном замедлении а от скорости v, тормозной путь равен d = v² ÷ 2а. Speed must be in metres per second, so divide km/h by 3.6. For 120 km/h that is 33.3 m/s, and v² составляет около 1,111.

0 1,000 2,000 3,000 0 50 100 150 200 Speed (km/h) Braking distance (m) 0.5: 3,086 m 0.7: 2,205 m 1.0: 1,543 m Car: 224 m 0.7 m/s² at 120 km/h: 794 m Car at 120 km/h: 81 m 0.5 m/s² at 120 km/h: 1111 m 1.0 m/s² at 120 km/h: 556 m
Тормозной путь в зависимости от скорости при постоянном замедлении, в м/с². Выделенная линия — поезд среднего класса с торможением 0.7; остальные — мягко тормозящий поезд при 0.5, резко тормозящий при 1.0 и автомобиль. На 120 км/ч точки показывают около 794 м для поезда и 81 м для автомобиля.

Кривая загибается вверх, потому что скорость возводится в квадрат. Удвойте скорость, и расстояние вырастет вчетверо, поэтому линии для поездов так быстро уходят от автомобиля. На 200 км/ч поезду при 0.7 нужно около 2,205 м, более двух километров. Именно поэтому железные дороги не могут полагаться на то, что машинист вовремя заметит опасность, — проблему, которую призваны решать сигналы и блок-участки существуют именно для её решения.

В Valley Rail: Train Tycoon вы покупаете поезд, выбираете, куда он едет, и он сам проходит маршрут, а на переездах работают автоматические сигналы. Приложение находится в закрытом тестировании.

Почему на практике цифра хуже

Расчёт даёт расстояние, когда тормоза работают на полную силу. Реальные поезда добавляют три задержки.

  1. Время реакции. Машинист должен заметить, решить и действовать. На 120 км/ч каждая секунда задержки покрывает около 33 метров.
  2. Нарастание тормозного усилия. Тормозное усилие появляется не сразу. В длинном составе команда на торможение проходит вдоль поезда и требует времени, чтобы дойти до последнего вагона, поэтому полная интенсивность достигается через несколько секунд, а у тяжёлого грузового поезда — дольше.
  3. Плохое сцепление. Если рельс загрязнён, доступное сцепление падает, и тормоза, которые на чистом сухом рельсе работали бы нормально, заставляют колёса скользить. Машинисты и системы используют песок и защиту от юза, чтобы ограничить это, но безопасная интенсивность торможения снижается.

Добавьте несколько секунд задержки к случаю 0.7 на 120 км/ч, и остановка сместится с примерно 800 м к 900 м и более. Железная дорога должна проектироваться на плохой день, а не на чистый сухой.

Поезд медленно останавливается потому, что сталь слабо сцепляется со сталью, а не потому, что он тяжёлый. Более лёгкий поезд на том же рельсе потребовал бы почти такого же расстояния.

Что из этого вынести

Valley Rail: Train Tycoon позволяет строить железные дороги, водить поезда и смотреть, как маленькие городки вырастают в оживлённые города. В игре шесть моделей поездов для пассажиров и грузов, а также переезды с автоматическими сигналами. Любые деньги в игре существуют только внутри игры и не имеют денежной стоимости. Valley Rail находится в закрытом тестировании и пока не доступна публично.