ORLOV GAMES

Блог · 8balls ·

Упор, стойка и прямой удар: основы работы с кием

Хорошая работа кием похожа на этикет, но у каждой привычки есть геометрическая задача: держать кий на одной линии и не давать остающейся угловой ошибке расти на протяжении удара.

Большинство советов об упоре, стойке и ударе передаются как привычки. У каждого есть простая геометрическая цель: держать кий на линии прицела. Эта статья ставит цифры, показывающие, почему это важно, и отделяет проверяемые числа от рекомендаций тренеров, которые являются эмпирическими правилами и различаются от игрока к игроку.

Малый угол становится большим промахом

Если биток уходит под углом e от линии прицела, то после пути d он смещается с этой линии на

Боковой промах = d × tan(e)

При малых углах tan(e) близок к e в радианах, поэтому промах растёт линейно с расстоянием. Диаметр шара 57.15 mm (2¼ дюйма) даёт эталон того, какую боковую ошибку может выдержать удар. В таблице используются 0.5 m, 1 m и 2 m — короткий, средний и длинный удар на полноразмерном столе (9-футовый стол имеет игровую поверхность около 2.54 m в длину).

Боковой промах = расстояние × tan(угол ошибки). Удвоение угла или расстояния удваивает промах. Худший случай в таблице, 2 градуса на 2 m, — 69.8 mm, что составляет 1.22 диаметра шара (по 57.15 mm каждый).

Сравните таблицу с шаром. Один градус на метре — это 17.5 mm, примерно 31% диаметра шара. Один градус на 2 m — 34.9 mm, или 61%. Два градуса на 2 m — 69.8 mm, больше целого шара. Смещение на полдиаметра (28.6 mm) на объектном шаре требует всего 1.64 m при 1 градусе или 0.82 m при 2 градусах.

Практический вывод: расстояние умножает каждую ошибку. Колебание в 1 градус безвредно на ударе в 30 см и дорого на полной длине. А поскольку объектный шар потом должен докатиться до лузы, ошибка, которую вы допустили на кии, — не последняя, которую удар должен пережить.

Упор: укорачиваемая опора

Рука упора — задняя опора для передней части кия, поэтому она задаёт линию возле биток. Из этого следуют два геометрических факта:

Распространённое правило тренеров — ставить руку упора примерно на 15–25 см (6–10 дюймов) позади биток для обычного удара, ближе для деликатного и дальше, когда нужен длинный свободный замах. Это отправная точка, а не правило, и игрок с длинными руками или необычным хватом может выбрать другое. Твёрдо можно сказать направление: более короткий упор даёт наконечнику меньше пути для блуждания, а более длинный даёт замаху больше места.

Стойка: глаза на линии

Стойка нужна, чтобы ваши глаза, подбородок и кий лежали в одной вертикальной плоскости с линией удара. Если голова смещена в сторону от кия, вы смотрите на линию под углом, и кий может казаться прямым, хотя указывает на градус или два в сторону. Обычные рекомендации таковы:

  1. Подбородок низко и над кием, чтобы кий проходил под вашим взглядом и линия прицела совпадала с линией кия.
  2. Ступни примерно на ширине плеч, корпус повёрнут так, чтобы рука с кием свободно проходила мимо бедра.
  3. Задняя часть предплечья почти вертикальна в момент контакта, чтобы кий двигался в одной плоскости, а не уходил в сторону дугой.
  4. Оставайтесь в позе после удара, потому что ранний подъём — это способ вывести кий с линии до того, как наконечник покинул шар.

Ничто из этого не является законом. Это расположение, при котором большинство игроков чаще всего держат кий на одной линии, и каждое можно проверить, прицелившись вдоль кия с другом или камерой телефона.

Прямой удар

Именно в ударе линия либо сохраняется, либо теряется. Кий должен двигаться назад и вперёд по линии прицела, и только предплечье должно качаться, если плечо неподвижно. Полезное упражнение — положить кий вдоль линии стола, например по длинной нитке, и сделать несколько тренировочных ударов без шара, следя за наконечником. Затем используйте цифры выше как ориентир: при ударе на 1 m ошибка 1 градус в направлении кия сдвигает биток на 17.5 mm с прицельной траектории у объектного шара, поэтому именно такой сдвиг удар должен удерживать.

Что переносится на телефон

В телефонной игре прицеливание происходит касанием, а не кием, поэтому упора и стойки, в которых можно ошибиться, нет. Переносятся линия прицела и геометрия за ней. Установка линии через призрачный шар — та же задача, что описана в прицеливании по призрачному шару, а правило расстояния применяется к любой линии, которую вы задаёте: небольшая ошибка в начале — большая ошибка в конце. После контакта путь биток описан в правиле 30 градусов, а небольшой уход объектного шара от линии центров — в разделе «throw и overcut».

В описании 8balls в Play Store сказано, что можно менять прицел, силу удара и вращение биток, а также переключаться между видом сверху и видом прицеливания. Длинный удар — хорошая проверка приведённой таблицы: установите линию как можно аккуратнее и сравните, куда пойдёт биток, с тем, куда вы хотели.

8balls: Pool & Billiards приносит восьмёрку и девятку на Android с чётким 3D-столом и сенсорным управлением, пошаговым обучением и выбором: играть в одиночку, играть с компьютерными соперниками на трёх уровнях сложности или играть одним устройством в локальном матче. Каждый матч бесплатный, без рекламы и покупок в приложении.

Доступно в Google Play