Биток, который пролетел достаточно далеко, чтобы войти в качение, приходит к объектному шару с прямым вращением, согласованным с его скоростью. После подрезки его траектория подчиняется другому правилу, чем разведение при стан-ударе на 90 degrees: биток уходит примерно на 30 degrees от линии, по которой пришёл. Эта цифра — практическое правило, поэтому в посте разобрано, что даёт математика и насколько ей можно доверять.
Почему катящийся шар не идёт по касательной
Возьмём два одинаковых гладких шара, упругий удар и биток, катящийся со скоростью v. Сам контакт тот же, что и при стан-ударе. Толчок идёт вдоль линии центров, поэтому объектный шар получает компоненту v cos(cut), а биток сохраняет v sin(cut), направленную по касательной. Шары гладкие, поэтому контакт не меняет вращение битка.
Именно это вращение и создаёт разницу. Оно задано качением вдоль исходной линии, поэтому по-прежнему описывает шар, движущийся со скоростью v в этом направлении. Теперь биток движется по касательной, и его поверхность проскальзывает по сукну. Трение о сукно устраняет проскальзывание, притягивая центр шара к исходной линии.
Для сплошного шара проскальзывание прекращается, когда центр прошёл 2/7 пути от скорости сразу после контакта до скорости, соответствующей вращению. Поэтому в единицах исходной скорости v:
Конечная скорость = 5/7 × (скорость по касательной) + 2/7 × (исходная скорость). Биток в итоге катится по прямой в этом новом направлении.
Обозначим угол подрезки как c. Скорость по касательной равна sin c и направлена под 90 degrees минус c от исходной линии. Разложим всё вдоль исходной линии и поперёк неё:
- Вдоль исходной линии: (5 sin²c + 2) / 7
- Поперёк неё: 5 sin c cos c / 7
Угол отклонения d от исходной линии поэтому удовлетворяет
tan d = sin c cos c / (sin²c + 2/5)
Удар половиной шара, по шагам
Удар половиной шара — это подрезка на 30 degrees, так как половина битка перекрывает объектный шар и sin 30° = 0.5. Подставляем:
- Вдоль линии: (5 × 0.25 + 2) / 7 = 3.25 / 7 = 0.464
- Поперёк: 5 × 0.5 × 0.866 / 7 = 2.165 / 7 = 0.309
- tan d = 0.309 / 0.464 = 0.666, поэтому d = 33.7 degrees
- Скорость после удара: квадратный корень из 0.464² + 0.309² = 0.558 от исходной
Сравните со стан-ударом при той же подрезке: 60 degrees от линии и 0.50 скорости. Качение отводит траекторию примерно на 26 degrees обратно к исходной линии и делает шар немного быстрее, потому что сукно превращает часть прямого вращения в скорость.
Итак, точный ответ для удара половиной шара — 33.7 degrees, а не 30. «30» в правиле — круглое число для диапазона.
Как угол меняется с подрезкой
Попробуйте другие подрезки в той же формуле. Отклонение не постоянно, но в середине диапазона оно остаётся в узкой полосе:
Пик равен 33.75 degrees при подрезке около 28.1 degrees. Удары четвертью и тремя четвертями шара, то есть подрезки 48.6 и 14.5 degrees, дают 27.3 и 27.7 degrees. Между ними подрезка 20 degrees даёт 31.9, а подрезка 40 degrees — 31.2. По всему диапазону 30 degrees отличается менее чем на 4. На метре пути битка 4 degrees — это около 7 cm в сторону.
За пределами этого среднего диапазона правило не работает. Тонкая подрезка на 75 degrees отклоняет шар лишь на 10.6 degrees, а почти прямой удар почти не отклоняет его, потому что нет скорости по касательной, которая бы его искривила.
Как пользоваться на столе
- Найдите линию объектного шара. Используйте метод призрачного шара чтобы получить линию центров в момент контакта.
- Проведите 30 degrees от линии кия, с противоположной от объектного шара стороны. При катящемся битке и подрезке от четверти до трёх четвертей шара туда и идёт биток, с точностью до нескольких градусов.
- Проверьте, что линия свободна. Если она упирается в борт или другой шар в пределах нескольких inches, катящийся удар не приведёт шар туда, куда нужно, и это станет ясно до удара.
Когда правило перестаёт работать
Расчёт предполагает уже катящийся шар, гладкие шары и отсутствие потерь энергии при контакте. Реальные шары передают немного трения, а короткий или медленный удар может прийти до того, как качение установилось. Считайте 30 degrees отправной оценкой для длинного удара в верхнюю часть шара, а практика пусть скорректирует её.
В приложении, согласно описанию в Play, можно настраивать прицел, силу удара и вращение битка, а тренироваться — в своём темпе. Поэтому подрезка половиной шара простым ударом в центр — хороший тест правила: отметьте, куда пришёл биток, и сравните с цифрами выше.
8balls: Pool & Billiards позволяет регулировать прицел, силу удара и подкрут битка, переключаться между видом сверху и видом прицеливания и тренироваться в своём темпе. Каждая партия бесплатна, без рекламы и покупок в приложении.