Nimm dir Zeit für deinen nächsten großen Stoß. 8balls bringt 8-Ball und 9-Ball auf Android, mit einem klaren 3D-Tisch, smaragdgrünem Filz und präzisen Touch-Steuerungen.
Übe in deinem eigenen Tempo, spiele gegen Computergegner mit drei Schwierigkeitsstufen oder teile dir ein Gerät für ein lokales Zwei-Spieler-Match.
Lerne die Steuerung mit einer geführten Anleitung.
Passe Zielen, Stoßkraft und Effet der weißen Kugel an.
Wechsle zwischen Draufsicht und Zielansicht.
Wähle ein Steuerungslayout für Linkshänder.
Standardmäßig große, fette Schrift, große Schaltflächen und große Kugelnummern, mit einer kontrastreichen Option.
Bewegung reduzieren und Vibration ein- oder ausschalten.
Spiele Offline-Training und lokale Matches ohne Konto.
Jedes Match ist kostenlos. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe, und kosmetische Auswahl verbessert weder Stoßkraft noch Genauigkeit.
Verfügbar auf Englisch, Hebräisch, Arabisch, Spanisch und Portugiesisch.
Finde deinen Winkel. Bestimme dein Tempo. Spiele 8balls.
Ein Winkelfehler von 1 Grad in der Queue-Linie bringt die Spielkugel über einen Meter 17.5 mm von der Linie ab; 2 Grad bringen sie 34.9 mm ab. Brückenlänge, Stand und ein gerader Stoß sollen diesen Winkel klein halten.
Ein Snooker-Tisch misst 3,569 mal 1,778 mm, etwa das 1.4-Fache der Länge eines 9-Fuß-Pooltischs, mit kleineren Kugeln und 22 davon. Snooker zählt Punkte, Pool zählt Kugeln, und die maximale Serie von 147 ist eine einfache Summe.
Bei einer 4.5-Zoll-Ecktasche beträgt das Fenster für den Mittelpunkt eines 2.25-Zoll-Balls 2.25 Zoll geradeaus, 0.93 Zoll bei 45 Grad und nichts bei 60. Das Tempo verkleinert es noch weiter.
Ein Sicherheitsspiel tauscht die Chance auf einen Einlochversuch gegen Kontrolle darüber, womit dein Gegner konfrontiert wird. Im durchgerechneten Beispiel schlägt eine Sicherheit mit einem Wert von 40 % einen Einlochversuch mit weniger als 42,9 % Erfolgschance, aber nur dann, wenn ein Fehlschlag dem Gegner eine leichte Chance gäbe.
Spiele die erste Kugel auf eine Geisterposition hinter der zweiten, dann die Spielkugel auf eine Geisterposition hinter der ersten. Ein Zielfehler von 1 mm wächst um den Abstand geteilt durch einen Kugeldurchmesser: etwa das Fünffache bei 300 mm.