Brücke, Stand und gerader Stoß: Grundlagen des Queuens
Warum ein Fehler von 1 oder 2 Grad in der Queue-Linie reicht, um einen Pot zu verfehlen: die Geometrie von Brücke, Stand und Stoß, mit berechneten Abweichungen.
Warum ein Fehler von 1 oder 2 Grad in der Queue-Linie reicht, um einen Pot zu verfehlen: die Geometrie von Brücke, Stand und Stoß, mit berechneten Abweichungen.
Pool und Snooker im Vergleich: Tischgröße, Kugelgröße und -anzahl, wie jedes Spiel gewertet wird, was ein Foul kostet und woher die maximale Serie von 147 stammt.
Eine 4.5-Zoll-Ecktasche gibt einem 2.25-Zoll-Ball nur ein 2.25-Zoll-Fenster geradeaus und keins bei 60 Grad. Kommt Tempo hinzu, lenken die Banden mehr Schüsse ab.
Eine Sicherheit ist ein regelkonformer Stoß, der dem Gegner nichts lässt. Im Beispiel schlägt ein Einlochversuch mit 30 % sie nur, wenn ein Fehlschuss eine schwere Lage hinterlässt.
Eine Kombination versenkt eine Kugel, indem sie eine andere hineinstößt. Zielfehler vervielfachen sich über den Abstand: Ein Fehler von 1 mm wird bei 300 mm zu etwa 5 Grad an der zweiten Kugel.
Vergleichen Sie 7-, 8- und 9-Fuß-Poolbillardtische: Spielfläche in Zoll, das Verhältnis 2:1, wie viele Kugeln nebeneinanderpassen und wie viel Platz jeder Tisch ringsum braucht.
Warum ein frontaler Stoß auf die Kopfkugel am besten bricht: Gleich schwere Kugeln leiten den Impuls weiter, die Spielkugel stoppt, Lücken kosten Energie.
Ein Bandenstoß folgt der Spiegelregel: Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel. Die Tasche an der Bande spiegeln, auf das Spiegelbild zielen und sehen, warum Tempo und Drall es verderben.
Reibung zwischen den Kugeln lenkt den Objektball einige Grad von der Mittellinie ab. Über einen Meter sind 2 Grad 3.5 cm, daher brauchen Schnitte etwas mehr Schnitt.
Eine rollende Spielkugel weicht bei einem Schnitt etwa 30 Grad von ihrer Linie ab. Die Rechnung ergibt 33.7 Grad für einen Halbkugel-Treffer und 27 bis 34 Grad bei den gängigen Schnitten.
Nach einem Stoppstoß verlässt die Spielkugel entlang der Tangente die Objektkugel, 90 Grad von ihr entfernt. Hier steht, warum, wie sich die Geschwindigkeiten teilen und wie Drall den Weg krümmt.
Wie die Ghost-Ball-Methode einen Pot in einen einzigen Zielpunkt verwandelt und wie der Schnittwinkel dem Anteil der Objektkugel entspricht, den die Spielkugel verdeckt.
Wie die Höhe der Queue-Spitze Topspin und Backspin bestimmt, warum 2/5 des Radius natürliches Rollen ergeben und was Seitendrall bewirkt.
So funktioniert der 9-Ball: das Dreieck, die Regel „niedrigste Kugel zuerst“, die Fouls, die die Kugel in die Hand geben, der Push-out und warum die 9 bei jedem regulären Stoß gewinnt.
So funktioniert Standard-8-Ball: das Dreieck, ein regelkonformer Break, warum der Tisch nach dem Break offen bleibt, wie Gruppen entschieden werden und welche Stöße mit der 8 verloren gehen.