Der größte Teil der Grundstrategie hängt von der offenen Karte des Gebers ab. Asse und Achten sind die Ausnahme. Gegen eine 2, gegen eine 10 oder gegen ein Ass lautet der Rat gleich: Legen Sie einen zweiten Einsatz neben den ersten und spielen Sie zwei Hände. Bei Achten ist das besonders ungewohnt, weil ein Paar Achten nach einer brauchbaren Hand aussieht. Die Zahlen zeigen, warum das nicht stimmt.
Sechzehn ist die schlechteste Summe
Zwei Achten ergeben 16, und 16 ist die Hand, die jeder Blackjack-Spieler fürchtet. Der Grund: Beide Arten, sie zu spielen, gehen schlecht aus.
Mit 16 zu stehen setzt darauf, dass der Geber überkauft. Gegen eine offene Karte mit Zehnerwert überkauft der Geber in 21.2% der Fälle (siehe wie der Geber spielt und wie oft jede offene Karte überkauft). Ein Geber, der nicht überkauft, endet bei 17 oder mehr, und 16 schlägt keines davon. Sie gewinnen also 21.2% der Hände und verlieren die übrigen 78.8%, ein Nettoverlust von 0.788 − 0.212 = 0.576 Ihres Einsatzes bei jeder Hand.
Eine weitere Karte zu nehmen hat ein anderes Problem. Wenn jeder Rang gleich wahrscheinlich ist, bringt Sie eine 6, 7, 8, 9 oder eine der vier Karten mit Zehnerwert über 21. Das sind 8 Ränge von 13, oder 61.5%. More than half the time you bust before the dealer has to do anything.
Teilen ist der Ausweg. Sie müssen nicht 16 spielen, sondern zwei Hände, die jeweils mit einer einzelnen 8 beginnen.
Warum eine 8 so viel besser ist als zwei
Eine 8 allein kann mit der nächsten Karte nicht überkaufen, weil keine Karte sie über 19 bringt. Von den 13 Rängen macht eine 9 17, jede Karte mit Zehnerwert 18 und ein Ass ein weiches 19. Das sind 1 + 4 + 1 = 6 Ränge von 13, oder 46.2%, die Ihnen sofort eine brauchbare Hand geben, ohne Risiko, über 21 zu gehen.
Der Preis ist ein zweiter Einsatz in gleicher Höhe, und gegen eine starke offene Karte verlieren die beiden Hände trotzdem öfter, als sie gewinnen. Selbst dann zeigt die Grundstrategie, dass das Teilen weniger verliert als das Stehen oder Ziehen bei der zusammengelegten 16.
Asse wirken aus dem gegenteiligen Grund
Ein Paar Asse ist beim Zählen unhandlich. Als eine Hand gespielt ergibt es 12, weil nur ein Ass als 11 zählen kann (zwei würden 22 ergeben). Zwölf ist eine schwache Summe mit geringem Überkaufrisiko: Nur eine Karte mit Zehnerwert verdirbt sie, 4 Ränge von 13, oder 30.8%.
Geteilt ist jedes Ass eine Hand von 11, praktisch die stärkste Startkarte im Spiel. Die nächste Karte kann sie nur verbessern. Eine Karte mit Zehnerwert ergibt 21, was in 4 von 13 Fällen, also 30.8%, geschieht, je Hand. Jede 2 bis 9 ergibt eine weiche Summe von 13 bis 20, die sich oft weiter verbessern lässt, und ein zweites Ass ergibt ein weiteres Paar, das manche Tische erneut teilen lassen.
Beide Regeln folgen derselben Idee: Das Paar ist zusammen weniger wert als getrennt.
Wo die übrigen Paare einzuordnen sind
Das Diagramm macht die Logik der gesamten Paartabelle sichtbar. Zehner sind eine starke Summe, daher bleibt man bei ihnen stehen: Ein Paar Zehner ergibt 20, die zweitbeste Hand, die Sie haben können, und das Teilen würde einen fast sicheren Gewinner gegen zwei Hände tauschen, die bei 10 beginnen. Neunen ergeben 18; die Grundstrategie teilt sie gegen die meisten Karten des Gebers, bleibt aber bei einer 7, einer 10 oder einem Ass stehen. Eine offene 7 des Gebers endet oft bei 17, und 18 schlägt das bereits.
Zwei Fünfen ergeben 10, eine Hand zum Verdoppeln oder Ziehen, nicht zum Auflösen. Vierer, Dreier und Zweier sowie Siebenen und Sechsen sind die Fälle, in denen die offene Karte des Gebers entscheidet. Teilen Sie sie, wenn die Hand schwach ist, etwa bei einer 2 bis 6 oder 7 (Vierer nur gegen eine 5 oder 6, und nur wo Verdoppeln nach einem Teilen erlaubt ist), denn dann ist der Geber wahrscheinlicher derjenige, der überkauft. Die genauen Bereiche variieren etwas mit den Regeln des Tisches. Nur Asse und Achten umgehen diese Frage.
| Paar | Summe als eine Hand | Spielen |
|---|---|---|
| Asse | 12 | Immer teilen |
| Achten | 16 | Immer teilen |
| Zehnen | 20 | Nie teilen |
| Fünfen | 10 | Nie teilen |
Dinge, die Sie an Ihrem eigenen Tisch prüfen sollten
Teilen ist ein Zug, den Sie nach den ersten zwei Karten wählen, und Blackjack 21 Big Cards Offline bietet ihn neben Ziehen, Stehen, Verdoppeln, Aufgeben und Versicherung an. Die Kleingedruckten beim Teilen sollte man nicht erraten. Manche Tische geben geteilten Assen nur je eine Karte, und in den meisten Casinos ergibt eine Zehn auf einem geteilten Ass 21, aber kein Blackjack, sodass sie nur 1:1 auszahlt statt 3:2. Die Auszahlungsseite wird behandelt in „Warum eine Blackjack-Auszahlung von 3:2 so wichtig ist“. The app's description does not spell out these details, so use the How to play guide in the app instead of assuming them.
Achten werden geteilt, weil 16 die schlechteste Summe ist und eine 8 nicht überkaufen kann. Asse werden geteilt, weil ein einzelnes Ass die beste Startkarte ist und ein Paar davon nur eine 12 ergibt.
Die Aussagen selbst überprüfen
Jede Zahl hier stammt aus dem Zählen von Rängen aus 13, eine gute Gewohnheit, die man behalten sollte. Für eine harte Summe zählen Sie die Ränge, die sie über 21 bringen würden: 16 verliert gegen eine 6 bis zu den Karten mit Zehnerwert (8 Ränge), 12 nur gegen die Zehner (4 Ränge). Bei einer einzelnen Start-8 überkauft nichts. Bei einem Ass erreichen in einer Karte nur die vier Karten mit Zehnerwert 21. Karten, die bereits offen liegen, verschieben diese Werte leicht, aber nicht die Reihenfolge oder den Rat.
Blackjack 21 Big Cards Offline bringt Sie mit vier anderen Spielern und dem Geber an einen Tisch, und die beste Hand räumt jeden Chip ab, den die Verlierer zurückgelassen haben. Die Zahlen in diesem Beitrag beziehen sich nur auf die normale Blackjack-Mathematik, nicht auf den Sammeltopf. Es läuft offline, die Chips sind jeden Tag kostenlos und haben keinen Geldwert.