ORLOV JEUX

Blog · Blackjack 21 Big Cards Offline ·

Séparer les paires : pourquoi séparer as et huit

La stratégie de base a une règle pour les paires qui ne change jamais, quelle que soit la carte visible du croupier : as et huit se séparent. La raison est une arithmétique que vous pouvez vérifier à la table.

L'essentiel de la stratégie de base dépend de la carte visible du croupier. Les as et les huit font exception. Face à un 2, face à un 10, face à un as, le conseil est le même : placez une seconde mise à côté de la première et jouez deux mains. Cela paraît faux avec les huit en particulier, car une paire de huit ressemble à une main correcte. Les chiffres montrent pourquoi ce n'est pas le cas.

Seize est le pire total

Deux huit font 16, et 16 est la main que tout joueur de blackjack redoute. La raison, c'est que les deux façons de la jouer tournent mal.

Rester sur 16 suppose que le croupier dépasse 21. Face à une carte valant 10, le croupier dépasse 21 dans 21.2% des cas (voir comment joue le croupier et à quelle fréquence chaque carte visible le fait dépasser 21). Un croupier qui ne dépasse pas 21 termine à 17 ou plus, et 16 ne bat aucun de ces totaux. Vous gagnez donc 21.2% des mains et perdez les 78.8% restants, soit une perte nette de 0.788 − 0.212 = 0.576 de votre mise sur chaque main.

Tirer sur 16 pose un autre problème. En considérant que chaque valeur est aussi probable, un 6, un 7, un 8, un 9 ou l'une des quatre cartes valant 10 vous fait dépasser 21. Cela fait 8 valeurs sur 13, soit 61.5%. More than half the time you bust before the dealer has to do anything.

Séparer est la sortie. On ne vous demande pas de jouer 16. On vous demande de jouer deux mains qui commencent chacune par un seul 8.

Pourquoi un seul 8 vaut beaucoup mieux que deux

Un 8 seul ne peut pas dépasser 21 avec la carte suivante, car aucune carte ne le fait dépasser 19. Sur les 13 valeurs, un 9 fait 17, une carte valant 10 fait 18 et un as fait un 19 souple. Cela fait 1 + 4 + 1 = 6 valeurs sur 13, soit 46.2%, ce qui donne tout de suite une bonne main, sans risque de dépasser.

Le coût est une seconde mise de même taille, et face à une carte visible forte les deux mains perdent encore plus souvent qu'elles ne gagnent. Même alors, la stratégie de base montre que la séparation perd moins que rester ou tirer sur le 16 combiné.

Les as fonctionnent pour la raison inverse

Une paire d'as est délicate à compter. Jouée comme une seule main, elle vaut 12, car un seul as peut compter pour 11 (deux donneraient 22). Douze est un mauvais total avec un risque modéré de dépassement : seule une carte valant 10 le gâche, 4 valeurs sur 13, soit 30.8%.

Séparez-les et chaque as devient une main de 11, soit en pratique la plus forte carte de départ du paquet. La carte suivante ne peut que l'améliorer. Une carte valant 10 fait 21, ce qui arrive 4 fois sur 13, soit 30.8%, par main. Un 2 à 9 donne un total souple de 13 à 20 que vous pouvez souvent continuer à améliorer, et un second as donne une autre paire, que certaines tables vous laissent séparer à nouveau.

Les deux règles reposent sur la même idée : la paire vaut moins ensemble que séparée.

Probabilité qu'une carte de plus fasse dépasser 21 une paire si on la tire comme une seule main : les valeurs qui font dépasser sur 13, chacune étant aussi probable. 18 et 20 dépassent plus souvent mais sont assez forts pour rester ; 16 est à la fois probable de dépasser et trop faible pour rester.

Où se placent les autres paires

Le diagramme rend visible la logique de tout le tableau des paires. Les 10 sont un total fort, on reste donc dessus : une paire de 10 fait 20, la deuxième meilleure main possible, et la séparer échange un gagnant presque certain contre deux mains qui partent de 10. Les 9 font 18 ; la stratégie de base les sépare face à la plupart des cartes du croupier, mais les garde face à un 7, un 10 ou un as : un 7 du croupier finit souvent sur 17, et 18 le bat déjà.

Deux 5 font 10, une main à doubler ou à tirer, pas à casser. Les 4, les 3 et les 2, ainsi que les 7 et les 6, sont les cas où la carte du croupier décide. Séparez-les quand elle est faible, à peu près un 2 à 6 ou 7 (les 4 seulement contre un 5 ou un 6, et seulement si le doublement après séparation est autorisé), car c'est alors le croupier qui risque le plus de dépasser. Les plages exactes varient un peu selon les règles de la table. Seuls les as et les huit échappent à cette question.

Paires dans un jeu à six paquets où le croupier reste sur 17. La séparation des petites paires dépend aussi des règles de la table ; seuls les cas fixes sont donc présentés.
PaireTotal comme une seule mainJouer
As12Toujours séparer
Huit16Toujours séparer
Dix20Ne jamais séparer
Cinq10Ne jamais séparer

Points à vérifier sur votre propre table

La séparation est un coup que vous choisissez après les deux premières cartes, et Blackjack 21 Big Cards Offline la propose avec tirer, rester, doubler, abandonner et l'assurance. Les petites lignes de la séparation ne se devinent pas. Certaines tables ne donnent qu'une carte à chaque as séparé, et dans la plupart des casinos un 10 sur un as séparé fait 21 mais pas un blackjack, donc il paie une mise égale plutôt que 3:2. Le côté des gains est traité dans pourquoi un naturel payé 3:2 compte autant. The app's description does not spell out these details, so use the How to play guide in the app instead of assuming them.

On sépare les huit parce que 16 est le pire total et qu'un 8 ne peut pas dépasser. On sépare les as parce qu'un as seul est la meilleure carte de départ et qu'une paire d'as ne vaut que 12.

Vérifier les affirmations vous-même

Chaque chiffre ici vient du comptage des valeurs sur 13, une bonne habitude à garder. Pour un total dur, comptez les valeurs qui le feraient dépasser 21 : 16 dépasse avec un 6 jusqu'à une carte valant 10 (8 valeurs), 12 seulement avec les 10 (4 valeurs). Pour un 8 seul de départ, rien ne dépasse. Pour un as, seules les quatre cartes valant 10 atteignent 21 en une carte. Les cartes déjà sur la table modifient légèrement ces chiffres, mais pas l'ordre ni le conseil.

Blackjack 21 Big Cards Offline vous place avec quatre autres joueurs et le croupier, et la meilleure main rafle tous les jetons que les perdants ont laissés ; les chiffres de cet article ne couvrent que les calculs du blackjack standard, pas le pot de la rafle. Elle fonctionne hors ligne, les jetons sont gratuits chaque jour, et ils n'ont aucune valeur monétaire.

Disponible sur Google Play