Большая часть базовой стратегии зависит от открытой карты дилера. Тузы и восьмёрки — исключение. Против двойки, против десятки, против туза совет одинаков: поставьте вторую ставку рядом с первой и играйте две руки. Особенно с восьмёрками это кажется неправильным, потому что пара восьмёрок выглядит приличной рукой. Цифры показывают, почему это не так.
Шестнадцать — худший счёт
Две восьмёрки дают 16, а 16 — рука, которой боится каждый игрок в блэкджек. Причина в том, что оба способа её играть плохи.
Остановка на 16 рассчитывает на перебор дилера. Против открытой карты с достоинством в десять дилер перебирает в 21.2% случаев (см. как дилер играет и как часто каждая открытая карта приводит к перебору). Дилер, который не перебрал, заканчивает на 17 или больше, а 16 не бьёт ни одного из этих значений. Итак, вы выигрываете 21.2% рук и проигрываете остальные 78.8%, чистый проигрыш 0.788 − 0.212 = 0.576 от ставки на каждую руку.
Взятие карты на 16 имеет другую проблему. Если считать каждое достоинство равновероятным, то 6, 7, 8, 9 или любая из четырёх карт достоинством в десять переводит вас через 21. Это 8 достоинств из 13, или 61.5%. More than half the time you bust before the dealer has to do anything.
Сплит — выход. Вас не просят играть 16. Вас просят играть две руки, каждая из которых начинается с одной восьмёрки.
Почему одна восьмёрка гораздо лучше двух
Восьмёрка сама по себе не может перебрать со следующей картой, так как ни одна карта не переводит её за 19. Из 13 достоинств девятка даёт 17, любая карта с достоинством в десять даёт 18, а туз даёт мягкие 19. Это 1 + 4 + 1 = 6 достоинств из 13, или 46.2%, что сразу даёт приличную руку без риска перебора.
Цена — вторая ставка того же размера, и против сильной открытой карты две руки всё равно проигрывают чаще, чем выигрывают. Тем не менее базовая стратегия показывает, что сплит проигрывает меньше, чем остановка или взятие на объединённых 16.
Тузы работают по противоположной причине
Пара тузов неудобна для подсчёта. Сыгранная как одна рука, она даёт 12, потому что только один туз может считаться за 11 (два дали бы 22). Двенадцать — слабый счёт с умеренным риском перебора: портит его только карта с достоинством в десять, 4 достоинства из 13, или 30.8%.
Если разделить их, каждый туз — рука из 11, или фактически самая сильная стартовая карта в колоде. Следующая карта может только улучшить её. Карта с достоинством в десять даёт 21, что случается 4 раза из 13, или 30.8%за руку. Любая карта от 2 до 9 даёт мягкий счёт от 13 до 20, который часто можно улучшать, а второй туз даёт ещё одну пару, которую некоторые столы позволяют снова сплитить.
Оба правила — одна идея: пара стоит меньше вместе, чем порознь.
Куда вписываются остальные пары
Диаграмма показывает логику всей таблицы пар. Десятки — сильный счёт, поэтому на них останавливаются: пара десяток — это 20, второй лучший результат, который можно иметь, а её сплит меняет почти наверняка выигрышную руку на две руки, начинающиеся с 10. Девятки — это 18; базовая стратегия сплитит их против большинства карт дилера, но останавливается на них против семёрки, десятки или туза: открытая семёрка дилера часто заканчивает на 17, а 18 уже бьёт её.
Две пятёрки — это 10, рука для удвоения или взятия, а не для разбивки. Четвёрки, тройки и двойки, а также семёрки и шестёрки — случаи, когда решает карта дилера. Сплитите их, если она слабая, примерно от 2 до 6 или 7 (четвёрки только против 5 или 6 и только там, где разрешено удвоение после сплита), потому что тогда дилер, скорее всего, перебирает. Точные диапазоны немного различаются в зависимости от правил стола. Только тузы и восьмёрки обходят этот вопрос.
| Пара | Счёт как одна рука | Играть |
|---|---|---|
| Тузы | 12 | Всегда сплитить |
| Восьмёрки | 16 | Всегда сплитить |
| Десятки | 20 | Никогда не сплитить |
| Пятёрки | 10 | Никогда не сплитить |
Что проверить за своим столом
Сплит — ход, который вы выбираете после первых двух карт, и Blackjack 21 Big Cards Offline предлагается наряду со взятием, остановкой, удвоением, сдачей и страховкой. Мелкий шрифт сплита не стоит угадывать. Некоторые столы дают сплит-тузам только по одной карте каждому, а в большинстве казино десятка на сплит-тузе даёт 21, но не блэкджек, поэтому платит ровные деньги, а не 3:2. Сторона выплат описана в статье почему натуральный 3:2 так важен. The app's description does not spell out these details, so use the How to play guide in the app instead of assuming them.
Восьмёрки сплитятся, потому что 16 — худший счёт, а восьмёрка не может перебрать. Тузы сплитятся, потому что одинокий туз — лучшая стартовая карта, а пара из них — всего 12.
Проверка утверждений самостоятельно
Все цифры здесь получены подсчётом достоинств из 13, и полезно держать эту привычку. Для жёсткого счёта считайте достоинства, которые перевели бы его через 21: 16 проигрывает 6–10 (8 достоинств), 12 — только десяткам (4 достоинства). Для одиночной стартовой восьмёрки ничего не перебирает. Для туза только четыре достоинства с десятью очками дают 21 одной картой. Карты, уже лежащие на столе, немного сдвигают эти числа, но не порядок и не совет.
Blackjack 21 Big Cards Offline сажает вас за стол с четырьмя другими игроками и дилером, а лучшая рука забирает все фишки, которые оставили проигравшие; цифры в этой статье касаются только стандартной математики блэкджека, а не банка сплита. Работает офлайн, фишки бесплатны каждый день и не имеют денежной стоимости.