Die meisten Blackjack-Entscheidungen verändern deine Hand. Verdoppeln verändert deinen Einsatz. Du legst einen zweiten Einsatz in gleicher Höhe hin, nimmst genau eine weitere Karte und bleibst bei allem stehen, was du bekommst. Die Hand wird dann in doppelter Größe gespielt, ob gewonnen oder verloren.
Die Regel ist einfach genug, um sie in einer Minute zu lernen. Interessant sind die Gründe, warum sie bei einer Karte stoppt, wie viel sie bei passender Hand wert ist und welche Hausregeln sie schrumpfen lassen. Welche Summen man verdoppelt, steht in Verdoppeln von 9, 10 und 11 und Verdoppeln weicher Hände, deshalb lässt dieser Beitrag die Tabelle außen vor und betrachtet den Zug selbst.
Was die Regel sagt
Bei deinem Zug, mit einer frischen Zwei-Karten-Hand, darfst du verdoppeln. Dann passieren drei Dinge:
- Dein Einsatz wird durch einen zweiten gleich großen gedeckt, sodass die Hand nun den doppelten Einsatz trägt.
- Du erhältst eine Karte und keine weitere. Auch wenn du damit bei 12 landest, darfst du nicht mehr ziehen.
- Die Hand wird wie üblich gegen den Dealer abgerechnet, und der verdoppelte Einsatz wird voll gewonnen oder verloren.
Ein gewonnenes Double zahlt 1:1 auf den verdoppelten Einsatz, also ergibt ein Einsatz von 10 Chips, verdoppelt auf 20, 20 Chips Gewinn. Ein verlorenes kostet alle 20. Ein Push gibt beide Einsätze zurück. In Blackjack 21 Big Cards Offline, ist Verdoppeln einer der aufgeführten Züge, neben Karte nehmen, Stehenbleiben, Splitten, Surrender und Versicherung. Die Chips sind kostenlose Übungschips ohne Geldwert.
Warum nur eine Karte
Karte nehmen ist eine Entscheidung, die du nach jeder Karte erneut treffen kannst, und jeder Blick auf die nächste Karte erlaubt dir, nachzujustieren. Verdoppeln verlangt, das aufzugeben. Du zahlst für einen größeren Einsatz mit einer schlechteren Spielweise, und die Begrenzung ist, was den Handel fair macht.
Stell dir vor, die Begrenzung fiele weg. Du könntest bei harter 11 verdoppeln, eine 2 sehen, die eine 13 ergibt, und mit dem doppelten Einsatz weiter Karten nehmen. Du bekämst den verdoppelten Einsatz und die volle Freiheit, die Hand zu verbessern. Verdoppeln wäre ein kostenloses Upgrade bei jeder Hand, wo es günstig ist, statt eine Entscheidung mit Kosten. Eine Karte hält die Kosten real: Ist die Karte schlecht, sitzt du damit fest.
Diese Kosten sind der Grund, warum der Zug zu einer schmalen Auswahl an Händen gehört. Die Hand muss stark genug sein, dass eine Karte wahrscheinlich gut ist, und der Dealer muss schwach genug sein, dass eine gute Karte meist gewinnt.
Wann es sich lohnt
Hart 11 ist der Standardfall. Keine einzelne Karte kann sie überkaufen, und acht Ränge von 13 (61.54%) bringen sie auf 17 oder mehr, wobei die vier Zehnerkarten mit 30.77% der Ziehungen 21 ergeben. Der Dealer zählt genauso viel wie die Hand. Gegen eine 6 überkauft der Dealer in 42.3% der Fälle, wenn er bei allen 17ern stehen bleibt, und ich habe den Rest für ein unendliches Deck ausgerechnet, in Einheiten des Ausgangseinsatzes:
Stehenbleiben ist bei derselben Hand −0.1537 wert, also ist es nicht knapp. Die verdoppelte Hand gewinnt in 63.34% der Fälle, verliert in 29.98% und pusht in 6.68%. Verdoppelt sind das 2 × (0.6334 − 0.2998) = +0.6674. Es ist genau doppelt so viel wie Karte nehmen, weil der beste Zug nach einer Karte immer das Stehenbleiben ist.
Das hängt mit der Reihenfolge des Spiels zusammen. Wie der Beitrag zum Spieler, der zuerst handelt, erklärt, hat der Dealer einen kleinen strukturellen Vorteil, weil dein Überkauf zuerst abgerechnet wird. Ein Double auf einer Hand, die nicht überkaufen kann, gegen einen Dealer, der wahrscheinlich überkauft, legt einen größeren Einsatz genau dorthin, wo dieser Vorteil umgekehrt ist.
Die Kosten eines schlechten Doubles
Verdoppeln verdoppelt auch die Verluste, und dieselbe 11 zeigt es. Eine verlierende Hand verliert dort zwei Einheiten statt einer, und das passiert in 29.98% der Fälle. Über viele Hände überwiegen die günstigen, weshalb der Zug auf jeder Basisstrategie-Tabelle steht.
Gegen ein Dealer-Ass ist dieselbe 11 knapper, weil der Dealer stark beginnt. In einem Multi-Deck-Spiel, in dem der Dealer bei Soft 17 stehen bleibt, nimmt die Basisstrategie gegen ein Ass eine Karte statt zu verdoppeln; wo der Dealer bei Soft 17 zieht, bringt das zusätzliche Risiko des Dealers die Waage wieder zum Double. Harte 11 ist nicht gegen jede offene Karte in jedem Spiel ein Double.
Hausregel-Varianten
Die oben beschriebene Version, beliebige zwei Karten, ist die großzügigste. Tische an anderen Orten schränken sie ein:
- Nur Double bei 9, 10 oder 11. Weiche Hände und niedrigere Summen können nicht verdoppelt werden, daher gehen die weichen Doubles aus dem anderen Beitrag verloren.
- Nur Double bei 10 oder 11. Noch strenger; eine harte 9 wird nur gezogen.
- Double nach Split. Nach dem Splitten eines Paares darf jede neue Hand verdoppelt werden, wenn erlaubt. Splittest du 3en gegen eine 6, ziehst eine 8 und hast eine harte 11, ist das ein Double, wenn der Tisch es erlaubt, und ein einfaches Karte nehmen, wenn nicht.
- Verdoppeln mit weniger. Manche Tische lassen dich einen kleineren zweiten Einsatz als den ersten hinzufügen.
- Verdoppeln mit drei oder mehr Karten. Selten; die meisten Tische erlauben es nur mit den ersten zwei Karten.
Jede Einschränkung nimmt einen kleinen Anteil der profitablen Doubles weg. Die übliche Wirkung ist ein Bruchteil eines Prozents am Hausvorteil pro Regel, was klein, aber über viele Hände real ist.
Ein Double ist eine Entscheidung über die Einsatzgröße mit einem Preis: Du tauschst die Freiheit, weiter Karten zu nehmen, gegen den doppelten Einsatz. Es lohnt sich, wenn eine Karte wahrscheinlich gut ist und der Dealer wahrscheinlich scheitert.
Was man mitnehmen sollte
- Verdoppeln passt deinen Einsatz an, gibt dir eine Karte, und dann bleibst du stehen.
- Die Begrenzung auf eine Karte macht es zu einer echten Entscheidung und nicht zu einem kostenlosen Upgrade.
- Harte 11 gegen eine 6 ist doppelt +0.6674 wert, gegen +0.3337 für Karte nehmen.
- Ein verlierendes Double kostet zwei Einheiten, was in dieser Lage in 29.98% der Fälle passiert.
- Einschränkungen wie nur 9–11 oder kein Double nach Split schmälern den Zug; prüfe zuerst die Regeln des Tisches.
Blackjack 21 Big Cards Offline bietet Hit, Stand, Double Down, Split, Surrender und Insurance, mit Blackjack, das 3:2 zahlt, einem Dealer, der auf 17 steht, und einem Sechs-Deck-Schuh. Es läuft offline, die Chips sind jeden Tag kostenlos, und sie haben keinen Geldwert.