Eine weiche Hand hat ein Ass, das als 11 zählt, etwa Ass-Vier, was ein weiches 15 ist. Basisstrategie verdoppelt diese Hände an manchen Stellen und an anderen nicht, und das Muster ist regelmäßig: Je niedriger die weiche Summe, desto weniger Dealer-Karten rechtfertigen eine Verdopplung. Sobald man den Grund sieht, ist der ganze Block von Ass-Zwei bis Ass-Sieben eine Idee statt zwölf einzelner Fakten.
Das Diagramm
Dies ist die Antwort für sechs Decks, wobei der Dealer bei weichen 17 stehen bleibt, Verdoppeln bei beliebigen zwei Karten erlaubt ist, Double nach Split und Late Surrender. Das sind die Regeln, die die Tabelle in Blackjack Coach: Learn 21 vermittelt, und sie entsprechen dem Beitrag zu weichen 18. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).
In Worten:
- Ass-Zwei (weiche 13) und Ass-Drei (weiche 14): verdoppeln gegen 5 und 6.
- Ass-Vier (weiche 15) und Ass-Fünf (weiche 16): verdoppeln gegen 4, 5 und 6.
- Ass-Sechs (weiche 17) und Ass-Sieben (weiche 18): verdoppeln gegen 3, 4, 5 und 6.
Zählst du die hervorgehobenen Felder, kommst du auf 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 von den 30 im Raster. Gegen eine 7 oder höher verdoppelt keine dieser Hände.
Was eine Karte bewirkt
Eine weiche Hand kann mit ihrer nächsten Karte nicht über 21 gehen, weil das Ass bei Bedarf von 11 auf 1 fällt. Deshalb steht Verdoppeln überhaupt zur Wahl. Der Preis ist, dass du genau eine Karte bekommst und mit ihr leben musst. Wenn man jeden der 13 Werte als gleich wahrscheinlich zählt (10, J, Q und K getrennt), bewirkt die einzelne Karte Folgendes:
| Hand | 17 oder mehr | 18 oder mehr | Festsitzend bei 12 bis 16 |
|---|---|---|---|
| A2, A3, A4, A5 | 5 von 13 | 4 von 13 | 8 von 13 |
| A6 | 8 von 13 | 4 von 13 | 5 von 13 |
| A7 | 8 von 13 | 7 von 13 | 5 von 13 |
Die erste Zeile ist für alle vier Hände gleich. Zum Beispiel erreicht Ass-Zwei (13) mit einer 5, 6, 7 oder 8 die Werte 18, 19, 20 und 21, und Ass-Fünf (16) tut dies mit einer 2, 3, 4 oder 5. In beiden Fällen lassen 8 Werte von 13 (61.5%) eine Summe von 12 bis 16, eine schwache Hand, die sich nach einem Double nicht mehr verbessern lässt. Deshalb verdoppeln diese Hände nur, wenn der Dealer am schwächsten ist.
Ass-Sechs steht besser: Die vier Zehnwertigen ergeben eine harte 17, und Ass bis 4 ergeben 18 bis 21, also erreichen 8 Werte von 13 17 oder mehr. Ass-Sieben hält ebenso die 18 aus den vier Zehnern, also erreichen 7 Werte von 13 18 oder mehr.
Warum die Dealer-Karte die Linie bestimmt
Ein Double verdoppelt alles: die Gewinne und die Verluste, wenn der Dealer mit einer 17 oder besser endet, die deine eine Karte nicht schlagen kann. Ein Double braucht also einen Dealer, der oft scheitert. Die schwächsten offenen Karten sind 5 und 6, dann 4, dann 3 und 2, in dieser Reihenfolge der Bust-Chance (die Zahlen stehen in dem Beitrag zur Überkaufrate des Gebers). Die Tabelle folgt dieser Reihenfolge:
- Gegen eine 5 oder 6 verdoppelt jede Hand von Ass-Zwei bis Ass-Sieben, obwohl die schwachen Hände 8 von 13 Mal auf 12 bis 16 enden. Der Dealer muss ziehen und geht oft genug über 21, um das abzudecken.
- Gegen eine 4 fallen Ass-Zwei und Ass-Drei heraus. Ihre eine Karte ist am wenigsten wert, und ein Dealer mit 4 ist etwas stärker als eine 5 oder 6.
- Gegen eine 3 verdoppeln nur Ass-Sechs und Ass-Sieben. Das sind die beiden Hände, die 8 von 13 Mal bei 17 oder mehr enden.
- Gegen eine 2 verdoppelt keine. Der Dealer mit 2 ist die stärkste der fünf schwachen Karten, daher zieht sogar Ass-Sechs, und Ass-Sieben bleibt stehen.
Die Linien verlaufen also in eine Richtung: Jedes Zeilenpaar oben in der Tabelle verdoppelt gegen eine Dealer-Karte mehr, wenn man von 5 zu 4 und dann zu 3 geht.
Verdopple weiche Hände nicht gegen eine 7 oder höher, egal wie gut die Hand aussieht. Der Dealer ist nicht mehr schwach, und eine einzelne Karte kann eine weiche 13 bis 17 nicht stark genug machen, um den zusätzlichen Einsatz zu rechtfertigen.
Was tun, wenn du nicht verdoppeln kannst
Wo der Tisch es nicht erlaubt oder du drei statt zwei Karten hast, ist die Ausweichlösung, Ass-Zwei bis Ass-Sechs zu ziehen. Ass-Sieben bleibt stehen, wie der Beitrag zu weichen 18 vollständig darlegt, einschließlich warum er gegen eine 9, 10 oder Ass zieht und gegen eine 2, 7 und 8 stehen bleibt. Die A7-Zeile hier ist die mittlere Gruppe dieses Beitrags.
Die Regelvariante wirkt sich in einem Feld aus. Zieht der Dealer bei weichen 17, statt zu stehen, ändert die üblicherweise veröffentlichte Tabelle Ass-Sieben gegen eine 2 von stehen zu verdoppeln. Nichts anderes in diesem Block A2 bis A7 ändert sich. Die Tabelle oben gilt für einen Dealer, der steht.
Sich daran erinnern
- Jedes weiche Double gilt gegen einen Dealer 3 bis 6. Gegen eine 2 oder eine 7 und höher verdoppelt nichts.
- A5 und A4 teilen sich eine Linie: 4, 5, 6. A3 und A2 teilen sich eine Linie: 5, 6.
- A6 und A7 teilen sich eine Linie: 3, 4, 5, 6.
- Das sind 18 verdoppelnde Felder von 30 im Raster.
Blackjack Coach lässt dich einen Zug wählen, die Erklärung lesen und deine Fehler durchgehen, daher sind Ass-Drei gegen eine 4 und Ass-Sechs gegen eine 2 gute Paare zum Wiederholen: Sie liegen knapp außerhalb der Verdopplungslinie.
Blackjack Coach: Learn 21 vermittelt eine Sechs-Deck-Tabelle mit Dealer, der bei weichen 17 steht, Double nach Split und Late Surrender, zusammen mit Basisstrategie, Versicherung und Hi-Lo-Training. Es ist eine Übungs-App ohne Glücksspiel um echtes Geld oder Preise, und Übung garantiert keinen Erfolg beim Glücksspiel.