Big Ben Blocks permite ganhar moedas jogando e gastá-las em ajudas. A ficha na Google Play cita quatro: desfazer, dicas, girar e bomba. Diz que estão disponíveis em Classic e Adventure, e desligadas no Daily Challenge e no Time Attack. Não diz quanto cada uma custa nem com que frequência você pode usar uma, então este post não adivinha. Em vez disso, calcula, a partir da própria grade de 9x9, quanto cada tipo de ajuda pode valer, para que você decida quando uma moeda é bem gasta.
O que a ficha diz, e o que deixa de fora
A ficha dá os quatro nomes e os modos em que funcionam. Não descreve como uma dica é mostrada nem qual área uma bomba afeta. Quando os argumentos abaixo dependem do que uma ajuda faz, eles seguem do nome e são marcados como tal. Os fatos da grade não estão em dúvida: 81 células, e 27 grupos (9 linhas, 9 colunas e 9 caixas de 3x3), cada um dos quais é liberado quando todas as suas nove células estão preenchidas.
Girar: vale mais para peças com muitas orientações
Considere girar como virar uma peça antes de colocá-la. Seu valor são as posições extras que a peça ganha. O texto sobre buracos e ilhas conta as colocações em uma grade vazia: uma peça com uma caixa delimitadora de h por w células cabe (9 − h + 1) × (9 − w + 1) posições.
Para uma barra de três, isso dá 9 × 7 = 63 posições deitada. Girá-la dá outras 63, então a rotação acrescenta 63. Uma barra de cinco acrescenta 45 (9 × 5 em cada sentido), e um dominó acrescenta 72. Um L de três células tem quatro orientações, cada uma em uma caixa de 2x2 e, portanto, 8 × 8 = 64 posições. Uma orientação dá 64 posições, as quatro dão 256, e o giro acrescenta 192. Um quadrado parece o mesmo girado, então não acrescenta nada.
Essas são contagens de tabuleiro vazio. Em um tabuleiro lotado o ganho é menor, mas pode importar mais, porque uma única casa aberta do formato certo pode ser tudo o que existe. A regra: girar compensa quando a peça é um L ou uma barra e a casa que você quer segue o outro sentido. Não serve para um quadrado.
Desfazer: vale a pena quando uma colocação cria um buraco
A maioria das colocações é inofensiva, então a maioria não vale a pena desfazer. As que importam criam um buraco, uma célula vazia cercada por todos os lados. Uma célula de canto é fechada por 2 vizinhas, uma célula de borda por 3 e uma célula interna por 4, então um buraco é mais fácil de criar por acidente num canto e mais difícil no meio.
Um buraco fica em uma linha, uma coluna e uma caixa, e nenhuma delas pode ser liberada enquanto ele estiver vazio. Isso bloqueia 3 dos 27 grupos, um nono deles. Um erro que custa um nono das suas formas de liberar é o que vale desfazer. Uma peça que apenas fica a uma célula de onde você a colocaria, deixando a região vazia inteira, não é.
Dicas: valem a pena quando você está procurando, não escolhendo
Uma dica pode ajudar em dois problemas diferentes. Se você não consegue achar nenhum lugar para uma peça, o problema é a busca, e uma dica economiza tempo. Se você vê vários lugares e não consegue escolher, o problema é a posição depois, e as contagens da grade são melhores do que qualquer indicação: prefira a parede, mantenha a região vazia inteira e evite bolsões de uma ou duas células.
Em um tabuleiro quase vazio você raramente precisa de uma. Uma barra de cinco tem 90 posições em uma grade vazia, e até um quadrado de 3x3 tem 49. A busca só fica mais difícil conforme o tabuleiro enche, então é aí que uma dica pode compensar. A ficha não diz o que uma dica mostra, então use-a para conferir a sua própria contagem.
Bomba: vale a pena no bolsão, não na pilha
A ficha dá apenas o nome, então considere que serve para remover blocos. O que quer que remova, a pergunta é a mesma: quais células estão custando mais? Um buraco selado custa 3 grupos, e só pode ser aberto removendo uma de suas paredes. Um buraco de canto tem apenas 2 paredes, e um buraco interno tem 4.
Então mire primeiro em um bolsão selado que bloqueia linhas que você está construindo, e por último em um tabuleiro apenas cheio. Células vazias juntas são jogáveis; células vazias que são todas buracos não são. O tabuleiro de xadrez é o extremo: 40 células preenchidas e 41 vazias, sem duas células vazias se tocando, então nenhum dominó cabe em lugar nenhum.
Pratique sem elas
O Daily Challenge e o Time Attack mantêm as ajudas desligadas, então um buraco ali permanece. Essa é uma razão para tratar as ajudas como treino: use desfazer no Classic para ver como é uma colocação ruim, e depois aprenda a percebê-la antes. As moedas são ganhas jogando, não têm valor em dinheiro, e a ficha diz que não há compras no aplicativo. A contagem de limpeza dupla é um bom hábito complementar, já que ambos recompensam olhar as lacunas antes de colocar.
Gaste uma ajuda no custo que você pode contar: girar para um L ou uma barra, desfazer para um buraco, uma bomba para um bolsão que bloqueia linhas. Não gaste em um quadrado ou em um tabuleiro amplo.
Big Ben Blocks: Quebra-cabeça de Blocos oferece o modo Classic sem cronômetro ou o Time Attack de três minutos, e o Desafio Diário muda à meia-noite, no horário do Reino Unido. Os dez níveis de Aventura têm metas de limpeza de linhas e combos, além de um tabuleiro inicial e uma sequência de peças fixas. Os blocos têm símbolos de forma além das cores. Funciona offline, sem anúncios nem compras no app, e as moedas que você ganha não têm valor em dinheiro.