Big Ben Blocks te permite ganar monedas jugando y gastarlas en ayudas. La ficha de Play nombra cuatro: deshacer, pistas, girar y bomba. Dice que están disponibles en Classic y Adventure, y desactivadas en el Desafío diario y en Time Attack. No dice cuánto cuesta cada una ni con qué frecuencia se puede usar una, así que esta entrada no lo supone. En su lugar, calcula a partir de la propia cuadrícula de 9x9 lo que podría valer cada tipo de ayuda, para que decidas cuándo está bien gastada una moneda.
Lo que dice la ficha y lo que omite
La ficha da los cuatro nombres y los modos en los que funcionan. No describe cómo se muestra una pista ni qué área afecta una bomba. Cuando los argumentos de abajo dependen de lo que hace una ayuda, se derivan del nombre y así se indican. Los hechos de la cuadrícula no están en duda: 81 celdas, y 27 grupos (9 filas, 9 columnas y 9 cajas de 3x3), cada uno de los cuales se despeja cuando sus nueve celdas están llenas.
Girar: vale más para las piezas con muchas orientaciones
Toma girar como girar una pieza antes de colocarla. Su valor son los lugares extra que gana una pieza. El artículo sobre huecos e islas cuenta las posiciones en una cuadrícula vacía: una pieza con una caja envolvente de h por w celdas se coloca en (9 − h + 1) × (9 − w + 1) posiciones.
Para una barra de tres son 9 × 7 = 63 posiciones tumbada. Gírala y obtienes otras 63, así que el giro suma 63. Una barra de cinco suma 45 (9 × 5 en cada sentido), y un dominó suma 72. Una L de tres celdas tiene cuatro orientaciones, cada una en una caja de 2x2 y por tanto 8 × 8 = 64 posiciones. Una orientación da 64 lugares, las cuatro dan 256, y el giro aporta 192. Un cuadrado se ve igual girado, así que no suma nada.
Son cifras de tablero vacío. En un tablero lleno la ganancia es menor, pero puede importar más, porque puede que solo exista un hueco abierto con la forma adecuada. La regla: girar compensa cuando la pieza es una L o una barra y el hueco que quieres va en la otra dirección. Se desperdicia en un cuadrado.
Deshacer: compensa cuando una colocación crea un hueco
La mayoría de las colocaciones son inofensivas, así que la mayoría no merece deshacerse. Las que importan crean un hueco, una celda vacía rodeada por todos los lados. Una celda de esquina queda sellada por 2 vecinas, una de borde por 3 y una interior por 4, así que un hueco es más fácil de crear por accidente en una esquina y más difícil en el centro.
Un hueco está en una fila, una columna y una caja, y ninguna de ellas puede despejarse mientras esté vacío. Eso bloquea 3 de los 27 grupos, una novena parte. Un error que cuesta una novena parte de tus formas de despejar es el que conviene retirar. Una pieza que simplemente queda a una celda de donde la habrías puesto, dejando la región vacía en una sola pieza, no lo es.
Pistas: compensan cuando buscas, no cuando eliges
Una pista puede ayudar con dos problemas distintos. Si no encuentras ningún lugar para una pieza, el problema es la búsqueda y una pista ahorra tiempo. Si ves varios lugares y no puedes elegir, el problema es la posición posterior, y los recuentos de la cuadrícula son mejores que cualquier indicador: prefiere la pared, mantén la región vacía en una sola pieza y evita bolsillos de una o dos celdas.
En un tablero casi vacío rara vez la necesitas. Una barra de cinco tiene 90 lugares en una cuadrícula vacía, e incluso un cuadrado de 3x3 tiene 49. La búsqueda solo se vuelve más difícil a medida que el tablero se llena, así que entonces es cuando una pista podría compensar. La ficha no dice qué muestra una pista, así que úsala para comprobar tu propio recuento.
Bomba: compensa en el bolsillo, no en la pila
La ficha solo da el nombre, así que supón que sirve para quitar bloques. Sea lo que sea lo que quite, la pregunta es la misma: ¿qué celdas te cuestan más? Un hueco sellado cuesta 3 grupos, y solo puede abrirse quitando una de sus paredes. Un hueco de esquina tiene solo 2 paredes y uno interior tiene 4.
Así que apúntala primero a un bolsillo sellado que bloquea líneas que estás construyendo, y por último a un tablero que simplemente está ocupado. Las celdas vacías juntas son jugables; las celdas vacías que son todas huecos no lo son. El tablero de ajedrez es el caso extremo: 40 celdas llenas y 41 vacías, sin que dos celdas vacías se toquen, así que ningún dominó cabe en ningún sitio.
Practicar sin ellas
El Desafío diario y Time Attack desactivan las ayudas, así que un hueco allí se queda. Esa es una razón para tratar las ayudas como entrenamiento: usa deshacer en Classic para ver cómo es una mala colocación, y luego aprende a detectarla antes. Las monedas se ganan jugando, no tienen valor en efectivo, y la ficha dice que no hay compras dentro de la aplicación. El recuento de despejes dobles es un buen hábito complementario, ya que ambos premian mirar los huecos antes de colocar.
Gasta una ayuda en el coste que puedas contar: girar para una L o una barra, deshacer para un hueco, una bomba para un bolsillo que bloquea líneas. No la gastes en un cuadrado ni en un tablero espacioso.
Big Ben Blocks: Block Puzzle ofrece el modo Classic sin tiempo o un Time Attack de tres minutos, y el Daily Challenge cambia a medianoche, hora del Reino Unido. Los diez niveles de Adventure tienen objetivos de limpieza de líneas y de combos, y un tablero inicial y una secuencia de piezas fijos. Los bloques llevan símbolos de forma además de colores. Funciona sin conexión, sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación, y las monedas que ganas no tienen valor en efectivo.