ORLOV GAMES

Блог · Holdem Coach ·

Пот-оддсы в техасском холдеме: как понять, окупается ли колл

Каждый колл в Холдеме имеет цену, и эту цену можно выразить в процентах ещё до того, как вы посмотрите на свои карты. Сравните её с вашим шансом выиграть, и решение в основном принято.

Соперник ставит, и ход за вами. Фолд ничего не стоит дополнительно; колл стоит ставку и забирает весь банк, если ваша рука выдерживает. Пот-оддсы превращают эту сделку в одно число: долю времени, которую вы должны выигрывать, чтобы колл вышел в ноль. Если ваша рука выигрывает чаще, колл приносит деньги при многократном повторении той же ситуации. Если реже, то проигрывает.

Одно деление

Возьмите сумму, которую нужно уравнять, и разделите её на банк, каким он станет после вашего колла. Эта цифра — ваш процент безубыточности.

Допустим, на тёрне в банке 100, и соперник ставит 50. Банк теперь 150, а колл добавит ваши 50 и даст 200. Вы рискуете 50, чтобы выиграть 150, поэтому нужно выигрывать 50 ÷ 200 = 25% времени. Та же цена в виде соотношения — 150 к 50, или 3 к 1: одна победа из каждых четырёх попыток.

Частая ошибка — делить колл на банк до ставки или до собственного колла. Если здесь взять 50 ÷ 100, получится 50%, вдвое больше реальной цены, и вы будете фолдить руки, которые вполне годятся для колла.

Урок «Стоит ли колл?» в Holdem Coach: Poker Trainer построен на этом самом делении: сначала определите цену, которую вам предлагают, а затем решите, стоит ли ваша рука этих денег.

Что требует каждый размер ставки

Поскольку арифметика зависит только от размера ставки относительно банка, цифры безубыточности одинаковы при любых ставках. Если ставка составляет b × банк, нужно выигрывать b ÷ (1 + 2b).

Эквити, необходимое для колла одной ставки, по размеру ставки как доле банка до ставки.
Размер ставкиБанк даёт вамНужно выигрывать
Четверть банка5 к 116.7%
Треть банка4 к 120.0%
Половина банка3 к 125.0%
Две трети банка2.5 к 128.6%
Три четверти банка2.33 к 130.0%
Банк2 к 133.3%
Двойной банк1.5 к 140.0%

Цена растёт гораздо медленнее, чем ставка: удвоение ставки в полбанка до полного банка сдвигает требование только с 25% до 33.3%. Ни одна ставка, сколь бы большой она ни была, не требует выигрывать половину времени. Даже олл-ин в четыре банка требует 4 ÷ 9, или 44.4%.

0% 10% 20% 30% 40% 0× 0.5× 1× 1.5× 2× Bet as a fraction of the pot Equity needed Flush draw, one card: 19.6% 15 outs, one card: 32.6% Half pot: 25% Pot: 33.3% Quarter pot: 16.7% Third pot: 20.0% Half pot: 25.0% Two-thirds pot: 28.6% Three-quarters pot: 30.0% Pot: 33.3% Twice the pot: 40.0%
Доля времени, которую колл должен выигрывать, по размеру ставки: ставка, делённая на банк после вашего колла. Кривая выравнивается — ни одна ставка не требует 50%. Две горизонтальные линии — шансы за одну карту у дро на флеш и у дро с 15 аутами.

Ваша сторона сравнения: подсчёт аутов

Пот-оддсы — это половина расчёта. Вторая половина — как часто вы выигрываете, а для дро это сводится к аутам: невидимым картам, которые завершают вашу комбинацию.

На тёрне вы видите свои две карты и четыре на борде, значит, 46 карт невидимы. При дро на флеш среди них осталось девять карт вашей масти, и шанс попасть на ривере — 9 ÷ 46 = 19.6%. Остальные распространённые дро считаются так же.

Шанс завершить дро. Одна карта до конца считается из 46 невидимых карт на тёрне (или 47 на флопе); две карты до конца — от флопа до ривера.
ДроАутыТёрн до ривераФлоп, только следующая картаФлоп до ривера
Гатшот-стрит48.7%8.5%16.5%
Открытый стрит817.4%17.0%31.5%
Флеш919.6%19.1%35.0%
Флеш + гатшот1226.1%25.5%45.0%
Флеш + открытый стрит1532.6%31.9%54.1%

Колонка с двумя картами — не удвоенные ауты. Это одна минус шанс промахнуться дважды: для дро на флеш 1 − (38 ÷ 47 × 37 ÷ 46), что даёт 35.0%.

Урок «Чтение карт» в Holdem Coach тренирует называть лучшую комбинацию, которую можно собрать, — это первый шаг перед подсчётом аутов.

Соединяем вместе

Вернёмся к тёрну: в банке 100, ставка 50. Нужно 25%. Дро на флеш даёт 19.6%, поэтому по одним пот-оддсам это фолд. При многократном повторении колл теряет около 10.9 каждый раз.

Уменьшим ставку до 20 при банке 60: цена станет 20 ÷ 100 = 20%. Дро на флеш всё ещё не дотягивает — 19.6%, но совсем немного, и колл теряет меньше половины единицы каждый раз. Если сделать ставку в треть банка — 20 при банке 60 — и добавить открытый стрит-дро к флеш-дро, получится 32.6%, и колл явно прибыльный.

Правило в одну строку: делайте колл, когда шанс выиграть выше колла, делённого на итоговый банк, и фолдите, когда ниже. Размер ставки задаёт первое число, ваши ауты — второе.

Где простая версия даёт сбой

  1. Использование двухкартового расчёта для цены за одну карту. На флопе 35.0% для дро на флеш предполагает, что вы увидите и тёрн, и ривер за эту ставку. Если соперник, скорее всего, поставит снова на тёрне, вы покупаете только следующую карту, и честная цифра — 19.1%. Двухкартовое число применимо, когда соперник идёт олл-ин и больше ставок не будет.
  2. Подсчёт аутов, которые не выигрывают. Если борд спаренный, карта флеша всё равно может проиграть фулл-хаусу. Если карта стрита тоже ставит третью карту той же масти на борд, она может дать сопернику флеш. Ауты, которые могут не выиграть, нужно исключать, и проценты выше быстро падают.
  3. Забывание о деньгах, которые ещё придут. Когда вы попадаете, можете выиграть больше, чем сейчас в банке; когда промахиваетесь, обычно можно сфолдить на дальнейших ставках. Это называется implied odds, и поэтому дро на флеш, которое немного не дотягивает, всё равно может стоить колла. В примере с банком 100 и ставкой 50, однако, нужно выиграть в среднем ещё около 56, когда придёт флеш, чтобы выйти в ноль, а на это рассчитывать непросто.

Ничто из этого не меняет арифметику, только исходные данные. Сначала правильно определите цену, и любое уточнение будет строиться на верной цифре.

Holdem Coach: Poker Trainer умеет озвучивать карты, вопрос и ответ голосом телефона, а в уроках нет таймера. Тренировки работают офлайн. Это тренировочное приложение без игры на деньги; очки в нём денежной стоимости не имеют.

Доступно в Google Play