Fives and Threes ist ein Blockdomino-Spiel mit einer angehängten Wertungsregel. Steine werden Ende an Ende in einer einzigen Reihe angelegt, und jedes Mal, wenn Sie einen legen, addieren Sie die Augen an den beiden offenen Enden und prüfen, ob diese Summe durch drei, durch fünf oder durch beides teilbar ist. Diese Prüfung nach jedem Anlegen ist die Quelle der Punkte.
Die Regel in drei Zeilen
Addieren Sie die Augen an den beiden offenen Enden der Reihe. Dann:
- Wenn die Summe durch drei teilbar ist, werten Sie die Summe geteilt durch drei. Eine Summe von 9 ergibt 3.
- Wenn die Summe durch fünf teilbar ist, werten Sie die Summe geteilt durch fünf. Eine Summe von 10 ergibt 2.
- Wenn sie durch beide teilbar ist, werten Sie beides und addieren. Die einzige Summe im Spiel, bei der das vorkommen kann, ist 15, die 5 + 3 = 8 ergibt.
Eine weitere Regel: Ein Doppelstein an einem offenen Ende zählt beide Hälften, sodass eine Doppelvier dort 8 Augen zeigt, nicht 4. Nichts, was kein offenes Ende ist, zählt.
Im Spiel Fives and Threes Dominoes die Tabelle zeigt die Summen der offenen Enden und die nach jedem Zug erzielten Punkte, sodass Sie diese Rechnung beim Spielen mit dem Bildschirm abgleichen können.
Jede Summe und ihre Wertung
Mit einem Standard-Doppelsechs-Satz zeigt ein einfaches Ende 0 bis 6 Augen und ein Doppelstein an einem Ende 0 bis 12. Das höchste Paar offener Enden ist die Doppelsechs gegen die Doppelfünf, 22. Summen von 19 und 21 sind nicht möglich: Eine ungerade Summe braucht ein einfaches Ende, höchstens 6, und das andere Ende müsste dann 13 oder mehr haben.
| Summe | Teilbar durch 3 | Teilbar durch 5 | Wertung |
|---|---|---|---|
| 0, 1, 2, 4, 7, 8 | — | — | 0 |
| 3 | 1 | — | 1 |
| 5 | — | 1 | 1 |
| 6 | 2 | — | 2 |
| 9 | 3 | — | 3 |
| 10 | — | 2 | 2 |
| 11, 13, 14 | — | — | 0 |
| 12 | 4 | — | 4 |
| 15 | 5 | 3 | 8 |
| 16, 17 | — | — | 0 |
| 18 | 6 | — | 6 |
| 20 | — | 4 | 4 |
| 22 | — | — | 0 |
Neun der 21 erreichbaren Summen punkten, zwölf nicht; die Null ist durch alles teilbar, bringt aber nichts. Fünfzehn ist mit deutlichem Abstand die höchste Wertung, und 18 folgt mit 6, erreichbar nur mit einem Doppelstein an einem Ende. Die 20 braucht zwei Doppelsteine gleichzeitig, die Doppelsechs gegen die Doppelvier, und die größte Summe, 22, bringt nichts.
Die schnelle Kopfprobe: Ist es 3, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18 oder 20? Wenn nicht, bringt die Platzierung nichts.
Rechenbeispiel: ein Ende, fünf Auswahlmöglichkeiten
Angenommen, die offenen Enden zeigen 4 und 2, und Sie halten Steine, die auf die 2 passen. Die 4 bleibt liegen; das neue Ende ist die andere Hälfte des Steins, den Sie legen.
- Legen Sie die 2-1. Die Enden werden 4 und 1, Summe 5: 1 Punkt.
- Legen Sie die 2-3. Die Enden werden 4 und 3, Summe 7: nichts.
- Legen Sie die 2-5. Die Enden werden 4 und 5, Summe 9: 3 Punkte.
- Legen Sie die 2-6. Die Enden werden 4 und 6, Summe 10: 2 Punkte.
- Legen Sie die Doppelzwei. Das Ende zeigt nun beide Hälften, 4 Augen, gegen die 4: Summe 8, nichts.
Gleiches Ende, und die Wertung reicht von 0 bis 3. Das andere Ende bietet weniger: Die Doppelvier an der 4 ergibt 8 plus 2, also 10, für 2 Punkte. Die 2-5 ist am besten, und man findet sie nur, indem man die Summe für jeden Stein durchrechnet.
Der Bildschirm „Spielanleitung“ in Fives and Threes Dominoes enthält ein eigenes Rechenbeispiel zur Wertung, falls Sie ein zweites möchten.
Rechenbeispiel: 15 bilden
Die Enden zeigen 6 und 3, und Sie halten die Doppelsechs. Quer auf die 6 gelegt zeigt sie 12 Augen, und 12 plus die 3 am anderen Ende ergibt 15: 8 Punkte aus einem einzigen Stein.
Wenn beide Enden 5 zeigen, ergibt die Doppelfünf an einem der Enden 10 gegen 5, also wieder 8 Punkte. Zwei einfache Enden erreichen höchstens 6 + 6 = 12, also braucht jede 15 einen Doppelstein an einem Ende.
Rechenbeispiel: einen Doppelstein abdecken
Doppelsteine zählen nur doppelt, solange sie ein offenes Ende sind. Nehmen Sie die eben gebildete 15: Doppelsechs an einem Ende, 3 am anderen. Ihr Gegner legt die 6-2 gegen den Doppelstein. Der Doppelstein liegt nun innerhalb der Reihe, das neue Ende zeigt 2, und die Summe ist 2 plus 3, also 5: 1 Punkt für sie. Hätten sie stattdessen die 6-0 gehalten, wäre die Summe 3, ebenfalls 1 Punkt; die 6-3 hätte 6 ergeben und 2 Punkte gebracht.
Ein Doppelstein an einem Ende erweitert die Summen, die dem nächsten Spieler zur Verfügung stehen. Das lohnt sich zu bedenken, bevor man einen auf eine Summe legt, die nichts bringt.
Die Lage lesen, nicht nur den Zug
Die Punktzahl für jeden Zug hängt von zwei Zahlen ab: dem Ende, das Sie unberührt lassen, und dem neuen Ende, das Sie erzeugen. Schauen Sie vor dem Anlegen auf das Ende, auf dem Sie nicht spielen, und listen Sie die neuen Enden auf, die damit ein Paar bilden. Gegen eine 4 sind die punktenden neuen Enden eine einfache 1 (Summe 5), 2 (6), 5 (9) oder 6 (10) oder die Doppeleins (6), Doppeldrei (10) oder Doppelvier (12). Gegen eine 3 sind es eine einfache 0 (3), 2 (5), 3 (6) oder 6 (9) oder die Doppelnull (3), Doppeleins (5), Doppeldrei (9) oder Doppelsechs (15). Prüfen Sie dann, welche davon Ihre Hand erzeugen kann.
Dieselbe Rechnung zeigt Ihnen, was Sie zurücklassen. Die Enden, die Sie erzeugen, bilden den Ausgangspunkt für die nächste Summe Ihres Gegners, daher ist ein punktender Zug, der eine leichte 15 offenlässt, weniger wert, als er aussieht.
Fives and Threes Dominoes verwendet genau diese Regel: durch drei teilen, durch fünf teilen, beides für 15, und ein Doppelstein an einem offenen Ende zählt beide seiner Augen. Die Tabelle zeigt die Summen der offenen Enden und die nach jedem Zug erzielten Punkte, Enden, die den gewählten Stein nicht aufnehmen können, sind markiert, und die Spielanleitung enthält ein Rechenbeispiel zur Wertung. Sie spielen allein gegen einen Computergegner auf Casual oder Competitive, bis zu einem Ziel von 61, 121, 181 oder 241 Punkten, mit jeweils 6 bis 9 Steinen und mit oder ohne Abschlussbonus. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe, und die Matchpunkte gelten nur im Spiel und haben keinen Geldwert.