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Cómo se puntúa Fives and Threes, con ejemplos resueltos

Todo el sistema de puntuación es una suma y dos divisiones. Una vez que puedes ver qué totales puntúan y cuáles no, cada colocación es una pequeña decisión aritmética entre las fichas de tu mano.

Fives and Threes es un juego de dominó de bloqueo con una regla de puntuación añadida. Las fichas se unen de extremo a extremo en una sola línea, y cada vez que colocas una sumas los puntos de los dos extremos abiertos y compruebas si ese total es divisible entre tres, entre cinco o entre ambos. Esa comprobación, hecha tras cada colocación, es de donde salen los puntos.

La regla en tres líneas

Suma los puntos de los dos extremos abiertos de la línea. Luego:

  1. Si el total es divisible por tres, puntúa el total dividido entre tres. Un total de 9 puntúa 3.
  2. Si el total es divisible por cinco, puntúa el total dividido entre cinco. Un total de 10 puntúa 2.
  3. Si es divisible por ambos, puntúan los dos y se suman. El único total puntuable en el que puede ocurrir eso durante la partida es el 15, que puntúa 5 + 3 = 8.

Una regla adicional: un doble en un extremo abierto cuenta ambas mitades, así que un doble-cuatro allí muestra 8 puntos, no 4. Nada que no sea un extremo abierto cuenta.

En Fives and Threes Dominoes la tabla muestra los totales de los extremos abiertos y los puntos obtenidos tras cada jugada, para que puedas comprobar esta aritmética con la pantalla mientras juegas.

Todos los totales y lo que puntúan

Con un juego de doble seis estándar, un extremo normal muestra de 0 a 6 puntos y un doble en un extremo muestra de 0 a 12. La pareja de extremos más alta es el doble-seis frente al doble-cinco, 22. Los totales 19 y 21 no pueden formarse: un total impar necesita un extremo normal, de como máximo 6, y el otro extremo tendría que valer 13 o más.

Puntuación para cada total que pueden formar dos extremos abiertos con un juego de doble seis. Los totales 19 y 21 no son alcanzables.
TotalDivisible entre 3Divisible entre 5Puntos
0, 1, 2, 4, 7, 8——0
31—1
5—11
62—2
93—3
10—22
11, 13, 14——0
124—4
15538
16, 17——0
186—6
20—44
22——0

Nueve de los 21 totales alcanzables puntúan y doce no; el cero es divisible por todo pero no vale nada. El 15 es la puntuación máxima por un margen claro, y el 18 le sigue con 6, alcanzable solo con un doble en un extremo. El 20 necesita dos dobles a la vez, el doble-seis frente al doble-cuatro, y el total más alto, 22, no puntúa.

La comprobación mental rápida: ¿es 3, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18 o 20? Si no, la colocación no puntúa.

0 2 4 6 8 0 1 2 Total 3: 1 point 1 3 4 Total 5: 1 point 1 5 Total 6: 2 points 2 6 7 8 Total 9: 3 points 3 9 Total 10: 2 points 2 10 11 Total 12: 4 points 4 12 13 14 Total 15: 8 points 8 15 16 17 Total 18: 6 points 6 18 Total 20: 4 points 4 20 22 Total of the two open ends
Puntos para cada total que pueden formar dos extremos abiertos con un juego de doble seis (el 19 y el 21 no pueden formarse). Solo nueve totales puntúan, y el 15 destaca porque es divisible entre tres y entre cinco.

Ejemplo resuelto: un extremo, cinco opciones

Supón que los extremos abiertos muestran 4 y 2, y tienes fichas que pueden ir sobre el 2. El 4 se queda donde está; el nuevo extremo es la otra mitad de la ficha que colocas.

Mismo extremo, y la puntuación va de 0 a 3. El otro extremo ofrece menos: el doble-cuatro sobre el 4 hace 8 más 2, 10, o sea 2 puntos. El 2-5 es la mejor, y solo la encuentras haciendo la suma para cada ficha.

La pantalla Cómo se juega en Fives and Threes Dominoes tiene su propio ejemplo de puntuación si quieres uno más.

Ejemplo resuelto: formar el 15

Los extremos muestran 6 y 3, y tienes el doble-seis. Colocada transversalmente sobre el 6, muestra 12 puntos, y 12 más el 3 del otro extremo son 15: 8 puntos con una sola ficha.

Con ambos extremos mostrando 5, el doble-cinco en cualquiera de los extremos da 10 frente a 5, y de nuevo 8 puntos. Dos extremos normales llegan como máximo a 6 + 6 = 12, así que todo 15 necesita un doble en uno de los extremos.

Ejemplo resuelto: tapar un doble

Los dobles solo cuentan dos veces mientras son un extremo abierto. Toma el 15 que acabas de formar: doble-seis en un extremo, 3 en el otro. Tu rival juega el 6-2 contra el doble. El doble queda ahora dentro de la línea, el nuevo extremo muestra 2 y el total es 2 más 3, 5: 1 punto para ellos. Si hubieran tenido el 6-0, el total sería 3, que también vale 1; el 6-3 haría 6 y puntuaría 2.

Un doble en un extremo aumenta los totales disponibles para quien juegue después, algo que conviene sopesar antes de colocar uno sobre un total que no puntúa.

Leer la posición, no solo la jugada

La puntuación de cualquier colocación depende de dos números: el extremo que dejas quieto y el nuevo extremo que creas. Antes de colocar, mira el extremo en el que no juegas y enumera los nuevos extremos que se emparejan con él. Frente a un 4, los nuevos extremos que puntúan son un 1 normal (total 5), 2 (6), 5 (9) o 6 (10), o el doble-uno (6), doble-tres (10) o doble-cuatro (12). Frente a un 3, son un 0 normal (3), 2 (5), 3 (6) o 6 (9), o el doble-vacío (3), doble-uno (5), doble-tres (9) o doble-seis (15). Luego comprueba cuáles de ellos puede producir tu mano.

La misma aritmética te dice qué dejas atrás. Los extremos que creas inician la suma de tu rival en su siguiente turno, así que una jugada que puntúa pero deja un 15 fácil vale menos de lo que parece.

Fives and Threes Dominoes usa exactamente esta regla: dividir entre tres, dividir entre cinco, ambos en el caso del 15, y un doble en un extremo abierto cuenta ambas mitades. La tabla muestra los totales de los extremos abiertos y los puntos obtenidos tras cada jugada, los extremos que no pueden recibir la ficha seleccionada aparecen marcados, y Cómo se juega incluye un ejemplo de puntuación resuelto. Juegas en solitario contra un oponente controlado por el ordenador en Casual o Competitivo, hasta una meta de 61, 121, 181 o 241 puntos, con de 6 a 9 fichas cada uno y la bonificación por terminar activada o desactivada. No hay anuncios ni compras dentro de la app, y los puntos de la partida solo existen dentro del juego y no tienen valor en efectivo.

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