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Fives and Threes の得点計算の仕組みと計算例

採点の仕組み全体は、1つの足し算と2つの割り算です。どの合計が得点になり、どれにならないかが見えれば、どの配置も手札のタイル同士の小さな計算の選択になります。

Fives and Threesは、採点ルールを後付けしたブロック型ドミノゲームです。タイルは一本の列に端と端でつなげて並べられ、1枚置くたびに、開いている両端の目を足して、その合計が3で割り切れるか、5で割り切れるか、両方かを確認します。配置のたびに行うこの確認こそが、得点の源です。

ルールは3行で

列の開いている両端の目を足します。そして:

  1. 合計が3で割り切れるなら、合計を3で割った値を得点とします。合計9なら3点です。
  2. 合計が5で割り切れるなら、合計を5で割った値を得点とします。合計10なら2点です。
  3. 両方で割り切れるなら、両方の得点を足します。プレイ中にこれが起こりうる得点合計は15だけで、5 + 3 = 8点になります。

もう1つのルール:開いている端のダブルは両半分を数えるので、そこのダブル4は4ではなく8の目になります。開いている端でないものは何も数えません。

Valley Railでは、 Fives and Threes Dominoes このアプリでは、表に開いている端の合計と各手の後の得点が表示されるので、プレイしながらこの計算を画面と照らし合わせられます。

すべての合計と、その得点

標準のダブルシックスのセットでは、普通の端は0から6の目、端のダブルは0から12の目を示します。最も高い端の組み合わせは、ダブル6とダブル5の22です。19と21は作れません。奇数の合計には普通の端が必要で、それは最大6であり、もう一方の端が13以上を必要とするからです。

ダブルシックスのセットで2つの開いた端が作れるすべての合計の得点。合計19と21には到達できません。
合計3で割り切れる5で割り切れる得点
0, 1, 2, 4, 7, 8——0
31—1
5—11
62—2
93—3
10—22
11, 13, 14——0
124—4
15538
16, 17——0
186—6
20—44
22——0

到達可能な21の合計のうち9つが得点になり、12は得点になりません。0はすべてで割り切れますが、得点はゼロです。15が明らかに最高得点で、次いで18が6点です。18は端のダブルがある場合のみ到達できます。20は2つのダブルが同時に必要で、ダブル6とダブル4の組み合わせです。最大の合計である22は得点になりません。

すぐに頭で確認できます:3、5、6、9、10、12、15、18、20のどれですか?どれでもなければ、その配置は得点になりません。

0 2 4 6 8 0 1 2 Total 3: 1 point 1 3 4 Total 5: 1 point 1 5 Total 6: 2 points 2 6 7 8 Total 9: 3 points 3 9 Total 10: 2 points 2 10 11 Total 12: 4 points 4 12 13 14 Total 15: 8 points 8 15 16 17 Total 18: 6 points 6 18 Total 20: 4 points 4 20 22 Total of the two open ends
ダブルシックスのセットで2つの開いた端が作れるすべての合計の得点(19と21は作れません)。得点になるのは9つの合計だけで、15は3と5の両方で割り切れるため際立っています。

計算例:片方の端、5つの選択肢

開いている端が4と2を示していて、2に置けるタイルを持っているとします。4はそのまま。新しい端は、置いたタイルのもう一方の半分です。

同じ端では、得点は0から3の範囲です。もう一方の端の選択肢は少なく、4の上のダブル4は8+2で10となり、2点です。2-5が最善で、それは各タイルについて計算を行って初めて見つかります。

このアプリの「遊び方」画面では、 Fives and Threes Dominoes 採点の計算例が載っているので、もう一つ見たい場合はそちらもご覧ください。

計算例:15を作る

端は6と3を示していて、ダブル6を持っています。6の上に横向きに置くと12の目を示し、もう一方の端の3を足すと15になります: 8点 1枚のタイルで。

両端が5を示しているとき、どちらかの端にダブル5を置くと、5に対して10となり、やはり8点です。普通の端2つでは最大でも6 + 6 = 12なので、すべての15には片方の端にダブルが必要です。

計算例:ダブルを覆う

ダブルは、開いた端にある間だけ両方の目を数えます。たった今作った15を考えましょう。片方の端にダブル6、もう一方に3があります。相手がそのダブルに対して6-2を置きます。ダブルはもう列の内側にあり、新しい端は2を示し、合計は2+3の5です: 1点 相手に。6-0を持っていた場合は、合計は3で、これも1点になり、6-3なら6になって2点になります。

端のダブルは、次にプレイする人が使える合計を増やすので、得点にならない合計の上に置く前に検討する価値があります。

手だけでなく局面を読む

どの配置の得点も、2つの数字に依存します。そのまま残す端と、作る新しい端です。置く前に、自分がプレイしていない端を見て、それと組み合わさる新しい端を書き出してください。4に対して得点になる新しい端は、普通の1(合計5)、2(6)、5(9)、6(10)、またはダブル1(6)、ダブル3(10)、ダブル4(12)です。3に対しては、普通の0(3)、2(5)、3(6)、6(9)、またはダブル0(3)、ダブル1(5)、ダブル3(9)、ダブル6(15)です。そのうえで、自分の手からどれが作れるかを確認します。

同じ計算で、自分が残すものも分かります。作る端は相手の次の計算の出発点になるため、簡単な15を残す得点手は、見た目より価値が低いのです。

Fives and Threes Dominoes Fives and Threesは、まさにこのルールを使っています。3で割る、5で割る、15は両方、そして開いている端のダブルは両方の目を数えます。表には開いている端の合計と各手の後の得点が示され、選択したタイルを置けない端には印が付き、遊び方には採点の計算例も含まれています。コンピュータ相手に1人でプレイでき、難易度はCasualかCompetitiveから選べ、目標は61、121、181、241点、各プレイヤーのタイルは6〜9枚、上がりボーナスのオン・オフを選べます。広告やアプリ内課金はなく、マッチポイントはゲーム内のみで現金価値はありません。

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