Fives and Threesは、採点ルールを後付けしたブロック型ドミノゲームです。タイルは一本の列に端と端でつなげて並べられ、1枚置くたびに、開いている両端の目を足して、その合計が3で割り切れるか、5で割り切れるか、両方かを確認します。配置のたびに行うこの確認こそが、得点の源です。
ルールは3行で
列の開いている両端の目を足します。そして:
- 合計が3で割り切れるなら、合計を3で割った値を得点とします。合計9なら3点です。
- 合計が5で割り切れるなら、合計を5で割った値を得点とします。合計10なら2点です。
- 両方で割り切れるなら、両方の得点を足します。プレイ中にこれが起こりうる得点合計は15だけで、5 + 3 = 8点になります。
もう1つのルール:開いている端のダブルは両半分を数えるので、そこのダブル4は4ではなく8の目になります。開いている端でないものは何も数えません。
Valley Railでは、 Fives and Threes Dominoes このアプリでは、表に開いている端の合計と各手の後の得点が表示されるので、プレイしながらこの計算を画面と照らし合わせられます。
すべての合計と、その得点
標準のダブルシックスのセットでは、普通の端は0から6の目、端のダブルは0から12の目を示します。最も高い端の組み合わせは、ダブル6とダブル5の22です。19と21は作れません。奇数の合計には普通の端が必要で、それは最大6であり、もう一方の端が13以上を必要とするからです。
| 合計 | 3で割り切れる | 5で割り切れる | 得点 |
|---|---|---|---|
| 0, 1, 2, 4, 7, 8 | — | — | 0 |
| 3 | 1 | — | 1 |
| 5 | — | 1 | 1 |
| 6 | 2 | — | 2 |
| 9 | 3 | — | 3 |
| 10 | — | 2 | 2 |
| 11, 13, 14 | — | — | 0 |
| 12 | 4 | — | 4 |
| 15 | 5 | 3 | 8 |
| 16, 17 | — | — | 0 |
| 18 | 6 | — | 6 |
| 20 | — | 4 | 4 |
| 22 | — | — | 0 |
到達可能な21の合計のうち9つが得点になり、12は得点になりません。0はすべてで割り切れますが、得点はゼロです。15が明らかに最高得点で、次いで18が6点です。18は端のダブルがある場合のみ到達できます。20は2つのダブルが同時に必要で、ダブル6とダブル4の組み合わせです。最大の合計である22は得点になりません。
すぐに頭で確認できます:3、5、6、9、10、12、15、18、20のどれですか?どれでもなければ、その配置は得点になりません。
計算例:片方の端、5つの選択肢
開いている端が4と2を示していて、2に置けるタイルを持っているとします。4はそのまま。新しい端は、置いたタイルのもう一方の半分です。
- 2-1を置きます。端は4と1になり、合計5: 1点.
- 2-3を置きます。端は4と3になり、合計7:得点なし。
- 2-5を置きます。端は4と5になり、合計9: 3点.
- 2-6を置きます。端は4と6になり、合計10: 2点.
- ダブル2を置きます。端は両半分を示すので、4の目が4と並んで合計8、得点なし。
同じ端では、得点は0から3の範囲です。もう一方の端の選択肢は少なく、4の上のダブル4は8+2で10となり、2点です。2-5が最善で、それは各タイルについて計算を行って初めて見つかります。
このアプリの「遊び方」画面では、 Fives and Threes Dominoes 採点の計算例が載っているので、もう一つ見たい場合はそちらもご覧ください。
計算例:15を作る
端は6と3を示していて、ダブル6を持っています。6の上に横向きに置くと12の目を示し、もう一方の端の3を足すと15になります: 8点 1枚のタイルで。
両端が5を示しているとき、どちらかの端にダブル5を置くと、5に対して10となり、やはり8点です。普通の端2つでは最大でも6 + 6 = 12なので、すべての15には片方の端にダブルが必要です。
計算例:ダブルを覆う
ダブルは、開いた端にある間だけ両方の目を数えます。たった今作った15を考えましょう。片方の端にダブル6、もう一方に3があります。相手がそのダブルに対して6-2を置きます。ダブルはもう列の内側にあり、新しい端は2を示し、合計は2+3の5です: 1点 相手に。6-0を持っていた場合は、合計は3で、これも1点になり、6-3なら6になって2点になります。
端のダブルは、次にプレイする人が使える合計を増やすので、得点にならない合計の上に置く前に検討する価値があります。
手だけでなく局面を読む
どの配置の得点も、2つの数字に依存します。そのまま残す端と、作る新しい端です。置く前に、自分がプレイしていない端を見て、それと組み合わさる新しい端を書き出してください。4に対して得点になる新しい端は、普通の1(合計5)、2(6)、5(9)、6(10)、またはダブル1(6)、ダブル3(10)、ダブル4(12)です。3に対しては、普通の0(3)、2(5)、3(6)、6(9)、またはダブル0(3)、ダブル1(5)、ダブル3(9)、ダブル6(15)です。そのうえで、自分の手からどれが作れるかを確認します。
同じ計算で、自分が残すものも分かります。作る端は相手の次の計算の出発点になるため、簡単な15を残す得点手は、見た目より価値が低いのです。
Fives and Threes Dominoes Fives and Threesは、まさにこのルールを使っています。3で割る、5で割る、15は両方、そして開いている端のダブルは両方の目を数えます。表には開いている端の合計と各手の後の得点が示され、選択したタイルを置けない端には印が付き、遊び方には採点の計算例も含まれています。コンピュータ相手に1人でプレイでき、難易度はCasualかCompetitiveから選べ、目標は61、121、181、241点、各プレイヤーのタイルは6〜9枚、上がりボーナスのオン・オフを選べます。広告やアプリ内課金はなく、マッチポイントはゲーム内のみで現金価値はありません。