Una mano blanda es aquella en la que un as cuenta como 11, como as-cuatro, que es un 15 blando. La estrategia básica dobla estas manos en unos sitios y en otros no, y el patrón es regular: cuanto más bajo es el total blando, menos cartas del crupier aguantan el doble. Una vez que lo ves, todo el bloque de as-2 a as-7 es una sola idea y no doce datos sueltos.
El gráfico
Esta es la respuesta para seis mazos, con el crupier plantándose en 17 blando, doble permitido con cualquiera de dos cartas y doble después de dividir, y rendición tardía. Esas son las reglas que enseña la tabla de Blackjack Coach: Learn 21 , y coinciden con las de la entrada sobre el 18 blando. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).
En palabras:
- As-2 (blando 13) y as-3 (blando 14): doblan frente a 5 y 6.
- As-4 (blando 15) y as-5 (blando 16): doblan frente a 4, 5 y 6.
- As-6 (blando 17) y as-7 (blando 18): doblan frente a 3, 4, 5 y 6.
Cuenta las casillas resaltadas y obtienes 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 de las 30 de la cuadrícula. Frente a un 7 o más, ninguna de estas manos dobla.
Lo que hace una carta
Una mano blanda no puede pasarse con su siguiente carta, porque el as baja de 11 a 1 cuando hace falta. Por eso doblar está sobre la mesa. El precio es que recibes exactamente una carta y tienes que quedarte con ella. Contando cada uno de los 13 valores como igual de probable (10, J, Q y K por separado), la carta única hace esto:
| Mano | 17 o más | 18 o más | Atascada entre 12 y 16 |
|---|---|---|---|
| A2, A3, A4, A5 | 5 de 13 | 4 de 13 | 8 de 13 |
| A6 | 8 de 13 | 4 de 13 | 5 de 13 |
| A7 | 8 de 13 | 7 de 13 | 5 de 13 |
La primera fila es la misma para las cuatro manos. Por ejemplo, as-dos (13) llega a 18, 19, 20 y 21 con un 5, 6, 7 u 8, y as-cinco (16) lo hace con un 2, 3, 4 o 5. En ambos casos 8 valores de 13 (61.5%) dejan un total de 12 a 16, una mano débil que no puede mejorar después de doblar. Por eso estas manos solo doblan cuando el crupier es más débil.
As-seis está mejor situada: las cuatro cartas de valor diez dan un duro 17, y del as al 4 dan 18 a 21, así que 8 valores de 13 llegan a 17 o más. As-siete conserva el 18 con las cuatro cartas de diez también, así que 7 valores de 13 llegan a 18 o más.
Por qué la carta del crupier fija la línea
Un doble duplica todo: las ganancias, y las pérdidas cuando el crupier termina con 17 o más, que tu única carta no puede vencer. Así que un doble necesita un crupier que falle a menudo. Las cartas visibles más débiles son 5 y 6, luego 4, y después 3 y 2, en ese orden de probabilidad de pasarse (las cifras están en la entrada sobre la tasa de pasarse del crupier). La tabla sigue ese orden:
- Frente a un 5 o 6, cada mano de as-2 a as-7 dobla, aunque 8 veces de cada 13 las manos débiles acaben en 12 a 16. El crupier debe pedir carta, y se pasa con la frecuencia suficiente para compensarlo.
- Frente a un 4, as-2 y as-3 quedan fuera. Su carta única es la que menos vale, y un 4 del crupier es algo más fuerte que un 5 o 6.
- Frente a un 3, solo as-6 y as-7 doblan. Son las dos manos que terminan con 17 o más 8 veces de cada 13.
- Frente a un 2, ninguna dobla. El 2 del crupier es la más fuerte de las cinco cartas débiles, así que incluso as-6 pide carta y as-7 se planta.
Así que las líneas van en una sola dirección: cada par de filas hacia arriba en la tabla dobla frente a una carta más del crupier, al pasar del 5 al 4 y luego al 3.
No dobles manos blandas frente a un 7 o más, por muy buena que parezca la mano. El crupier ya no es débil, y una sola carta no puede hacer un 13 a 17 blando lo bastante fuerte como para justificar la apuesta extra.
Qué hacer cuando no puedes doblar
Cuando la mesa no lo permite, o tienes tres cartas en lugar de dos, la alternativa es pedir carta con as-2 a as-6. As-7 se planta, como entrada sobre el 18 blando lo expone completo, incluido por qué pide carta frente a un 9, 10 o as y se planta frente a un 2, 7 y 8. La fila A7 de aquí es el grupo central de esa entrada.
El conjunto de reglas importa en una casilla. Si el crupier pide carta en 17 blando en lugar de plantarse, la tabla publicada habitual cambia as-siete frente a un 2 de plantarse a doblar. Nada más de este bloque A2 a A7 cambia. La tabla de arriba es para un crupier que se planta.
Recordarlo
- Todos los dobles blandos son frente a un crupier de 3 a 6. Nada dobla frente a un 2 ni frente a un 7 o más.
- A5 y A4 comparten una línea: 4, 5, 6. A3 y A2 comparten una línea: 5, 6.
- A6 y A7 comparten una línea: 3, 4, 5, 6.
- Son 18 casillas de doble de las 30 de la cuadrícula.
Blackjack Coach te deja elegir una jugada, leer la explicación y revisar tus errores, así que as-3 frente a un 4 y as-6 frente a un 2 son buenos pares para repetir: quedan justo fuera de la línea de doble.
Blackjack Coach: Learn 21 enseña una tabla de seis mazos con el crupier plantándose en 17 blando, doble después de dividir y rendición tardía, junto con estrategia básica, seguro y práctica de Hi-Lo. Es una aplicación de práctica sin apuestas con dinero real ni premios, y la práctica no garantiza ganar en el juego.