ORLOV JUEGOS

Blog · Blackjack Coach ·

Doblar manos blandas: explicación de as-2 a as-7

Una mano blanda no puede pasarse con una sola carta, así que doblar parece un movimiento gratuito. No lo es, y la tabla muestra que cuanto más débil es la mano, más débil tiene que ser la carta visible del crupier.

Una mano blanda es aquella en la que un as cuenta como 11, como as-cuatro, que es un 15 blando. La estrategia básica dobla estas manos en unos sitios y en otros no, y el patrón es regular: cuanto más bajo es el total blando, menos cartas del crupier aguantan el doble. Una vez que lo ves, todo el bloque de as-2 a as-7 es una sola idea y no doce datos sueltos.

El gráfico

Esta es la respuesta para seis mazos, con el crupier plantándose en 17 blando, doble permitido con cualquiera de dos cartas y doble después de dividir, y rendición tardía. Esas son las reglas que enseña la tabla de Blackjack Coach: Learn 21 , y coinciden con las de la entrada sobre el 18 blando. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).

Dealer shows 2 3 4 5 6 A2 Hit Hit Hit Double Double A3 Hit Hit Hit Double Double A4 Hit Hit Double Double Double A5 Hit Hit Double Double Double A6 Hit Double Double Double Double A7 Stand Double Double Double Double Against a dealer 7, 8, 9, 10 or ace: hit A2 to A6; A7 stands on 7 and 8, hits on 9, 10, ace
Estrategia básica para manos blandas A2 a A7 frente a cartas visibles del crupier de 2 a 6, seis mazos, el crupier se planta en 17 blando. Las casillas resaltadas doblan; el resto pide carta, salvo as-siete contra un 2, que se planta. Cada fila dobla con una carta más en el extremo fuerte del rango del crupier.

En palabras:

Cuenta las casillas resaltadas y obtienes 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 de las 30 de la cuadrícula. Frente a un 7 o más, ninguna de estas manos dobla.

Lo que hace una carta

Una mano blanda no puede pasarse con su siguiente carta, porque el as baja de 11 a 1 cuando hace falta. Por eso doblar está sobre la mesa. El precio es que recibes exactamente una carta y tienes que quedarte con ella. Contando cada uno de los 13 valores como igual de probable (10, J, Q y K por separado), la carta única hace esto:

Una carta robada a cada mano blanda, contando sobre 13 valores.
Mano17 o más18 o másAtascada entre 12 y 16
A2, A3, A4, A55 de 134 de 138 de 13
A68 de 134 de 135 de 13
A78 de 137 de 135 de 13

La primera fila es la misma para las cuatro manos. Por ejemplo, as-dos (13) llega a 18, 19, 20 y 21 con un 5, 6, 7 u 8, y as-cinco (16) lo hace con un 2, 3, 4 o 5. En ambos casos 8 valores de 13 (61.5%) dejan un total de 12 a 16, una mano débil que no puede mejorar después de doblar. Por eso estas manos solo doblan cuando el crupier es más débil.

As-seis está mejor situada: las cuatro cartas de valor diez dan un duro 17, y del as al 4 dan 18 a 21, así que 8 valores de 13 llegan a 17 o más. As-siete conserva el 18 con las cuatro cartas de diez también, así que 7 valores de 13 llegan a 18 o más.

Por qué la carta del crupier fija la línea

Un doble duplica todo: las ganancias, y las pérdidas cuando el crupier termina con 17 o más, que tu única carta no puede vencer. Así que un doble necesita un crupier que falle a menudo. Las cartas visibles más débiles son 5 y 6, luego 4, y después 3 y 2, en ese orden de probabilidad de pasarse (las cifras están en la entrada sobre la tasa de pasarse del crupier). La tabla sigue ese orden:

Así que las líneas van en una sola dirección: cada par de filas hacia arriba en la tabla dobla frente a una carta más del crupier, al pasar del 5 al 4 y luego al 3.

No dobles manos blandas frente a un 7 o más, por muy buena que parezca la mano. El crupier ya no es débil, y una sola carta no puede hacer un 13 a 17 blando lo bastante fuerte como para justificar la apuesta extra.

Qué hacer cuando no puedes doblar

Cuando la mesa no lo permite, o tienes tres cartas en lugar de dos, la alternativa es pedir carta con as-2 a as-6. As-7 se planta, como entrada sobre el 18 blando lo expone completo, incluido por qué pide carta frente a un 9, 10 o as y se planta frente a un 2, 7 y 8. La fila A7 de aquí es el grupo central de esa entrada.

El conjunto de reglas importa en una casilla. Si el crupier pide carta en 17 blando en lugar de plantarse, la tabla publicada habitual cambia as-siete frente a un 2 de plantarse a doblar. Nada más de este bloque A2 a A7 cambia. La tabla de arriba es para un crupier que se planta.

Recordarlo

  1. Todos los dobles blandos son frente a un crupier de 3 a 6. Nada dobla frente a un 2 ni frente a un 7 o más.
  2. A5 y A4 comparten una línea: 4, 5, 6. A3 y A2 comparten una línea: 5, 6.
  3. A6 y A7 comparten una línea: 3, 4, 5, 6.
  4. Son 18 casillas de doble de las 30 de la cuadrícula.

Blackjack Coach te deja elegir una jugada, leer la explicación y revisar tus errores, así que as-3 frente a un 4 y as-6 frente a un 2 son buenos pares para repetir: quedan justo fuera de la línea de doble.

Blackjack Coach: Learn 21 enseña una tabla de seis mazos con el crupier plantándose en 17 blando, doble después de dividir y rendición tardía, junto con estrategia básica, seguro y práctica de Hi-Lo. Es una aplicación de práctica sin apuestas con dinero real ni premios, y la práctica no garantiza ganar en el juego.

Consíguelo en Google Play