Uma mão mole é aquela com um ás contado como 11, como ás-quatro, que é um 15 mole. A estratégia básica dobra essas mãos em alguns lugares e em outros não, e o padrão é regular: quanto menor o total mole, menos cartas do dealer ela dobra. Quando você vê o porquê, o bloco inteiro de ás-dois a ás-sete é uma única ideia, e não doze fatos separados.
O gráfico
Esta é a resposta para seis baralhos, com o dealer parando no 17 mole, dobra permitida em quaisquer duas cartas, dobrar após separar e desistência tardia. São as regras que a tabela em Blackjack Coach: Learn 21 ensina, e elas coincidem com o post sobre 18 mole. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).
Em palavras:
- Ás-dois (13 mole) e ás-três (14 mole): dobram contra 5 e 6.
- Ás-quatro (15 mole) e ás-cinco (16 mole): dobram contra 4, 5 e 6.
- Ás-seis (17 mole) e ás-sete (18 mole): dobram contra 3, 4, 5 e 6.
Conte as células destacadas e você obtém 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 das 30 da grade. Contra um 7 ou mais, nenhuma dessas mãos dobra.
O que uma carta faz
Uma mão mole não pode estourar na próxima carta, porque o ás cai de 11 para 1 quando precisa. É por isso que dobrar está na mesa. O preço é que você recebe exatamente uma carta e precisa conviver com ela. Considerando cada um dos 13 valores como igualmente provável (10, J, Q e K separadamente), a carta única faz isto:
| Mão | 17 ou mais | 18 ou mais | Preso entre 12 e 16 |
|---|---|---|---|
| A2, A3, A4, A5 | 5 de 13 | 4 de 13 | 8 de 13 |
| A6 | 8 de 13 | 4 de 13 | 5 de 13 |
| A7 | 8 de 13 | 7 de 13 | 5 de 13 |
A primeira linha é a mesma para as quatro mãos. Por exemplo, ás-dois (13) chega a 18, 19, 20 e 21 com um 5, 6, 7 ou 8, e ás-cinco (16) o faz com um 2, 3, 4 ou 5. Nos dois casos, 8 valores em 13 (61.5%) deixam um total de 12 a 16, uma mão fraca que não pode ser melhorada depois de um dobro. Por isso essas mãos só dobram quando o dealer está mais fraco.
Ás-seis está melhor colocado: as quatro cartas de valor dez dão um 17 duro, e ás a 4 dão 18 a 21, então 8 valores em 13 chegam a 17 ou mais. Ás-sete mantém o 18 também com as quatro dez, então 7 valores em 13 chegam a 18 ou mais.
Por que a carta do dealer define a linha
Um dobro dobra tudo: os ganhos, e as perdas quando o dealer termina com um 17 ou mais que sua única carta não supera. Então um dobro precisa de um dealer que falhe com frequência. As cartas visíveis mais fracas são 5 e 6, depois 4, depois 3 e 2, nessa ordem de chance de estouro (os números estão em a publicação sobre a taxa de estouro do crupiê). A tabela segue essa ordem:
- Contra um 5 ou 6, toda mão de ás-dois a ás-sete dobra, mesmo que 8 vezes em 13 as mãos fracas terminem entre 12 e 16. O dealer precisa comprar, e estoura com frequência suficiente para cobrir isso.
- Contra um 4, ás-dois e ás-três saem. A carta única deles vale menos, e um 4 do dealer é um pouco mais forte que um 5 ou 6.
- Contra um 3, só ás-seis e ás-sete dobram. São as duas mãos que terminam em 17 ou mais 8 vezes em 13.
- Contra um 2, nenhuma dobra. O dealer 2 é o mais forte das cinco cartas fracas, então até ás-seis pede carta e ás-sete para.
Então as linhas inclinam em uma direção: cada par de linhas acima dobra contra uma carta a mais do dealer, descendo de 5 para 4 e depois para 3.
Não dobre mãos moles contra um 7 ou mais, por melhor que a mão pareça. O dealer não está mais fraco, e uma única carta não pode tornar um 13 a 17 mole forte o bastante para justificar a aposta extra.
O que fazer quando não pode dobrar
Quando a mesa não permite, ou você tem três cartas em vez de duas, a alternativa é pedir carta com ás-dois a ás-seis. Ás-sete para, como post sobre 18 mole expõe por completo, inclusive por que pede carta contra um 9, 10 ou ás e para contra um 2, 7 e 8. A linha A7 aqui é o grupo do meio desse post.
A regra adotada importa em uma célula. Se o dealer pede carta no 17 mole em vez de parar, a tabela publicada normalmente muda ás-sete contra um 2 de parar para dobrar. Nada mais neste bloco A2 a A7 muda. A tabela acima é para um dealer que para.
Lembrando
- Todo dobro mole é contra um dealer 3 a 6. Nada dobra contra um 2 ou um 7 e acima.
- A5 e A4 compartilham uma linha: 4, 5, 6. A3 e A2 compartilham uma linha: 5, 6.
- A6 e A7 compartilham uma linha: 3, 4, 5, 6.
- São 18 células de dobra das 30 da grade.
O Blackjack Coach permite escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros, então ás-três contra um 4 e ás-seis contra um 2 são bons pares para repetir: ficam logo fora da linha de dobra.
Blackjack Coach: Learn 21 ensina uma tabela de seis baralhos com o dealer parando no 17 mole, dobra após separar e desistência tardia, junto com estratégia básica, seguro e prática de Hi-Lo. É um app de prática, sem apostas em dinheiro real nem prêmios, e praticar não garante sucesso em apostas.