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Dobrar mãos moles: ás-dois a ás-sete explicado

Uma mão mole não pode estourar com uma carta, então dobrar parece uma jogada grátis. Não é grátis, e a tabela mostra que quanto mais fraca a mão, mais fraca precisa ser a carta do dealer contra a qual ela dobra.

Uma mão mole é aquela com um ás contado como 11, como ás-quatro, que é um 15 mole. A estratégia básica dobra essas mãos em alguns lugares e em outros não, e o padrão é regular: quanto menor o total mole, menos cartas do dealer ela dobra. Quando você vê o porquê, o bloco inteiro de ás-dois a ás-sete é uma única ideia, e não doze fatos separados.

O gráfico

Esta é a resposta para seis baralhos, com o dealer parando no 17 mole, dobra permitida em quaisquer duas cartas, dobrar após separar e desistência tardia. São as regras que a tabela em Blackjack Coach: Learn 21 ensina, e elas coincidem com o post sobre 18 mole. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).

Dealer shows 2 3 4 5 6 A2 Hit Hit Hit Double Double A3 Hit Hit Hit Double Double A4 Hit Hit Double Double Double A5 Hit Hit Double Double Double A6 Hit Double Double Double Double A7 Stand Double Double Double Double Against a dealer 7, 8, 9, 10 or ace: hit A2 to A6; A7 stands on 7 and 8, hits on 9, 10, ace
Estratégia básica para mãos moles A2 a A7 contra cartas visíveis do dealer de 2 a 6, seis baralhos, dealer para no 17 mole. As células destacadas dobram; as demais pedem carta, exceto ás-sete contra um 2, que para. Cada linha dobra em uma carta a mais na extremidade forte da faixa do dealer.

Em palavras:

Conte as células destacadas e você obtém 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 das 30 da grade. Contra um 7 ou mais, nenhuma dessas mãos dobra.

O que uma carta faz

Uma mão mole não pode estourar na próxima carta, porque o ás cai de 11 para 1 quando precisa. É por isso que dobrar está na mesa. O preço é que você recebe exatamente uma carta e precisa conviver com ela. Considerando cada um dos 13 valores como igualmente provável (10, J, Q e K separadamente), a carta única faz isto:

Uma carta comprada para cada mão mole, contada sobre 13 valores.
Mão17 ou mais18 ou maisPreso entre 12 e 16
A2, A3, A4, A55 de 134 de 138 de 13
A68 de 134 de 135 de 13
A78 de 137 de 135 de 13

A primeira linha é a mesma para as quatro mãos. Por exemplo, ás-dois (13) chega a 18, 19, 20 e 21 com um 5, 6, 7 ou 8, e ás-cinco (16) o faz com um 2, 3, 4 ou 5. Nos dois casos, 8 valores em 13 (61.5%) deixam um total de 12 a 16, uma mão fraca que não pode ser melhorada depois de um dobro. Por isso essas mãos só dobram quando o dealer está mais fraco.

Ás-seis está melhor colocado: as quatro cartas de valor dez dão um 17 duro, e ás a 4 dão 18 a 21, então 8 valores em 13 chegam a 17 ou mais. Ás-sete mantém o 18 também com as quatro dez, então 7 valores em 13 chegam a 18 ou mais.

Por que a carta do dealer define a linha

Um dobro dobra tudo: os ganhos, e as perdas quando o dealer termina com um 17 ou mais que sua única carta não supera. Então um dobro precisa de um dealer que falhe com frequência. As cartas visíveis mais fracas são 5 e 6, depois 4, depois 3 e 2, nessa ordem de chance de estouro (os números estão em a publicação sobre a taxa de estouro do crupiê). A tabela segue essa ordem:

Então as linhas inclinam em uma direção: cada par de linhas acima dobra contra uma carta a mais do dealer, descendo de 5 para 4 e depois para 3.

Não dobre mãos moles contra um 7 ou mais, por melhor que a mão pareça. O dealer não está mais fraco, e uma única carta não pode tornar um 13 a 17 mole forte o bastante para justificar a aposta extra.

O que fazer quando não pode dobrar

Quando a mesa não permite, ou você tem três cartas em vez de duas, a alternativa é pedir carta com ás-dois a ás-seis. Ás-sete para, como post sobre 18 mole expõe por completo, inclusive por que pede carta contra um 9, 10 ou ás e para contra um 2, 7 e 8. A linha A7 aqui é o grupo do meio desse post.

A regra adotada importa em uma célula. Se o dealer pede carta no 17 mole em vez de parar, a tabela publicada normalmente muda ás-sete contra um 2 de parar para dobrar. Nada mais neste bloco A2 a A7 muda. A tabela acima é para um dealer que para.

Lembrando

  1. Todo dobro mole é contra um dealer 3 a 6. Nada dobra contra um 2 ou um 7 e acima.
  2. A5 e A4 compartilham uma linha: 4, 5, 6. A3 e A2 compartilham uma linha: 5, 6.
  3. A6 e A7 compartilham uma linha: 3, 4, 5, 6.
  4. São 18 células de dobra das 30 da grade.

O Blackjack Coach permite escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros, então ás-três contra um 4 e ás-seis contra um 2 são bons pares para repetir: ficam logo fora da linha de dobra.

Blackjack Coach: Learn 21 ensina uma tabela de seis baralhos com o dealer parando no 17 mole, dobra após separar e desistência tardia, junto com estratégia básica, seguro e prática de Hi-Lo. É um app de prática, sem apostas em dinheiro real nem prêmios, e praticar não garante sucesso em apostas.

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