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Doubler les mains souples : explication de l'as-deux à l'as-sept

Une main souple ne peut pas sauter sur une seule carte, donc doubler paraît gratuit. Ce n'est pas gratuit, et la table montre que plus la main est faible, plus la carte du croupier doit être faible.

Une main souple est une main dont un as compte pour 11, comme l'as-quatre, qui est un 15 souple. La stratégie de base double ces mains à certains endroits et pas à d'autres, et le schéma est régulier : plus le total souple est bas, moins il double contre de cartes du croupier. Une fois qu'on voit pourquoi, tout le bloc de l'as-deux à l'as-sept ne forme qu'une seule idée plutôt que douze faits séparés.

Le graphique

C'est la réponse pour six sabots, avec le croupier qui reste sur un 17 souple, doublage permis sur deux cartes quelconques, double après split et reddition tardive. Ce sont les règles qu'enseigne la table de Blackjack Coach: Learn 21 et elles correspondent à l'article sur le 18 souple. Where doubling is not allowed, hit instead (stand for ace-seven).

Dealer shows 2 3 4 5 6 A2 Hit Hit Hit Double Double A3 Hit Hit Hit Double Double A4 Hit Hit Double Double Double A5 Hit Hit Double Double Double A6 Hit Double Double Double Double A7 Stand Double Double Double Double Against a dealer 7, 8, 9, 10 or ace: hit A2 to A6; A7 stands on 7 and 8, hits on 9, 10, ace
Stratégie de base pour les mains souples A2 à A7 contre les cartes visibles du croupier 2 à 6, six sabots, le croupier reste sur un 17 souple. Les cases en surbrillance doublent ; les autres tirent, sauf l'as-sept contre un 2, qui reste. Chaque ligne double sur une carte de plus à l'extrémité forte de la plage du croupier.

En clair :

Comptez les cases en surbrillance : 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 18 des 30 de la grille. Contre un 7 ou plus, aucune de ces mains ne double.

Ce que fait une seule carte

Une main souple ne peut pas sauter sur sa carte suivante, car l'as passe de 11 à 1 quand c'est nécessaire. C'est pourquoi doubler est envisageable. Le prix est de recevoir exactement une carte et de vivre avec. En considérant chacune des 13 valeurs comme également probable (10, V, D et R comptés séparément), la carte unique fait ceci :

Une carte tirée sur chaque main souple, comptée sur 13 valeurs.
Main17 ou plus18 ou plusBloqué entre 12 et 16
A2, A3, A4, A55 sur 134 sur 138 sur 13
A68 sur 134 sur 135 sur 13
A78 sur 137 sur 135 sur 13

La première ligne est la même pour les quatre mains. Par exemple, l'as-deux (13) atteint 18, 19, 20 et 21 avec un 5, 6, 7 ou 8, et l'as-cinq (16) le fait avec un 2, 3, 4 ou 5. Dans les deux cas, 8 valeurs sur 13 (61.5%) laissent un total de 12 à 16, une main faible qui ne peut pas être améliorée après un double. C'est pourquoi ces mains ne doublent que lorsque le croupier est le plus faible.

L'as-six est mieux placé : les quatre cartes valant dix donnent un 17 dur, et l'as à 4 donnent 18 à 21, donc 8 valeurs sur 13 atteignent 17 ou plus. L'as-sept garde aussi 18 avec les quatre dix, donc 7 valeurs sur 13 atteignent 18 ou plus.

Pourquoi la carte du croupier fixe la limite

Un double double tout : les gains, et les pertes lorsque le croupier finit avec un 17 ou plus que votre carte unique ne peut pas battre. Il faut donc un croupier qui échoue souvent. Les cartes visibles les plus faibles sont 5 et 6, puis 4, puis 3 et 2, dans cet ordre de risque d'éclatement (les chiffres sont dans l'article sur le taux de saut du croupier). La table s'aligne sur cet ordre :

Les lignes pentent donc dans un seul sens : chaque paire de lignes vers le haut double contre une carte de croupier de plus, en descendant de 5 à 4, puis à 3.

Ne doublez pas les mains souples contre un 7 ou plus, quelle que soit la qualité de la main. Le croupier n'est plus faible, et une seule carte ne peut pas rendre un 13 à 17 souple assez fort pour justifier la mise supplémentaire.

Que faire quand on ne peut pas doubler

Quand la table ne le permet pas, ou que vous avez trois cartes au lieu de deux, la solution de repli est de tirer de l'as-deux à l'as-six. L'as-sept reste, comme le l'article sur le 18 souple expose en détail, y compris pourquoi il tire contre un 9, 10 ou un as et reste contre un 2, 7 et 8. La ligne A7 ici est le groupe central de cet article.

Les règles comptent pour une case. Si le croupier tire sur un 17 souple au lieu de rester, la table publiée le plus souvent fait passer l'as-sept contre un 2 de rester à doubler. Rien d'autre dans ce bloc A2 à A7 ne change. La table ci-dessus vaut pour un croupier qui reste.

Le retenir

  1. Chaque double souple se fait contre un croupier de 3 à 6. Rien ne double contre un 2 ni contre un 7 ou plus.
  2. A5 et A4 partagent une ligne : 4, 5, 6. A3 et A2 partagent une ligne : 5, 6.
  3. A6 et A7 partagent une ligne : 3, 4, 5, 6.
  4. Cela fait 18 cases de double sur 30 dans la grille.

Blackjack Coach vous laisse choisir un coup, lire l'explication et revoir vos erreurs, donc l'as-trois contre un 4 et l'as-six contre un 2 sont de bonnes paires à répéter : elles se trouvent juste en dehors de la ligne de doublage.

Blackjack Coach: Learn 21 enseigne une table à six sabots avec le croupier qui reste sur un 17 souple, double après split et reddition tardive, ainsi que la stratégie de base, l'assurance et l'entraînement Hi-Lo. C'est une application d'entraînement sans jeu d'argent réel ni gains, et l'entraînement ne garantit pas de réussite au jeu.

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