Apostar según la cuenta: la escala por cuenta verdadera
Una escala de apuestas liga la apuesta a la cuenta verdadera Hi-Lo. Con unos 0.5% por cada +1 y 0.5% de ventaja de la casa, el equilibrio está cerca de +1. Escala de 1 a 8 unidades.
Una escala de apuestas liga la apuesta a la cuenta verdadera Hi-Lo. Con unos 0.5% por cada +1 y 0.5% de ventaja de la casa, el equilibrio está cerca de +1. Escala de 1 a 8 unidades.
La penetración es cuánto del zapato se reparte antes de la mezcla. El mismo recuento corrido Hi-Lo de +4 es un recuento real de +0.9 con el 25% repartido y de +4 con el 83%.
Frente a un 2 a 6 del crupier, la estrategia básica se planta con 13 a 16 duros. El crupier se pasa en el 35.4% a 42.3% de las manos y pedir pierde más. Y la excepción del 12 duro.
Los doses y treses se dividen frente a un crupier de 2 a 7, los seises de 2 a 6, y los cuatros solo frente a 5 y 6 cuando doblar tras dividir está permitido. Aquí está el motivo y qué cambia sin ello.
La estrategia básica dobla el 9 duro contra 3 a 6, el 10 duro contra 2 a 9 y el 11 duro contra 2 a 10. Aquí está la razón de que cada línea esté donde está.
Las 18 Ilustres son las jugadas Hi-Lo en las que el recuento verdadero cambia la estrategia básica: seguro a +3, 16 contra 10 a 0, 15 contra 10 a +4, y 15 más.
Un par de dieces es un 20, y un 20 gana entre el 76% y el 86% de las veces contra un 2 a 9 del crupier. Dividirlo cambia eso por dos manos que valen mucho menos.
Una pareja de nueves se divide contra la mayoría de cartas del crupier, pero se planta contra un 7. Los resultados finales del crupier lo explican: 18 gana a un 17, y un 7 forma 17 con más frecuencia.
Las manos blandas de as-2 a as-7 solo doblan contra una carta débil del crupier. Aquí están la tabla de seis mazos y la razón de cada casilla.
Un 16 duro contra un 10 del crupier pierde unas 54 apuestas de cada 100, tanto si te plantas como si pides carta. Rendirse, con 50, es todavía más barato. Aquí está el cálculo.
Plantarse con 12 contra un 2 o 3 del crupier parece seguro, pero la estrategia básica pide carta. El riesgo de pasarse del 30.8% y por qué 4, 5 y 6 son distintos.
La rendición tardía devuelve la mitad de tu apuesta. La estrategia básica la usa con 16 duro frente a 9, 10 y as, y con 15 duro frente a 10, porque esas manos pierden más de la mitad.
El seguro paga 2:1, así que solo se equilibra cuando las diez representan un tercio de las cartas no vistas. Un zapato recién barajado está cerca del 31%; un recuento verdadero Hi-Lo de alrededor de +3 lo alcanza.
As-siete es la única mano que se planta, dobla y pide carta según la carta del crupier. Aquí está la tabla completa de seis barajas y las cifras detrás de cada elección.
Hi-Lo asigna +1, 0 o −1 a cada carta. El recuento corriente registra lo que ya ha salido; dividirlo entre los mazos que quedan lo convierte en un recuento verdadero que puedes comparar.