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Las ciegas y el botón: cómo las apuestas forzadas mueven la acción

Nadie tiene que entrar en una mano de Hold'em, así que el juego obliga a dos jugadores a pagar. Esas dos apuestas, y la forma en que se mueve el botón, deciden quién actúa cuándo.

Hold'em no tiene ante en su forma básica. En su lugar, dos jugadores ponen fichas antes de ver sus cartas, y el asiento que lo hace se mueve una posición alrededor de la mesa tras cada mano. Si nadie pagara nada, la mejor jugada sería retirarse con todo salvo ases. Las apuestas forzadas dan a todos un motivo para disputar el bote.

El botón y las dos ciegas

Un botón de repartidor marca al repartidor nominal y se mueve un asiento en el sentido de las agujas del reloj tras cada mano. Los dos asientos inmediatamente a la izquierda del botón pagan las ciegas:

  1. Ciega pequeña (SB): el primer asiento a la izquierda del botón, que paga media ciega grande.
  2. Ciega grande (BB): el siguiente asiento, que paga una ciega grande completa.

Así que antes de que nadie mire una carta, el bote contiene 0.5 + 1 = 1.5 ciegas grandes. Ese es el premio por el que todos juegan.

Quién actúa cuándo

El orden cambia antes del flop y después. Antes del flop, el primer jugador que actúa es el que está a la izquierda de la ciega grande, llamado under the gun (UTG). La acción va en el sentido de las agujas del reloj, así que el botón está el tercero por el final, luego la ciega pequeña, y la ciega grande habla al último. Después del flop, el turn y el river, el primer jugador que sigue en la mano y está a la izquierda del botón actúa primero, así que la ciega pequeña (si sigue) abre y el botón actúa al último.

Top: before the flop Bottom: flop, turn, river (1 acts first) 7 9 Button 8 1 Small blind 9 2 Big blind 1 3 UTG 2 4 UTG+1 3 5 UTG+2 4 6 Lojack 5 7 Hijack 6 8 Cutoff
Orden de acción en una mesa de nueve jugadores, con el botón abajo. Las dos ciegas, en dorado, van al final antes del flop (8.ª y 9.ª) y primero después (1.ª y 2.ª). El botón es el 7.º antes del flop y el 9.º, último, en todas las calles posteriores.

Las ciegas actúan al final antes del flop, pero primero después. Lo que vale ese orden se explica en la entrada sobre la posición; aquí solo importa el orden.

La opción de la ciega grande

La ciega grande ya ha apostado, pero es la última en actuar antes del flop. Si todos se retiran o solo igualan la ciega grande de 1, la acción vuelve a ella sin nada que igualar. Puede pasar y ver el flop, o subir. This is the big blind's option. The betting round does not close until they have used it. If someone has raised, there is no option, and the big blind faces an ordinary decision: fold, call or re-raise.

La ciega pequeña no tiene esa opción. Para seguir frente a un limp debe añadir 0.5 para igualar la ciega grande de 1, y actúa primero después del flop.

La excepción cara a cara

Con dos jugadores el diseño habitual se rompe, así que el juego cara a cara lo cambia. El botón paga la ciega pequeña, el otro jugador paga la ciega grande, y el botón actúa primero antes del flop. Después del flop el orden se invierte: la ciega grande actúa primero y el botón al último. Por tanto el botón es el último en actuar tras el flop en cualquier formato, y en un juego cara a cara también abre las apuestas.

Lo que cuestan las ciegas

Una vuelta completa del botón alrededor de la mesa es una órbita. En una órbita pagas la ciega pequeña una vez y la ciega grande una vez, 1.5 ciegas grandes en total, sea cual sea el número de jugadores sentados. Lo que cambia es entre cuántas manos se reparte ese coste.

Coste de las ciegas para un jugador que se retira en cada mano, con tres tamaños de mesa (sin contar antes).
MesaManos por órbitaCiegas por órbitaMedia por mano
Nueve jugadores91.5 ciegas grandes0.167 ciegas grandes
Seis jugadores61.5 ciegas grandes0.25 ciegas grandes
Cara a cara21.5 ciegas grandes0.75 ciegas grandes

Un jugador con 100 ciegas grandes que nunca juega una mano perdería 1.5 en cada órbita, así que la pila dura 100 ÷ 1.5 = 66.7 órbitas. Eso son 600 manos a nueve jugadores y unas 133 cara a cara. Esa es la presión: quedarse quieto tiene un precio, y es más alto cuanto menos jugadores lo comparten.

Por qué el bote merece la pena pelear

Supón que todos se retiran hasta ti y subes a 2.5 ciegas grandes. Arriesgas 2.5 para ganar las 1.5 que ya hay en medio. Sin contar tu probabilidad de ganar si te igualan, la subida se equilibra cuando los demás se retiran con la frecuencia suficiente para que f × 1.5 = (1 − f) × 2.5. Eso da f = 2.5 ÷ 4 = 62.5%. Una subida a 3 necesita 3 ÷ 4.5 = 66.7%.

Quien iguale tiene alguna probabilidad de ganar, así que esto es un techo de lo que deben conseguir las retiradas, no una promesa. Pero cuantos menos rivales queden por actuar, más probable es que se retiren todos, por eso los asientos tardíos abren más manos.

Las ciegas tienen un descuento en el precio. Digamos que un jugador sube a 3 ciegas grandes y se retira la ciega pequeña. La ciega grande tiene 1 dentro y necesita 2 más. El bote tras igualar es 3 + 0.5 + 3 = 6.5, así que igualar necesita 2 ÷ 6.5 = 30.8%. Un jugador que no haya puesto nada necesitaría 3 ÷ 7.5 = 40% frente a la misma subida. El método es el de la entrada sobre las odds del bote. A cheap price is not a good hand, though, and the big blind acts early on every later street.

La regla en una línea: las ciegas van al final antes del flop y primero después, y el botón, que no paga nada, actúa al último en cada calle tras el flop.

Verlo en la práctica

La sección Tablas de manos de Holdem Coach: Poker Trainer muestra de un vistazo qué dos cartas jugar desde cada asiento, y su lección «Qué manos jugar» te pide decidir si tus cartas merecen subir cuando nadie ha apostado todavía.

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