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Les blindes et le bouton : comment les mises forcées animent le coup

Personne n'a besoin de participer à une main de Hold'em : le jeu oblige donc deux joueurs à payer. Ces deux mises, et la façon dont le bouton se déplace, déterminent qui agit quand.

Le Hold'em n'a pas d'ante sous sa forme de base. À la place, deux joueurs mettent des jetons avant de voir leurs cartes, et le siège qui le fait se déplace d'une place autour de la table après chaque main. Si personne ne payait rien, le meilleur jeu serait de se coucher avec tout sauf les as. Les mises forcées donnent à chacun une raison de disputer le pot.

Le bouton et les deux blindes

Un bouton de donneur marque le donneur nominal et se déplace d'un siège dans le sens horaire après chaque main. Les deux sièges situés immédiatement dans le sens horaire du bouton postent les blindes :

  1. Petite blinde (SB) : le premier siège à gauche du bouton, qui poste une demi-grosse blinde.
  2. Grosse blinde (BB) : le siège suivant, qui poste une grosse blinde complète.

Donc avant que quiconque ait regardé une carte, le pot contient 0.5 + 1 = 1.5 grosse blinde. C'est le gain pour lequel tout le monde joue.

Qui agit quand

L'ordre diffère avant et après le flop. Avant le flop, le premier joueur à agir est celui situé à gauche de la grosse blinde, appelé « under the gun » (UTG). L'action se déroule dans le sens horaire, donc le bouton est le troisième en partant de la fin, puis vient la petite blinde, et la grosse blinde parle en dernier. Après le flop, le turn et la river, le premier joueur encore en main à gauche du bouton agit en premier, donc la petite blinde (si elle est encore en jeu) ouvre et le bouton agit en dernier.

Top: before the flop Bottom: flop, turn, river (1 acts first) 7 9 Button 8 1 Small blind 9 2 Big blind 1 3 UTG 2 4 UTG+1 3 5 UTG+2 4 6 Lojack 5 7 Hijack 6 8 Cutoff
Ordre d'action à une table de neuf joueurs, le bouton en bas. Les deux blindes, en or, jouent en dernier avant le flop (8e et 9e) et en premier après (1er et 2e). Le bouton est 7e avant le flop, et 9e, en dernier, à chaque tour suivant.

Les blindes agissent en dernier avant le flop mais en premier après. Ce que vaut cet ordre est expliqué dans l'article sur la position; ici, il s'agit seulement de l'ordre.

L'option de la grosse blinde

La grosse blinde a déjà misé, mais c'est la dernière à agir avant le flop. Si chaque joueur se couche ou se contente de suivre la grosse blinde de 1, l'action lui revient sans rien à suivre. Elle peut checker et voir le flop, ou relancer. This is the big blind's option. The betting round does not close until they have used it. If someone has raised, there is no option, and the big blind faces an ordinary decision: fold, call or re-raise.

La petite blinde n'a pas cette option. Pour rester en jeu face à un suivi, elle doit ajouter 0.5 pour égaler la grosse blinde de 1, et elle agit en premier après le flop.

L'exception du tête-à-tête

À deux joueurs, la disposition habituelle ne tient plus, donc le jeu en tête-à-tête la modifie. Le bouton poste la petite blinde, l'autre joueur poste la grosse blinde, et le bouton agit en premier avant le flop. Après le flop, l'ordre s'inverse : la grosse blinde agit en premier et le bouton en dernier. Le bouton est donc le dernier à agir après le flop dans tous les formats, et dans un jeu en tête-à-tête c'est aussi lui qui commence les mises.

Ce que coûtent les blindes

Un tour complet du bouton autour de la table est une orbite. Au cours d'une orbite, vous payez une fois la petite blinde et une fois la grosse blinde, soit 1.5 grosse blinde au total, quel que soit le nombre de joueurs assis. Ce qui change, c'est le nombre de mains sur lequel cela se répartit.

Coût des blindes pour un joueur qui se couche à chaque main, pour trois tailles de table (antes non comptées).
TableMains par orbiteBlindes par orbiteMoyenne par main
Neuf joueurs91.5 grosse blinde0.167 grosse blinde
Six joueurs61.5 grosse blinde0.25 grosse blinde
Tête-à-tête21.5 grosse blinde0.75 grosse blinde

Un joueur avec 100 grosses blindes qui ne joue jamais de main perdrait 1.5 à chaque orbite, donc son stack dure 100 ÷ 1.5 = 66.7 orbites. Cela fait 600 mains à neuf et environ 133 en tête-à-tête. C'est la pression : rester immobile a un prix, et ce prix est plus élevé plus les joueurs sont peu nombreux à le partager.

Pourquoi le pot vaut le combat

Supposons que tout le monde se couche devant vous et que vous relanciez à 2.5 grosses blindes. Vous risquez 2.5 pour gagner les 1.5 déjà au milieu. Sans compter vos chances de gagner en cas de suivi, la relance est à l'équilibre lorsque les autres se couchent assez souvent pour que f × 1.5 = (1 − f) × 2.5. Cela donne f = 2.5 ÷ 4 = 62.5%. Une relance à 3 exige 3 ÷ 4.5 = 66.7%.

Quiconque suit a une certaine chance de gagner, donc il s'agit d'un plafond de ce que les couchages doivent rapporter, et non d'une promesse. Mais moins il reste d'adversaires à agir, plus il est probable qu'ils se couchent tous, ce qui explique pourquoi les places tardives ouvrent davantage de mains.

Les blindes bénéficient d'une remise sur le prix. Supposons qu'un joueur relance à 3 grosses blindes et que la petite blinde se couche. La grosse blinde a 1 engagé et doit en ajouter 2. Le pot après le suivi est de 3 + 0.5 + 3 = 6.5, donc le suivi exige 2 ÷ 6.5 = 30.8%. Un joueur qui n'a rien posté aurait besoin de 3 ÷ 7.5 = 40% face à la même relance. La méthode est celle de l'article sur les cotes du pot. A cheap price is not a good hand, though, and the big blind acts early on every later street.

La règle en une ligne : les blindes jouent en dernier avant le flop et en premier après, et le bouton, qui ne paie rien, agit en dernier à chaque tour après le flop.

La voir en pratique

La section Grilles de mains de Holdem Coach: Poker Trainer montre d'un coup d'œil quelles mains de deux cartes jouer depuis chaque siège, et sa leçon « Quelles mains jouer » vous demande de décider si vos cartes valent une relance quand personne n'a encore misé.

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