Frecuencia mínima de defensa: a qué tamaño de apuesta debes igualar
La frecuencia mínima de defensa es bote ÷ (bote + apuesta): la parte de tu rango que debe continuar. Una apuesta de medio bote exige el 66.7%; las pot odds exigen a una mano el 25%.
La frecuencia mínima de defensa es bote ÷ (bote + apuesta): la parte de tu rango que debe continuar. Una apuesta de medio bote exige el 66.7%; las pot odds exigen a una mano el 25%.
Una apuesta de continuación sigue a una subida preflop. Dos cartas sin pareja fallan el flop el 67.6% de las veces, y un farol de medio bote solo necesita b/(p+b) = 33.3% de retiradas.
Un 3-bet es la resubida de una apertura. Descubre por qué QQ+ y AK son 34 combinaciones, el 2.6% de 1,326, y cómo risk/(risk + reward) da las retiradas que necesita un farol de 3-bet.
La ciega pequeña y la grande se sientan a la izquierda del botón y pagan 1.5 ciegas grandes por mano. Mira quién actúa antes y después del flop, y la excepción cara a cara.
C(52,2) = 1,326 manos de dos cartas se reducen a 169 tipos: 13 parejas de 6 combinaciones, 78 del mismo palo de 4, 78 de palos distintos de 12. La extracción de cartas cambia después los recuentos.
Un out sucio completa tu mano y la mejor de tu rival. Perder dos de los ocho outs reduce la probabilidad de robar en el turn del 17.4% al 13.0%, por debajo de la cuota del 16.7%.
Una pareja de bolsillo hace un set o algo mejor el 11.8% de las veces, unas 7.5 a 1 en contra. Por eso el set mining necesita un stack de 15 a 20 veces lo que cuesta igualar.
As-nueve comparte un as con as-rey y solo gana alrededor del 24% contra él, o el 26% con empates. Contra rey-dama, la misma mano es favorita con el 58%.
Las cartas del mismo palo son 4 de las 16 combinaciones de una no pareja. Flopean un color el 0.84% de las veces y aportan unos 4 puntos de equity, no lo bastante para salvar una mano débil.
Un proyecto de color en el turn tiene un 19.6% frente a un precio del 25%. Las probabilidades implícitas muestran la diferencia: hay que ganar otros 55.6 en calles posteriores para equilibrar.
Una pareja contra dos cartas altas se llama cara o cruz. Calculado sobre todos los tableros, va desde 46.0% (22 v JTs) hasta 57.2% (QQ v AKo); solo 22 v AKs queda igualado.
Una mano de Hold'em es la mejor de siete cartas, con 21 combinaciones posibles. Diez usan ambas cartas privadas, diez usan una, y una juega solo con la mesa.
La posición decide cuántos jugadores actúan después de ti: 8 desde bajo la pistola, 2 desde el botón. En una mesa de nueve jugadores, eso cambia qué manos son seguras para jugar.
Multiplica outs por 2 en el turn y por 4 en el flop. Es aproximado para proyectos pequeños, pero con 15 outs la regla del 4 da 60% frente a un 54.1% real.
Igualar compensa cuando tu probabilidad de ganar supera el importe a igualar dividido entre el bote final. Una apuesta de medio bote necesita 25%; un proyecto de color en el turn es 19.6%.