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Por qué importa la posición: la misma mano en dos asientos

Las mismas dos cartas son una mano distinta en un asiento distinto. Cuenta los jugadores que aún deben actuar detrás de ti y el consejo sobre los asientos tempranos deja de parecer arbitrario.

A dos jugadores les reparten la misma mano, digamos rey-jota de palos distintos. Uno es el primero en hablar antes del flop; el otro está en el botón, el último asiento en actuar después del flop. Las cartas son idénticas. Las situaciones no lo son, y la diferencia es sobre todo aritmética: cuántos rivales faltan por actuar y cuánto sabe cada uno de ellos sobre ti antes de decidir.

Los asientos en una mesa de nueve jugadores

Una mesa completa tiene nueve asientos. Contando en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda de la ciega grande, los nombres habituales son:

  1. Bajo la pistola (UTG): el primer jugador en actuar antes del flop.
  2. UTG+1 y UTG+2: los dos siguientes asientos.
  3. Lojack y hijack: los dos asientos anteriores al cutoff.
  4. Cutoff: el asiento inmediatamente anterior al botón.
  5. Botón: el asiento del repartidor.
  6. Ciega pequeña y ciega grande: los dos asientos que ponen las apuestas obligatorias, justo después del botón.

Los nombres de los asientos intermedios varían un poco de una sala a otra, pero UTG, cutoff, botón y las ciegas son los mismos en todas partes. La posición temprana son los tres primeros asientos, la posición intermedia el lojack y el hijack, y la posición tardía el cutoff y el botón.

El orden cambia después del flop

Antes del flop la acción empieza en UTG y avanza por la mesa, así que las ciegas actúan al final y la ciega grande habla después de todos los demás. Después del flop el orden vuelve a empezar desde la ciega pequeña, y el botón actúa el último. Esta es la parte en la que la gente se equivoca. Antes del flop el botón actúa tercero por la cola, por delante de las dos ciegas, pero el último en cada calle posterior, y eso es lo que lo convierte en el mejor asiento. Las ciegas son lo contrario: ya han puesto fichas y luego actúan las primeras después del flop durante el resto de la mano.

Así que siempre que estés en el botón y sigas en la mano, todos tus rivales tienen que actuar antes que tú en el flop, el turn y el river. Ves lo que hacen y luego decides.

Cuántos jugadores quedan por actuar detrás de ti

Antes del flop, cuenta los jugadores que aún no han hablado cuando tú ya lo has hecho. Desde UTG son ocho. Desde UTG+1 son siete, y el número baja uno por asiento hasta el botón, que solo tiene detrás a las dos ciegas. La ciega pequeña tiene un jugador detrás y la ciega grande ninguno.

Cualquiera de esos jugadores podría recibir una mano fuerte. Para ponerle cifra, toma un grupo de manos iniciales: parejas de jotas, reinas, reyes y ases, más as-rey y as-reina. Hay 6 formas de formar cada pareja, así que 4 × 6 = 24 combinaciones, y 16 formas de formar cada mano de as sin pareja (4 ases × 4 reyes o reinas), así que 2 × 16 = 32. Son 56 de las 1,326 manos iniciales posibles, o el 4.22% de los repartos.

La probabilidad de que al menos uno de N jugadores que quedan detrás de ti tenga una de ellas es 1 − (1 − 0.0422)N. This is an approximation: it treats each player's cards as independent, when really they are dealt from the same deck. A simulation that removes the dealt cards moves the answers by about a point at most, so read the figures below as rounded, not exact.

Probabilidad aproximada de que al menos un jugador que aún debe actuar detrás de ti tenga JJ o mejor, AK o AQ, antes del flop en una mesa de nueve jugadores. La ciega grande no tiene a nadie detrás y no se muestra (0%).

Desde UTG la probabilidad es de alrededor del 29%, más o menos una de cada tres o cuatro manos en las que alguien detrás de ti ya tiene una mano premium. Desde el botón es de alrededor del 8%, algo menos de una de cada doce. El mismo rey-jota que a menudo se topa con una mano premium desde UTG rara vez lo hace desde el botón.

Qué significa esto para las manos que juegas

Estos números explican una regla conocida: juega menos manos desde los asientos tempranos y más desde los tardíos. Una mano como rey-jota de palos distintos es una apertura razonable desde el cutoff o el botón, pero mala desde UTG, porque cuando alguien detrás tiene un rey, normalmente tiene el mejor kicker. Formas una pareja de reyes o de jotas, y luego pagas para descubrir que vas segundo.

La ventaja no consiste solo en evitar las manos premium detrás de ti. Actuar el último te permite:

  1. Hacer check tras los demás con una mano marginal y ver la siguiente carta gratis.
  2. Conocer el precio. Ves la apuesta antes de decidir, así que el cálculo en la entrada sobre las odds del bote usa una cifra conocida. Si actúas primero, tienes que adivinar lo que viene.
  3. Persigue los proyectos a menor coste. Los proyectos en la regla del 2 y el 4 de la entrada son más fáciles de calcular cuando nadie detrás de ti puede subir después de que hayas igualado.

Nada de esto convierte la posición en un truco para ganar una mano concreta. Es una diferencia estructural duradera, y por eso las tablas de manos se organizan por asiento y no como una lista única.

La regla en una línea: cuantos más jugadores queden por actuar detrás de ti, más fuerte tiene que ser la mano antes de poner fichas. Cuenta los jugadores detrás de ti antes de fijarte en lo bonitas que son las cartas.

Una comprobación rápida que puedes hacer tú mismo

La cifra del 4.22% es fácil de comprobar. Suma las combinaciones (6 por pareja, 16 por cada as-rey o as-reina sin pareja), divide entre 1,326 y luego eleva a la potencia del número de rivales la probabilidad de no tener una de ellas. Hazlo para seis jugadores y deberías obtener unos 22.8%, igual que la tercera barra del gráfico. Si cambias el grupo de manos, por ejemplo añadiendo parejas de dieces, todo el gráfico sube, pero la forma se mantiene: crece de forma constante con cada asiento extra detrás de ti.

La sección Tablas de manos de Holdem Coach: Poker Trainer muestra de un vistazo qué manos de dos cartas jugar desde cada asiento, y su lección "Qué manos jugar" te pide decidir si tus dos cartas merecen subir cuando nadie ha apostado todavía. Por qué el rango de los asientos tempranos es tan estrecho se ve mejor una vez que has contado los jugadores de detrás.

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