Una seguridad es un tiro jugado para dejar a tu rival en mala posición en lugar de embocar una bola. Haces un tiro legal, pero eliges dónde terminan la bola blanca y las bolas objetivo: escondidas detrás de una bola, pegadas a una banda o muy lejos de cualquier cosa que puedan golpear. Ante un embocar difícil suele ser la opción más fuerte, y unas pocas multiplicaciones muestran por qué.
Qué hace legal una seguridad
Una seguridad sigue teniendo que ser un tiro legal, o si no es simplemente una falta. Según las reglas WPA, la bola blanca debe tocar primero una bola legal: una de tu grupo en 8-ball una vez asignados los grupos, o la bola de menor número sobre la mesa en 9-ball. Después de ese contacto, debe ocurrir una de dos cosas: se embolsa una bola, o cualquier bola, incluida la blanca, llega a una banda.
Esa segunda condición es en la que viven las seguridades. No necesitas embocar nada. Necesitas que la bola blanca o una bola objetivo toque una banda después del primer contacto. Si no cumples las dos, el tiro es falta, y normalmente el rival recibe la bola en mano en cualquier punto de la mesa. Las reglas de la casa varían: muchas reglas de bar limitan la bola en mano, o dan dos turnos en su lugar, así que acordad las reglas antes de empezar. El la entrada sobre las reglas de la 8-ball y el entrada sobre las reglas del 9-ball cubren las listas completas de faltas.
Los tres tipos comunes
- Esconderse detrás de una bola. La bola blanca termina con otra bola entre ella y la bola objetivo que tu rival necesita golpear. No tiene línea recta y debe rebotar en una banda, lo cual es difícil de hacer con precisión.
- Distancia. Envías la bola objetivo al extremo lejano de la mesa, o pegada a una banda, y dejas la bola blanca en el extremo opuesto. Incluso con una visión despejada, un tiro largo y estrecho es malo al que verse obligado.
- Dejar un snooker. Un snooker bloquea la trayectoria directa de la bola blanca hacia cada bola legal con bolas que no son legales, como las del grupo de tu rival o la 8. Es la seguridad de esconderse llevada más lejos: se cubre todo el conjunto de objetivos, no una sola bola.
Los tres hacen que la mejor opción de tu rival sea una de baja probabilidad.
La comparación de valor esperado
Una forma justa de comparar un embocar con una seguridad es preguntar cuál da mejor probabilidad de ganar el juego. Las cifras siguientes son suposiciones ilustrativas, no resultados medidos. Muestran cómo funciona el razonamiento; tus propias cifras serán distintas.
- Si embocas la bola y tienes una tirada clara, ganas el juego el 80% de las veces.
- Si fallas y dejas una salida fácil, solo ganas el 10% de las veces, porque tu rival normalmente hace la mesa.
- Una buena seguridad deja a tu rival un tiro difícil, y desde ahí ganas el 40% de las veces.
Supón que embocas este tiro el 30% de las veces. Entonces el embocar vale
0.30 × 80% + 0.70 × 10% = 24% + 7% = 31%
frente al 40% de la seguridad. La seguridad es mejor por 9 puntos aunque nunca emboque nada.
Dónde toma el mando el embocar
Llama a la probabilidad de embocar p. The pot is worth 10% + 70% × p, ya que el fallo da 10% y un embocar suma 70 puntos sobre eso. Igualando eso a la seguridad de 40% y p = 30 ÷ 70 = 42.9%. Below that, play safe; above it, shoot.
Las demás filas usan la misma suma: 16% + 8% = 24% al 20%, 32% + 6% = 38% al 40%, 40% + 5% = 45% al 50%, y 56% + 3% = 59% al 70%.
Lo que deja un fallo importa más que el embocar
El resultado depende mucho de la cifra del 10%. Eso suponía que un fallo entrega una salida fácil. Cambia esa única suposición: si un fallo deja a tu rival solo un tiro difícil, y aun así ganas el 30% de las veces desde ahí, el embocar vale
0.30 × 80% + 0.70 × 30% = 24% + 21% = 45%
Eso supera al 40% de la seguridad con la misma tasa de embocar del 30%. El punto de equilibrio baja a 30% + 50% × p = 40%, así que p = 20%. El mismo embocar pasa de estar mal a estar bien sin que cambie el tiro.
Antes de un embocar difícil, pregúntate cómo queda la mesa si fallas. Un embocar que logras el 30% de las veces es un buen tiro si el fallo deja un tiro difícil, y uno malo si el fallo deja una salida fácil. La tasa de acierto es solo la mitad de la suma.
Leer la situación en la mesa
Tres preguntas cubren la mayoría de las decisiones.
- ¿Adónde va la bola objetivo si fallo? Un fallo que la deja cerca de una buchaca, o que abre un grupo para tu rival, es caro.
- ¿Dónde termina la bola blanca? Una bola blanca dejada cerca de una banda y sin línea hacia una bola legal es el inicio de una seguridad. Una dejada en campo abierto no lo es.
- ¿Puedo hacer legal la seguridad? Una bola debe llegar a una banda tras el primer contacto, o la falta les entrega la mesa.
La velocidad y el efecto deciden si la bola blanca se detiene detrás de la bola que bloquea, así que la entrada sobre el efecto de la bola blanca es un buen punto de partida.
Qué probar en la aplicación
La ficha de Play de 8balls dice que puedes ajustar la puntería, la potencia del tiro y el efecto de la bola blanca, y cambiar entre las vistas cenital y de puntería. No describe reglas de falta concretas, así que no des por hecho que la aplicación exija el requisito de tiro legal de arriba. Prepara un embocar difícil y juega la seguridad en su lugar: quita velocidad, apunta a dejar la bola blanca escondida detrás de otra, y usa la vista cenital para juzgar si tu rival tendría línea. Repítelo diez veces y cuenta cuántas funciona: esa es tu tasa de éxito en seguridades.
8balls: Pool & Billiards te permite ajustar la puntería, la potencia del tiro y el efecto de la bola blanca, cambiar entre la vista cenital y la de puntería, y practicar a tu ritmo. Cada partida es gratuita, sin anuncios ni compras dentro de la app.