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Jouer la sécurité : quand ne pas empocher est le meilleur coup

Empocher n'est qu'une façon de gagner une manche. Quand la bille est difficile et qu'un raté donnerait la table à l'adversaire, le meilleur coup vise souvent à ne rien empocher du tout.

Une sécurité est un coup joué pour placer votre adversaire dans une mauvaise position plutôt que pour empocher une bille. Vous jouez un coup légal, mais vous choisissez où finissent la bille blanche et les billes cibles : cachées derrière une bille, serrées contre une bande, ou loin de tout ce qu'ils peuvent toucher. Pour une bille difficile, c'est souvent le choix le plus fort, et quelques multiplications le montrent.

Ce qui rend une sécurité légale

Une sécurité doit rester un coup légal, sinon ce n'est qu'une faute. Selon les règles WPA, la bille blanche doit d'abord toucher une bille légale : l'une des vôtres au 8-ball une fois les groupes établis, ou la plus petite numérotée sur la table au 9-ball. Après ce contact, l'une de deux choses doit se produire : une bille est empochée, ou une bille quelconque, blanche comprise, atteint une bande.

C'est cette seconde condition sur laquelle reposent les sécurités. Vous n'avez pas besoin d'empocher quoi que ce soit. Il faut que la bille blanche ou une bille cible touche une bande après le premier contact. Si les deux conditions ne sont pas remplies, le coup est une faute, qui donne en général à votre adversaire la bille blanche en main n'importe où sur la table. Les règles maison varient : beaucoup de règles de bar limitent la bille en main, ou accordent deux tours à la place, donc convenez des règles avant de commencer. Les article sur les règles du 8-ball et les article sur les règles du 9-ball détaillent l'intégralité des listes de fautes.

Les trois types courants

  1. Se cacher derrière une bille. La bille blanche s'arrête avec une autre bille entre elle et la bille cible que votre adversaire doit toucher. Il n'a pas de ligne droite et doit jouer en rebond sur une bande, ce qui est difficile à réussir avec précision.
  2. La distance. Vous envoyez la bille cible à l'autre bout de la table, ou serrée contre une bande, et laissez la bille blanche à l'extrémité opposée. Même avec une vue dégagée, un coup long et fin est un mauvais coup dans lequel on est contraint de jouer.
  3. Laisser un snooker. Un snooker bloque la trajectoire directe de la bille blanche vers chaque bille légale avec des billes qui ne le sont pas, comme celles de votre adversaire ou la 8. C'est la sécurité qui se cache, poussée plus loin : tout l'ensemble des cibles est couvert, et non une seule bille.

Les trois réduisent la meilleure option de votre adversaire à un coup de faible probabilité.

La comparaison de valeur espérée

Une façon juste de comparer un empochage à une sécurité est de demander lequel vous donne les meilleures chances de gagner la manche. Les chiffres ci-dessous sont des hypothèses illustratives, non des résultats mesurés. Ils montrent comment le raisonnement fonctionne ; vos propres chiffres seront différents.

Supposons que vous réussissiez ce coup 30% du temps. Alors l'empochage vaut

0.30 × 80% + 0.70 × 10% = 24% + 7% = 31%

contre 40% pour la sécurité. La sécurité est meilleure de 9 points, même si elle n'empoche jamais rien.

Là où l'empochage prend le dessus

Appelons p la chance d'empocher p. The pot is worth 10% + 70% × p, puisque le raté donne 10% et qu'un empochage ajoute 70 points par-dessus. En égalant à la sécurité de 40%, on obtient p = 30 ÷ 70 = 42.9%. Below that, play safe; above it, shoot.

Chance illustrative de gagner la manche : un empochage à cinq taux de réussite différents contre une sécurité valant 40%. L'empochage dépasse la sécurité entre 40% et 50%, à 42.9%.

Les autres lignes suivent le même calcul : 16% + 8% = 24% à 20%, 32% + 6% = 38% à 40%, 40% + 5% = 45% à 50%, et 56% + 3% = 59% à 70%.

Ce que laisse un raté compte davantage que la bille

Le résultat dépend fortement du chiffre de 10%. Il supposait qu'un raté donne une sortie facile. Changez cette seule hypothèse : si un raté ne laisse à votre adversaire qu'un coup difficile, et que vous gagnez encore 30% du temps à partir de là, l'empochage vaut

0.30 × 80% + 0.70 × 30% = 24% + 21% = 45%

Cela dépasse la sécurité de 40% au même taux d'empochage de 30%. Le seuil d'équilibre passe à 30% + 50% × p = 40%, donc p = 20%. La même bille passe de mauvaise à bonne sans que le coup change.

Avant un empochage difficile, demandez-vous à quoi ressemble la table si vous ratez. Une bille que vous réussissez 30% du temps est un bon coup si le raté laisse un coup difficile, et un mauvais si le raté laisse une sortie facile. Le taux de réussite n'est que la moitié du calcul.

Lire la situation à la table

Trois questions couvrent la plupart des décisions.

  1. Où va la bille cible si je rate ? Un raté qui la laisse près d'une poche, ou qui ouvre un groupe pour votre adversaire, coûte cher.
  2. Où finit la bille blanche ? Une bille blanche laissée près d'une bande, sans ligne vers une bille légale, est le début d'une sécurité. Une bille laissée en pleine table ne l'est pas.
  3. Puis-je rendre la sécurité légale ? Une bille doit toucher une bande après le premier contact, sinon la faute leur donne la table.

La vitesse et l'effet décident si la bille blanche s'arrête derrière la bille qui bloque, donc le article sur l'effet de la bille blanche est un bon point de départ.

À essayer dans l'application

La fiche Play de 8balls indique que vous pouvez régler la visée, la puissance du coup et l'effet de la bille blanche, et passer des vues de dessus aux vues de visée. Elle ne décrit aucune règle de faute précise, donc ne supposez pas que l'application impose l'exigence de coup légal ci-dessus. Placez une bille difficile, puis jouez la sécurité : ralentissez, visez pour laisser la bille blanche cachée derrière une autre bille, et utilisez la vue de dessus pour juger si votre adversaire aurait une ligne. Répétez dix fois et comptez combien de fois cela réussit : c'est votre taux de réussite de sécurité.

8balls: Pool & Billiards vous permet de régler votre visée, la puissance du coup et l'effet de la bille blanche, de passer de la vue de dessus à la vue de visée, et de vous entraîner à votre rythme. Chaque partie est gratuite, sans publicité ni achats intégrés.

Disponible sur Google Play