Uma segurança é um lance jogado para deixar o adversário em uma posição ruim, em vez de encaçapar uma bola. Você faz um lance legal, mas escolhe onde a bola branca e as bolas objeto param: escondidas atrás de uma bola, coladas na tabela ou longe de tudo o que eles possam atingir. Para uma caçapa difícil, muitas vezes essa é a escolha mais forte, e algumas multiplicações mostram por quê.
O que torna uma segurança legal
Uma segurança ainda precisa ser um lance legal, caso contrário é apenas uma falta. Nas regras da WPA, a bola branca deve primeiro tocar uma bola legal: uma do seu próprio grupo no 8-ball, quando os grupos já estiverem definidos, ou a bola de menor número na mesa no 9-ball. Depois desse toque, uma de duas coisas precisa acontecer: uma bola é encaçapada, ou qualquer bola, inclusive a branca, atinge uma tabela.
Essa segunda condição é a que as seguranças exploram. Você não precisa encaçapar nada. Precisa que a bola branca ou uma bola objeto toque uma tabela depois do primeiro toque. Se não cumprir as duas condições, o lance é falta, o que normalmente dá ao adversário a bola na mão em qualquer ponto da mesa. As regras da casa variam: muitas regras de bar limitam a bola na mão, ou dão duas jogadas em vez disso, então combinem as regras antes de começar. A post sobre as regras do 8-ball e a publicação sobre as regras da sinuca de 9 bolas cobrem as listas completas de faltas.
Os três tipos comuns
- Escondida atrás de uma bola. A bola branca termina com outra bola entre ela e a bola objeto que o adversário precisa atingir. Ele não tem linha reta e precisa dar uma tacada com tabela, o que é difícil de fazer com precisão.
- Distância. Você manda a bola objeto para a outra ponta da mesa, ou colada na tabela, e deixa a bola branca na ponta oposta. Mesmo com visão livre, um lance longo e fino é um lance ruim para ser forçado a dar.
- Deixar um snooker. Um snooker bloqueia o caminho direto da bola branca até todas as bolas legais com bolas que não são legais, como as do grupo do adversário ou a bola 8. É a segurança escondida levada mais longe: todo o conjunto de alvos fica coberto, e não apenas uma bola.
Os três fazem a melhor opção do adversário ser uma de baixa probabilidade.
A comparação de valor esperado
Uma forma justa de comparar uma caçapa com uma segurança é perguntar qual dá a melhor chance de vencer a partida. Os números abaixo são premissas ilustrativas, não resultados medidos. Eles mostram como o raciocínio funciona; os seus números serão diferentes.
- Se você encaçapar a bola e tiver uma passagem livre, vence a partida 80% das vezes.
- Se você errar e deixar uma saída fácil, vence só 10% das vezes, porque seu adversário costuma limpar a mesa.
- Uma boa segurança deixa o adversário com um lance difícil, e daí você vence 40% das vezes.
Suponha que você encaçape este lance 30% das vezes. Então a caçapa vale
0.30 × 80% + 0.70 × 10% = 24% + 7% = 31%
contra 40% da segurança. A segurança é melhor por 9 pontos, mesmo que nunca encaçape nada.
Onde a caçapa passa a valer mais
Chame de a chance de encaçapar p. The pot is worth 10% + 70% × p, já que o erro dá 10% e uma caçapa acrescenta 70 pontos sobre isso. Igualando isso aos 40% da segurança, p = 30 ÷ 70 = 42.9%. Below that, play safe; above it, shoot.
As outras linhas usam a mesma soma: 16% + 8% = 24% com 20%, 32% + 6% = 38% com 40%, 40% + 5% = 45% com 50%, e 56% + 3% = 59% com 70%.
O que um erro deixa pesa mais que a caçapa
O resultado depende muito do número de 10%. Ele supôs que um erro entrega uma saída fácil. Mude essa única premissa: se um erro deixar ao adversário apenas um lance difícil, e você ainda vencer 30% das vezes a partir daí, a caçapa vale
0.30 × 80% + 0.70 × 30% = 24% + 21% = 45%
Isso supera os 40% da segurança na mesma taxa de caçapa de 30%. A equivalência cai para 30% + 50% × p = 40%, então p = 20%. A mesma caçapa passa de errada a certa sem que a jogada mude.
Antes de uma caçapa difícil, pergunte como fica a mesa se você errar. Uma caçapa que você faz 30% das vezes é um bom lance se o erro deixar um lance difícil, e um mau lance se o erro deixar uma saída fácil. A taxa de acerto é apenas metade da soma.
Lendo a situação na mesa
Três perguntas cobrem a maioria das decisões.
- Para onde vai a bola objeto se eu errar? Um erro que a deixa perto de uma caçapa, ou que abre um agrupamento para o adversário, é caro.
- Onde a bola branca para? Uma bola branca parada perto de uma tabela, sem linha para uma bola legal, é o começo de uma segurança. Uma parada em campo aberto não é.
- Posso tornar a segurança legal? Uma bola precisa atingir uma tabela depois do primeiro toque, ou a falta lhes dá a mesa.
Velocidade e efeito decidem se a bola branca para atrás da bola que bloqueia, então a publicação sobre o efeito na bola branca é um bom ponto de partida.
O que testar no aplicativo
A listagem de 8balls na Play Store diz que você pode ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca, e alternar entre as visões de cima e de mira. Ela não descreve regras específicas de falta, então não presuma que o aplicativo faz valer a exigência de lance legal acima. Monte uma caçapa difícil e então jogue a segurança: tire a velocidade, mire para deixar a bola branca escondida atrás de outra bola, e use a visão de cima para julgar se seu adversário teria linha. Repita dez vezes e conte quantas vezes funciona: essa é a sua taxa de sucesso de segurança.
8balls: Sinuca e Bilhar permite ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca, alternar entre a vista de cima e a vista de mira, e praticar no seu próprio ritmo. Cada partida é grátis, sem anúncios ou compras no app.