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Giro turbo y giro automático: qué cambia la velocidad y qué no

Un giro más rápido es el mismo giro en menos tiempo. Las probabilidades y el retorno por moneda no cambian; sube el número de giros por hora, y todo lo que se cuenta por hora sube con él.

Muchas tragamonedas ofrecen una forma de jugar más rápido: un modo turbo que acorta la animación de los carretes, y un modo automático que inicia el siguiente giro por ti. Esta entrada trata de la matemática de la velocidad en general, con números inventados que se indican como ejemplos. Brasslight Slots: Casino Games figura en su ficha de Play con Turbo y Giro automático para cuando quieres jugar más rápido, y esta entrada no afirma nada sobre cómo funciona cualquiera de los dos en la aplicación más allá de eso. Lo que sigue vale para cualquier tragamonedas en la que la velocidad solo cambie lo rápido que se muestra un resultado.

Qué cambia la velocidad

Una sola cosa: cuántos giros caben en una hora. Una hora tiene 3,600 segundos, así que los giros por hora son 3,600 divididos entre la duración de un giro en segundos. Todo lo demás de esta entrada sale de esa única división.

Estas duraciones de giro son ejemplos, no mediciones de ningún juego:

Reducir a la mitad la duración del giro duplica los giros por hora, así que pasar de 6 segundos a 1.5 segundos son cuatro veces más giros.

Qué no cambia la velocidad

Las probabilidades de cada giro. El resultado de una tragamonedas procede de sus tiras de carretes y de un sorteo aleatorio, como se describe en tiras de carretes y paradas, y el sorteo es el mismo tanto si los carretes tardan mucho en detenerse como si tardan poco. Una animación más corta es una espera más corta por la misma respuesta.

Dos medidas las fija el diseño del juego, no el reloj:

Ambas son propiedades de un solo giro, así que ninguna menciona el tiempo. Un juego que devuelve 96 monedas por cada 100 apostadas devuelve 96 por 100 a cualquier velocidad.

Monedas usadas por hora: un ejemplo trabajado

Supongamos, solo como ejemplo, que una tragamonedas tiene un RTP de 96% y apuestas 100 monedas por giro. A largo plazo, cada giro devuelve en promedio 96 monedas, así que el coste esperado de un giro es 100 − 96 = 4 monedas. Esa cifra es un promedio. En un giro cualquiera puedes recuperar 0, o 500.

Ahora multiplica por los giros por hora:

Ejemplo hipotético: 100 monedas por giro, 96% de RTP. El coste esperado es de 4 monedas por giro.
Duración del giroGiros por horaMonedas apostadas por horaMonedas usadas por hora (esperadas)
6 segundos60060,0002,400
3 segundos1,200120,0004,800
1.5 segundos2,400240,0009,600
Monedas usadas por hora esperadas en el ejemplo hipotético (100 monedas por giro, 96% de RTP). El coste por giro es de 4 monedas a todas las velocidades; solo cambia el número de giros por hora.

El coste por moneda apostada es del 4% en todas las filas. El coste por hora es cuatro veces mayor en la última fila que en la primera, porque tiene cuatro veces más giros. Si empiezas con una reserva de 100,000 monedas, el mismo ritmo medio la agotaría en unas 41.7 horas a 2,400 monedas por hora, y en 10.4 horas a 9,600. Son promedios del ejemplo, no predicciones.

En general: uso esperado por hora = apuesta × (1 − RTP) × giros por hora. La velocidad solo entra en el último término.

Jugar más rápido no hace una tragamonedas más estrecha ni más generosa. Hace que la misma tragamonedas recorra sus promedios antes.

Las funciones también llegan antes, y también las rachas sin premio

Toma la misma función hipotética usada en por qué una tragaperras nunca está 'a punto de pagar': aparece en 1 de cada 100 giros. A 600 giros por hora esperarías verla unas 6 veces, a 1,200 unas 12 y a 2,400 unas 24. La probabilidad en cada giro sigue siendo 1 entre 100.

La espera media para ella es de 100 giros, es decir, 600 segundos (10 minutos) a 6 segundos por giro, 300 segundos (5 minutos) a 3 segundos y 150 segundos (2.5 minutos) a 1.5 segundos. Un largo intervalo entre funciones es un número de giros, no de minutos.

Por qué el giro automático no cambia la independencia

El modo automático quita un toque, pero no quita la aleatoriedad: cada giro se sortea de nuevo, y el resultado de uno no dice nada sobre el siguiente. Una racha de cinco giros sin premio deja al sexto con la misma probabilidad que antes.

Qué crece con la velocidad

Los promedios son fijos por giro, pero la dispersión de los resultados no lo es. La variación del total a lo largo de n giros crece con la raíz cuadrada de n. Four times as many spins in an hour (2,400 rather than 600) means the typical swing in the total is about twice as large, since √4 = 2, while the average cost per spin stays at 4 coins. So a fast hour tends to land further from the middle, in either direction, than a slow one. The size of that swing for a given game is what volatility describes.

Una comprobación rápida que puedes hacer

  1. Cronometra unos cuantos giros y divide 3,600 entre los segundos medios por giro.
  2. Multiplica por tu apuesta para obtener las monedas apostadas por hora.
  3. Multiplica por (1 − RTP) para el coste esperado. Cualquier RTP que uses es una suposición, salvo que el juego lo publique.

Brasslight Slots no indica un RTP en su ficha de Play, así que trata cualquier cifra para él como una suposición. Lo importante es el método: la velocidad multiplica el volumen de juego, y las probabilidades se quedan donde las puso el juego.

Brasslight Slots: Casino Games es una tragaperras de 5 carretes con temática de gatos, con 243 formas de ganar, una bonificación Yarn Pick, una rueda de premios diarios y los giros Turbo y Auto. Usa solo monedas virtuales, no hay dinero real, y las monedas y gemas no tienen valor en efectivo.

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